Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

69 602 1
Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

- 1 - LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện đồ án tốt nghiệp này, em luôn nhận được sự hướng dẫn nhiệt tình của thầy giáo, thạc sỹ: Nguyễn Văn Huân, công tác tại khoa công nghệ thông tin thuộc Đại học Thái Nguyên, là cán bộ trực tiếp hướng dẫn em thực hiện đồ án này. Em xin chân thành cảm ơn thầy ! Em chân thành cảm ơn các thầy cô giáo trong khoa công nghệ thông tin, đã dạy dỗ, động viên em trong suốt 5 năm qua. Giúp em có thêm những kiến thức để hoàn thành đồ án tốt nghiệp này. Em xin chân thành cảm ơn các thầy cô ! Tôi xin chân thành cảm ơn các anh, các chị các bạn sinh viên đại học chính quy khóa II - Khoa công nghệ thông tin thuộc Đại học Thái Nguyên đã luôn động viên, giúp đỡ nhiệt tình chia sẻ với tôi những kinh nghiệm học tập làm việc trong suốt khoá học. Thái Nguyên, ngày 30 tháng 4 năm 2008 Nguyễn Văn Tài - 2 - MỤC LỤC LỜI CẢM ƠN 1 LỜI CAM ĐOAN . Error! Bookmark not defined. MỞ ĐẦU .4 CHƯƠNG I : THỰC TẠI ẢO CHẤT LIỆU TRONG THỰC TẠI ẢO 5 1.1. Thực tại ảo ứng dụng 5 1.1.1. Khái niệm về thực tại ảo .5 1.1.2. Các lĩnh vực ứng dụng của thực tại ảo .5 1.2. phỏng chất liệu trong thực tại ảo 10 1.2.1. Tổng quan về phỏng chất liệu 10 1.2.2. hình phỏng chất liệu tóc .14 1.3. Chức năng .17 CHƯƠNG II : PHỎNG CHẤT LIỆU LÔNG, TÓC TRONG THỰC TẠI ẢO .21 2. 1. phỏng tóc ở mức độ chi tiết 21 2.1.1. Những sợi tóc riêng lẻ .22 2.1.2. Miếng tóc 29 2.1.3. Bó tóc 30 2.2. Nhóm chia nhỏ nhóm 33 2.2.1 Xây dựng hình phân cấp tóc 33 2.2.2. Chia nhỏ mảnh bó .34 2.2.3. Chia nhỏ những nhóm sợi 35 2.2.4. Hợp nhất ngầm định cho phỏng động .36 2.2.5. Khả năng chia nhỏ của tóc 38 - 3 - 2.2.6. Khả năng hòa trộn .39 2.3.1. Tương tác giữa tóc với tóc 41 2.3.2. Tương tác giữa tóc với vật thể khác .42 2.4. Phát hiện va chạm 43 2.5. Việc thúc đẩy cho hệ thống khung kép .51 2.6. Thiết lập bộ khung kép 52 CHƯƠNG III : XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH ỨNG DỤNG .54 3.1. Giới thiệu một số hình tóc 54 3.2. Xây dựng chương trình ứng dụng 57 3.2.1. Chương trình phỏng chất liệu lông .57 3.2.2. Chương trình phỏng chất liệu tóc .61 KẾT LUẬN .68 TÀI LIỆU THAM KHẢO 69 - 4 - MỞ ĐẦU Trong thời đại hiện nay với sự phát triển của các ngành khoa học kĩ thuật, đặc biệt là sự phát triển của công nghệ thông tin ứng dụng của nó trong các ngành khác nhau. Chẳng hạn như trong ngành Điện ảnh, để xây dựng được những bộ phim hấp dẫn người xem thì cần phải tạo ra những cảnh quay ngoạn mục, hay tạo ra những nhân vật có một sức mạnh huyền bí. Do đó, muốn tạo được những nhân vật như vậy thì chúng ta phải xây dựng những nhân vật đó trong môi trường thực tại ảo lập trình cho chúng hoạt động. Một trong những nhân tố ảnh hưởng mạnh mẽ đến quá trình xây dựng hình nhân vật đó là chất liệu dùng để tạo ra những đối tượng trong môi trường không gian ảo, chất liệu dùng để thiết kế trang phục quần áo, vũ khí… Hay là phải tạo ra những kiểu tóc, lông mao cho nhân vật, để làm cho nhân vật chuyển động một cách uyển chuyển. Nhưng vấn đề này đòi hỏi phải mất nhiều thời gian công sức nghiên cứu. Do thời gian nghiên cứu có hạn, nên trong đề tài lần này em mới chỉ dừng lại ở mức: “ phỏng chất liệu trong thực tại ảo ứng dụng ”. Dù cố gắng đến mấy, em cũng không thể tránh khỏi những sai xót. Em mong nhận được ý kiến đóng góp của các