BÁO CÁO THỰC TẬP-Game xếp hình trên điện thoại android

17 551 1
BÁO CÁO THỰC TẬP-Game xếp hình trên điện thoại android

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

1 Nhóm 5: Lê Minh Quang Nguyễn Huy Thành Nguyễn Đức Tuấn Game xếp hình trên điện thoại android 1. Yêu cầu cho game xếp hình Khám phá các yêu cầu bằng việc phỏng vấn.lập kế hoạch cho buổi phỏng vấn Interviews: Kế hoạch phỏng vấn: Game: Xếp Hình Project reference : XH/01 Người tham dự: Huy Thành (người chơi game) Quang(developer) Ngày 5/9/2011 Thời gian bắt đầu 15h.00 Thời gian hỏi 30 p Địa điểm cafe Mục đích của buổi phỏng vấn: Thảo luận về trò chơi xếp hình và những vấn đề gặp phải khi chơi Agenda: - Trò chơi hiện tại - Vấn đề gây khó khan, bất tiện khi chơi - Ý kiến của người chơi Tài Liệu: Bản đặc tả: mục đích phân loại, sắp xếp và ghi lại các thông tin có được từ việc phỏng vấn. Bản đặc tả: 1. Các vấn đề của phiên bản hiện tại - Không lưu được số điểm và thời gian chơi của người chơi - Không thể đưa bức ảnh yêu thích vào để xếp hình - Thiếu sự sinh động về hình ảnh và âm thanh - Không thể trở lại bước đi trước khi chọn sai - Không lưu được màn chơi 2. Mục tiêu của phiên bản mới 2 - Giao diện đẹp hơn - Có thể lưu được thông tin người chơi và màn chơi - Có chức năng back step Sau khi phỏng vấn có thể tóm tắt 1 bản thông tin yêu cầu từ người chơi. Mục đích là để xác nhận những yêu cầu của người chơi, đảm bảo rằng người phát triển đã nắm được những yêu cầu mà người chơi cung cấp. Interviews summary: Tóm tắt phỏng vấn: Game: Xếp Hình Project reference:XH/01 Người tham dự: Huy Thành (người chơi) Quang (developer) Mục đích: Thảo luận về trò chơi xếp hình và những vấn đề gặp phải khi chơi Số 1 2 3 4 5 Mục thông tin Không lưu được thông tin người chơi Không thể trở lại các bước đã đi Không thể xếp hình với bức hình tùy ý Khó khan trong việc lưu màn chơi để thời gian sau chơi tiếp. Giao diện dễ sử dụng và đẹp mắt Hành động yêu cầu Có thể lưu thông tin người chơi như tên, tuổi,số điểm, level . dễ dàng. Có thể quay về bước trước nếu cảm thấy mình đi sai Có thêm chức năng đưa hình vào. Thêm chức năng lưu màn chơi cho người dung. Thiết kế giao diện đẹp và dễ sử dụng Danh sách các yêu cầu cho trò chơi xếp hình. Đây là các yêu cầu được lấy từ cuộc phỏng vấn với người chơi. Nó chỉ là danh sách cơ sở cho việc phát triển trò chơi theo cách hướng đối tượng. Game xếp hình phải: - R1: Dễ dàng lưu thông tin người chơi như tên, tuổi, thời gian và level - R2: Dễ dàng thay đổi hình ảnh xếp hình 3 - R3: Lưu màn chơi khi người chơi bận - R4: Có thể back lại các bước đã đi - R5: Cần có âm thanh nền hoặc theo phím bấm - R6: Cần đếm thời gian mà người chơi mất Chương 3: Use case 1. Mục đích Mô hình use case sẽ giúp trực quan hóa những ý tưởng và các hoạt động trong hệ thống cần xấy dựng. Do đó sẽ dễ dàng chia sẻ ý tưởng và giao tiếp với người sử dụng, và có thể kiểm chứng tốt hơn. Các bước xây dựng use case Xác định actor Actor hay còn gọi là tác nhân. Để xác định được tác nhân cho hệ thống thì cần phải trả lời được những câu hỏi sau: - Ai là người kích hoạt hệ thống? - Ai là người duy trì hệ thống? - Ai là người được hệ thống giúp đỡ? - Ai là người lấy thông tin từ hệ thống? - Ai là người cung cấp thông tin cho hệ thống? - Hệ thống nào sử dụng hệ thống này không? Với những câu hỏi ở trên ta xác minh được tác nhân duy nhất sử dụng game xếp hình và duy trì game hay trao đổi thông tin với game chính là người chơi (player). Xác định use case Nếu actor là một diễn viên thì use case chính là những cảnh mà diễn viên đó phải đóng. Use case chính là 1 chức năng của hệ thống đem lại một ý nghĩa nào đó cho người dùng. Diagram: 4 Các use case gồm: Use case cấu hình Use case: cấu hình Actor: player Goal: thiết lập các thông số Overview: người chơi muốn thiết lập các thông số cho trò chơi tìm đến mục cấu hình và lựa chọn điền các thông số vào, sau đó hệ thống sẽ đáp ứng các âm thanh, màu sắc, hình ảnh theo như người chơi đã chọn. Cross-reference : R2, R5 Player Game Xếp Hình trên Android Cấu hình Chơi Lưu trò chơi Chọn level Đếm giờ Tính điểm <<include>> <<include>> Back step <<extend>> Map <<include>> 5 Typical course of event: Actor 1. Điều chỉnh các thông số kỹ thuật về mức âm thanh, ánh sang màu sắc, giới hạn thời gian, level System response 2. Lấy tưng thông số và áp dụng vào với trình chơi nhạc, màu sắc của máy. Load màn chơi với thời gian và level mà người chơi mong muốn. Use case Chơi xếp hình Use case:Chơi xếp hình Actor : player Goal: xếp hình Overview: đây chình là phần chính của trò chơi, người chơi sẽ thực hiện việc ghép các tấm hình nhỏ với nhau để tạo ra hình đúng. Cross-reference : R3, R4 Typical course of event: Actor 1. Di chuyển ô ghép theo ý muốn System response 2. Kiểm tra xem từ ô ban đầu tới ô đích có đương đi hay không? 3. Nếu có thì di chuyển ô ghép , nếu không thì không cho phép di chuyển ô ghép. 4. Nếu ô ghép được di chuyển thì kiểm tra xem bức hình đã được ghép hoàn chỉnh chưa? 5. Nếu hoàn chỉnh rồi thì kết thúc trò chơi và lưu lại thời gian và chuyển lên level cao hơn. Nếu bức hình chưa hoàn chỉnh thì ko làm gì cả để người chơi tiếp tục. Use case Map 6 Use case: Map Actor: player Goal: load màn chơi Overview: use case này sẽ hiển thị bàn chơi bao gồm hình ảnh, âm thanh, màu sắc, thời gian và các menu