thầy cô giáo các bạn sinh viên yêu thích ngành thực tại ảo. Sinh viên thực hiện: Nguyễn văn Tài - 5 - CHƯƠNG I THỰC TẠI ẢO CHẤT LIỆU TRONG THỰC TẠI ẢO 1.1. Thực tại ảo ứng dụng 1.1.1. Khái niệm về thực tại ảo Thực tại ảo là một môi trường ba chiều được phát sinh, tổng hợp điều khiển thông qua máy vi tính nhằm mục đích phỏng lại thế giới thực hoặc một thế giới theo tưởng tượng của con người. Nó cho phép người dùng thông qua các thiết bị ngoại vi bộ chuyển đổi tương tác với những sự vật, hành động của thế giới ảo giống như tương tác với các sự kiện, hành động của thế giới thực. Ví dụ : Người sử dụng có thể dịch chuyển một vật trong thế giới ảo, hoặc có thể cảm nhận được một vật khi chạm vào nó. 1.1.2. Các lĩnh vực ứng dụng của thực tại ảo Những lĩnh vực đang được nghiên cứu ứng dụng thực tại ảo một cách mạnh mẽ hiện nay là: y học, giáo dục, tin học, thương mại, giao thông, hàng không, xây dựng, khoa học quân sự, quốc phòng, thiết kế nội thất trang trí nhà cửa, giải trí, điện ảnh… Trong khoa học quân sự, quốc phòng Hiện nay, những ứng dụng của thực tại ảo trong huấn luyện quân lính, thử nghiệm các loại vũ khí, các phương tiện chiến tranh, bản đồ hoá từng khu vực (hệ thống định vị toàn cầu). Người ta đã xây dựng các hệ thống phỏng phục vụ cho việc tập luyện của bộ binh, hay những hệ thống phỏng hệ thống an ninh, phỏng trận địa, phục vụ cho việc nghiên cứu, tập luyện nhằm tìm ra các phương pháp phòng thủ chiến đấu một cách hiệu quả. Trong giáo dục đào tạo Một số trường đào tạo lái xe của Việt Nam hiện nay cũng đang sử dụng các phương tiện cho phép học viên thực hành trên cơ sở thực tại ảo. Xây dựng các hình thực tại trên máy vi tính nhằm cung cấp các môi trường - 6 - học tập nghiên cứu cho người sử dụng. Những hình được xây dựng ở đây chuyển tải được thực tế của chúng ta vào môi trường phỏng, cung cấp khả năng tương tác của con người với môi trường phỏng, có khả năng gây kích thích cao với người tham gia, cho phép chia sẻ tài nguyên về môi trường qua môi trường mạng v.v… Đó chính là hình thực tại ảo. Trong y học Hiện nay trên thế giới, việc ứng dụng thực tại ảo vào y học khá phong phú. Đặc biệt ở Mỹ trong phẫu thuật, bác sĩ đã có thể tiến hành các cuộc phẫu thuật trong môi trường ảo, không cần có bệnh nhân mà vẫn như đang phẫu thuật một bệnh nhân thật. Các bác sĩ cũng có thể tiến hành các cuộc phẫu thuật từ xa thông qua các thiết bị của thực tại ảo. Thực tại ảo cũng có các ứng dụng trong lĩnh vực tâm thần. Hình 1.4. Hình ảnh của dự án nghiên cứu CHARM về tay của con người Dự án này cho phép xây dựng lại hình cánh tay của con người trong không gian 3D từ những dữ liệu hình ảnh trong y học phỏng tất cả những thay đổi có thể có của các bộ phận như sự co dãn cơ. Trong dự án này, thực tại ảo làm nhiệm vụ phỏng lại cánh tay của con người cung cấp các dịch vụ thể hiện sự thay đổi của cánh tay con người khi có sự tương tác của người sử dụng. - 7 - Hình 1.5. Hình ảnh về việc nghiên cứu hộp sọ của con người Đây là dự án nghiên cứu nhằm đưa thực tại ảo vào việc chữa trị bệnh cho con người. Bằng cách xây dựng một chương trình cho phép các bác sĩ trên khắp thể giới có thể cùng tham gia quan sát, thảo luận để đưa ra phương pháp chữa trị hiệu quả nhất. Khi có ứng dụng thực tại ảo, những ca phẫu thuật trở nên chính xác hơn, bệnh nhân mau lành bệnh hơn vì vết mổ nhỏ hơn so với vết phẫu thuật theo cách phẫu thuật truyền thống. Hơn nữa, khi bệnh nhân được chữa trị bởi đồng thời nhiều bác sĩ giỏi trên khắp thế giới, thì chắc chắn kết quả mang lại sẽ tốt hơn hơn rất nhiều. Hiện nay có rất nhiều dự án tập trung vào việc xây dựng các hình, phỏng các bộ phận của con người, đồng thời phỏng những sự thay đổi cơ bản khi có sự tương tác, thay đổi, hay sự biến đổi của các bộ phận khi con người hoạt động. Việc xây dựng các hình cho phép thực hiện các ca phẫu thuật giả, chuẩn đoán bệnh . Trong thiết kế, xây dựng Với sự trợ giúp của thực tại ảo, những thiết kế giờ đây không chỉ đơn thuần là những thiết kế nữa mà nó đã tiến gần tới sản phẩm thực. Không những con người có thể xem được hình ảnh trực quan của thiết bị cần thiết kế mà thậm chí người ta còn có khả năng sử dụng các thiết bị đó. Ví dụ như: Với một cái ôtô, người sử dụng không những xem được mọi ngóc ngách của nó mà còn có thể thử - 8 - lái nó trong môi trường ảo. Với một bản thiết kế xây dựng, không những khách hàng có thể nhìn thấy các hình ảnh của nó mà còn có thể đi lại xem chi tiết từng phòng, từng khu vực của kiến trúc đó với mọi góc nhìn có thể. Bằng các hình ảnh được xây dựng trên máy vi tính sẽ giúp con nguời có thể có một cái nhìn chi tiết về công trình đã được thiết kế. Hình 1.6. Hình ảnh của dự án về xây dựng, thiết kế trang trí Trong khoa học cơ bản Nói chung, hầu hết các ngành khoa học đều có thể ứng dụng thực tại ảo, đặc biệt là các ngành như vật lý, hoá học, khảo cổ, sinh học, vũ trụ. Trong vật lý, người ta có thể phỏng lại chính xác các hiện tượng của vật lý một cách trực quan. Trong khảo cổ học, thực tại ảo giúp người ta dựng lại các kiến trúc đã bị chôn vùi, phỏng lại các thời kỳ của tự nhiên. Ví dụ như: phỏng lại hoạt động của các loài sinh vật đã bị tuyệt chủng như các bộ phim khoa học về khủng long, về biển. Trong thương mại, du lịch Trong thương mại, đặc biệt là trong ngành quảng cáo, thực tại ảo đang có một vị trí quan trọng. Nó giúp khách hàng tiếp cận gần hơn với hàng hoá để có thể đánh giá chất lượng mà không cần có hàng trực tiếp. Trong du lịch, với hỗ trợ thực tại ảo khách hàng có thể xem xét cảnh quan của nơi mà họ sẽ đến. - 9 - Trong giải trí Thông qua việc phỏng các hình 3D nhằm cung cấp các dịch vụ phục vụ tương tác của người trong môi trường ảo. Các hình ảnh tuyệt vời kết hợp với âm thanh nổi, các thiết bị vào ra làm cho con người ta ở trong môi trường ảo mà như ở trong môi trường thực. Game thực tại ảo hiện nay đã trở thành một ngành công nghiệp thu được nhiều lợi nhuận. Ở nước ta hiện nay thì game thực tại ảo chưa được biết tới nhiều song ở một số nước phát triển thì đây là một ngành giải trí thu lợi nhuận khổng lồ, ví dụ các nước Nhật, Mỹ, Anh. Trong điện ảnh Một vài năm gần đây, những phim đó đã ứng dụng thực tại ảo những phương pháp xử lý đồ hoạ mạnh nhằm tạo ra những hiệu ứng, những cảnh mà trên thực tế không thể thực hiện được. Trong điện ảnh ngày nay, con người có thể dựng được những thước phim tưởng chừng như không thể dựng được với các kỹ xảo điện ảnh thông thường, ví dụ trong một số cảnh của phim “Vua bọ cạp” v.v Các phim thực tại ảo ba chiều cũng được sản xuất trình chiếu tại các rạp chiếu phim ba chiều. Khi xem các phim này bạn sẽ có cảm giác như đang sống trong chính bộ phim chứ không phải bạn đang xem phim. Trong hàng không vũ trụ Chúng ta không thể đầu tư một chiếc tầu vũ trụ để phóng thử nghiệm vào không gian, chúng ta không thể giao một chiếc máy bay cho một phi công lần đầu tiên bước lên máy bay mà chưa qua huấn luyện, vì chi phí cho mỗi chiếc máy bay không phải là nhỏ. Trong những năm gần đây, khi tin học phát triển thì các ứng dụng của nó vào lĩnh vực hàng không vũ trụ càng trở lên mạnh mẽ, nhất là trong vấn đề trợ giúp đào tạo phi công. Người ta đã xây dựng rất nhiều chương trình phỏng cho phi công tập luyện kết hợp với các thiết bị phần cứng để tạo ra một môi trường làm cho con người tưởng như ở trên một chiếc máy bay thật mọi thứ diễn ra như ngoài thực tế. Một chương trình máy tính tạo ra không gian 3D kết - 10 - hợp với thiết bị phần cứng cho phép người phi công thực hiện những chuyến bay đến các sân bay đã được xây dựng sẵn với các tình huống nhằm nâng cao kỹ năng xử lý tình huống như trong thực tế. Với cách này, người ta sẽ giảm thiểu được thời gian, chi phí đào tạo nâng cao tính an toàn của mỗi chuyến bay. 1.2. phỏng chất liệu trong thực tại ảo 1.2.1. Tổng quan về phỏng chất liệu phỏng là một lĩnh vực quan trọng trong quá trình phát triển ứng dụng công nghệ thông tin ở Việt Nam nói riêng trên thế giới nói chung. Nó là một trong những mục tiêu cơ bản trong lĩnh vực công nghệ thông tin, do đó bài toán phỏng là một trong những bài toán cơ bản, cốt yếu trong lĩnh vực công nghệ thông tin. Các nhà nghiên cứu trên thế giới do theo đuổi các nghiên cứu phỏng này từ hàng trục năm qua, gần đây đã thu được nhiều thành tựu đáng kể. Bài toán phỏng là một bài toán phỏng lại những hiện tượng, hoạt động của những đối tượng trong thế giới thực, phỏng lại những hoạt động của con người, …Tuy nhiên, tuỳ thuộc vào từng bài toán cụ thể mà chúng ta có các bài toán phỏng khác nhau. Trong thực tại ảo, có rất nhiều loại đối tượng khác nhau, với mỗi đối tượng có các chất liệu che phủ khác nhau, …Do đó, để phỏng các đối tượng trong thực tại ảo trước hết chúng ta cần tạo ra đối tượng cần phỏng. Mỗi đối tượng trong thực tại ảo rất đa dạng, phong phú, nó được xây dựng từ các loại chất liệu khác nhau phù hợp với từng đối tượng. Như vậy, để tạo ra các đối tượng khác nhau, ta cần tạo ra các đối tượng với các chất liệu khác nhau phù hợp với từng đối tượng đó. Vì vậy, bài toán phỏng đối tượng trong thực tại ảo thực chất là bài toán phỏng chất liệu cho các đối tượng trong thực tại ảo. Vì chất liệu là một thành phần quan trọng, nó không thể thiếu trong bất kỳ đối tượng nào trong thực tại ảo, nó là thành phần che phủ bên ngoài mỗi đối tượng, tạo ra sự phong phú, đa dạng giữa các đối tượng. Đồ án này nghiên cứu phỏng chất liệu trong thực tại ảo ứng dụng. [...]... cứu một số phương pháp phỏng chất liệu nhằm định hướng vào ứng dụng phỏng chất liệu lông, tóc trong thực tại ảo 1.2.2 hình phỏng chất liệu tóc Lông tóc có thể nói là những chất liệu gần giống nhau, chúng có cùng tính chất vật lý Nhưng thường thì phỏng lông trong thực tại ảo sẽ dễ dàng hơn phỏng tóc rất nhiều, ta thấy lông thường là ngắn hơn tóc, mềm mại hơn ít phải chịu tác... do chất lượng của các hệ thống phỏng lông, tóc phụ thuộc vào nhiều yếu tố khác như: + Chất liệu lông, tóc + Kiểu dáng, kích thước lông, tóc (phụ thuộc vào từng đối tượng) + Nhân chủng học + Nét đặc trưng về văn hoá + Số lượng lông, tóc lớn Về hệ thống phỏng chất liệu lông, tóc, người ta quan tâm tới các vấn đề trong từng ngữ cảnh ứng dụng sau: + phỏng chất liệu lông, tóc (ngắn, trung bình và. .. (ngắn, trung bình tóc dài) + phỏng chất liệu lông, râu ở mặt (râu cằm, râu mép, ) + phỏng chất liệu lông, tóc cho phụ nữ thì khác với nam giới + phỏng chất liệu lông, tóc theo nét đặc trưng của từng đối tượng phù hợp với từng quốc gia khác nhau -> sử dụng các phương pháp phỏng khác nhau Hiện nay, những kết quả nghiên cứu ở trong nước về phỏng chất liệu lông, tóc mới chỉ là bước đầu... + Lông, râu ở mặt (râu cằm râu mép): (22 kiểu) Công nghệ phỏng chất liệu lông, tóc có ý nghĩa rất quan trọng trong cuộc sống: thay vì tạo ra các kiểu lông, tóc thực trên con người thực chỉ tạo ra các kiểu lông, tóc ảo trên con người ảo bằng những mệnh lệnh đơn giản Cho hiệu quả cao hơn Về các hệ thống phỏng chất liệu lông, tóc, hiện nay đã có nhiều phương pháp phỏng được nghiên cứu ứng. .. cứu đã đang đưa vào ứng dụng một cách hiệu quả bởi vì lông tóc gắn liền với nhiều đối tượng trong cuộc sống chúng ta như lông, tóc đều gắn liền với đối tượng là con người, ngoài ra lông còn gắn liền với nhiều đối tượng khác như lông con châu, lông con bò, lông con chó, Vì vậy, để phỏng được các đối tượng khác nhau chúng ta cần phỏng chất liệu lông, tóc, tả đối tượng, phân loại phân... ra các mảnh vụn Tóc lông là một dạng chất liệu quan trọng trong thực tại ảo do vậy trong đề tài này em xin trình bày một số cách phỏng chất liệu lông tóc Do phạm vi tính chất của một đồ án tốt nghiệp đại học, ở đây tác giả nghiên cứu loại chất liệu cụ thể: chất liệu lông, tóc Vì lông, tóc là một trong những thành phần quan trọng không thể thiếu đối với rất nhiều đối tượng như: con người,... KH &CN Việt Nam đã có một số hệ thống phỏng chất liệu như hệ thống phỏng chất liệu lông, hệ thống phỏng chất liệu nước, hệ thống phỏng chất liệu vải Tuy nhiên, việc nghiên cứu hệ thống phỏng chủ yếu mới dừng ở mức nghiên cứu thử nghiệm, xây dựng hình trên cơ sở khai thác một số công cụ nhằm hỗ trợ cho việc nghiên cứu Nhằm giải quyết một số điểm mấu chốt trong hệ thống phỏng chất. .. các mẫu lông hay tóc con người Việt Với sự bùng nổ của thông tin, việc phỏng lông tóc đối với từng đối tượng là điều cần thiết đặc biệt là đối với con người Việt, nó thể hiện nét văn hoá của con người Việt Nam phỏng chất liệu lông, tóc nhằm phỏng lại những hiện tượng, hoạt động thực của lông, tóc bằng máy tính, tạo ra được các mẫu lông, tóc khác nhau phù hợp với từng đối tượng trong thế... thống phỏng chất liệu lông, tóc, tác giả tập trung vào một số phương pháp: - 13 - + phỏng những thuộc tính của từng sợi lông - tóc, đám lông - tóc, mảnh lôngtóc + phỏng chất liệu lông, tóc của các đối tượng khác nhau phù hợp với nét văn hoá, kiểu dáng, kích thước, + phỏng những tương tác theo thời gian thực giữa các thành phần của lông, tóc như: phát hiện va chạm điều chỉnh va chạm... nghiên cứu ứng dụng trong thực tế như: Hệ thống phỏng tương tác physically -based cho những kiểu tóc, phỏng tóc dưới tác động của nước kiểu thiết kế, xây dựng hình tóc bằng những - 12 - tả chi tiết, hệ thống phỏng những mảnh tóc theo thời gian thực tuy nhiên, vấn đề phỏng chất liệu lông, tóc tự nhiên cho tới nay vẫn là một vấn đề mở, ngay cả các hệ thống phỏng trên thế giới . th c t i o th c ch t l b i toán m ph ng ch t li u cho c c đ i t ng trong th c t i o. V ch t li u l m t th nh ph n quan tr ng, nó kh ng th thi u. c c m nh v n. T c v l ng l m t d ng ch t li u quan tr ng trong th c t i o do v y trong đề t i này em xin trình bày m t số c ch m ph ng ch t li u l ng

Ngày đăng: 25/04/2013, 08:07

Hình ảnh liên quan

Hình 1.5. Hình ảnh về việc nghiên cứu hộp sọ của con người - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 1.5..

Hình ảnh về việc nghiên cứu hộp sọ của con người Xem tại trang 7 của tài liệu.
Bằng các hình ảnh được xây dựng trên máy vi tính sẽ giúp con nguời có thể có một cái nhìn chi tiết về công trình đã được thiết kế - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

ng.

các hình ảnh được xây dựng trên máy vi tính sẽ giúp con nguời có thể có một cái nhìn chi tiết về công trình đã được thiết kế Xem tại trang 8 của tài liệu.
1.2.2. Mô hình mô phỏng chất liệu tóc - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

1.2.2..

Mô hình mô phỏng chất liệu tóc Xem tại trang 14 của tài liệu.
Hình 1.2.1a: Mô phỏng chất liệu lông thú - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 1.2.1a.

Mô phỏng chất liệu lông thú Xem tại trang 14 của tài liệu.
Hình 1.2.2: Quá trình mô phỏng chất liệu tóc. - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 1.2.2.

Quá trình mô phỏng chất liệu tóc Xem tại trang 15 của tài liệu.
Hình 1.2.1b: Mô phỏng chất liệu lông áo - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 1.2.1b.

Mô phỏng chất liệu lông áo Xem tại trang 15 của tài liệu.
Hình 1.2.3: Một vài mẫu mô phỏng chất liệu tóc. - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 1.2.3.

Một vài mẫu mô phỏng chất liệu tóc Xem tại trang 16 của tài liệu.
Hình 1.2.4: Hai dạng tóc thẳng và tóc quăn - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 1.2.4.

Hai dạng tóc thẳng và tóc quăn Xem tại trang 16 của tài liệu.
Hình 1.2.5: Tóc khô và tóc thấm nước - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 1.2.5.

Tóc khô và tóc thấm nước Xem tại trang 17 của tài liệu.
Hình 1.3.1: 3 kiểu tóc đơn giản - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 1.3.1.

3 kiểu tóc đơn giản Xem tại trang 19 của tài liệu.
Hình 2.1.1: Mô phỏng sợi tóc trong không gian - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 2.1.1.

Mô phỏng sợi tóc trong không gian Xem tại trang 23 của tài liệu.
Hình 2.1.2: Hình ảnh sợi tóc trong thực tế. - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 2.1.2.

Hình ảnh sợi tóc trong thực tế Xem tại trang 23 của tài liệu.
Hình 2.1.4: Các lực liên kết trong một sợi tóc - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 2.1.4.

Các lực liên kết trong một sợi tóc Xem tại trang 24 của tài liệu.
Hình 2.1.3: Khung hình cấu tạo của sợi tóc - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 2.1.3.

Khung hình cấu tạo của sợi tóc Xem tại trang 24 của tài liệu.
Hình 2.1.5: Khung cơ bản của mảnh tóc - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 2.1.5.

Khung cơ bản của mảnh tóc Xem tại trang 29 của tài liệu.
Hình 2.1.9a: Hình dạng của búi tóc, bao gồm 3 bó tóc nhỏ bện tóc. Để có thể tạo ra những búi tóc như trong hình vẽ, ta sử dụng giải thuật sau:   - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 2.1.9a.

Hình dạng của búi tóc, bao gồm 3 bó tóc nhỏ bện tóc. Để có thể tạo ra những búi tóc như trong hình vẽ, ta sử dụng giải thuật sau: Xem tại trang 32 của tài liệu.
Hình 2.1.9b: Khung và tóc thể hiện dưới dạng bó tóc. - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 2.1.9b.

Khung và tóc thể hiện dưới dạng bó tóc Xem tại trang 33 của tài liệu.
Hình 2.2.4: Những hiệu ứng của quá trình phát hiện va chạm giữa tóc với tóc. (a) hoạt động của tóc có va chạm - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 2.2.4.

Những hiệu ứng của quá trình phát hiện va chạm giữa tóc với tóc. (a) hoạt động của tóc có va chạm Xem tại trang 38 của tài liệu.
2.2.6. Khả năng hòa trộn - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

2.2.6..

Khả năng hòa trộn Xem tại trang 39 của tài liệu.
Hình 2.2.6: hình ảnh chia nhỏ của khung tóc. Những hình ảnh biến đổi của tóc được chia nhỏ và không được chia nhỏ - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 2.2.6.

hình ảnh chia nhỏ của khung tóc. Những hình ảnh biến đổi của tóc được chia nhỏ và không được chia nhỏ Xem tại trang 39 của tài liệu.
Hình 2.5: định vị của bộ khung địa phương tương ứng với bộ khung chính - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 2.5.

định vị của bộ khung địa phương tương ứng với bộ khung chính Xem tại trang 52 của tài liệu.
3.1. Giới thiệu một số mô hình tóc - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

3.1..

Giới thiệu một số mô hình tóc Xem tại trang 54 của tài liệu.
Hình 3.1.2: Áp hình ảnh của tóc lên khung đã được xây dựng. - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 3.1.2.

Áp hình ảnh của tóc lên khung đã được xây dựng Xem tại trang 55 của tài liệu.
Hình 3.1.4: Khung tóc của những sợi tóc riêng biệt. - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 3.1.4.

Khung tóc của những sợi tóc riêng biệt Xem tại trang 56 của tài liệu.
Hình 3.1.5: thể hiện kết quả của tóc khi có gió tác động từ đằng trước và sau - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 3.1.5.

thể hiện kết quả của tóc khi có gió tác động từ đằng trước và sau Xem tại trang 56 của tài liệu.
Hình 3.1.7: So sánh kết quả trả lại kết quả ban đầu của tóc chịu sự tác động của một lực và của tóc không chịu tác động của lực - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 3.1.7.

So sánh kết quả trả lại kết quả ban đầu của tóc chịu sự tác động của một lực và của tóc không chịu tác động của lực Xem tại trang 57 của tài liệu.
Hình 3.2.1b. Đối tượng sau khi đã được che phủ lông - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 3.2.1b..

Đối tượng sau khi đã được che phủ lông Xem tại trang 61 của tài liệu.
Hình 3.2.2a. Mô hình đầu người đã được xây dựng - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 3.2.2a..

Mô hình đầu người đã được xây dựng Xem tại trang 61 của tài liệu.
Hình 3.2.2b: những vùng phủ tóc đã được đánh dấu để phân biệt. - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

Hình 3.2.2b.

những vùng phủ tóc đã được đánh dấu để phân biệt Xem tại trang 62 của tài liệu.
Hình ảnh của tóc khi được phủ lên những vị trí được chọn cho kết quả như sau: - Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng với chất liệu lông & tóc

nh.

ảnh của tóc khi được phủ lên những vị trí được chọn cho kết quả như sau: Xem tại trang 67 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan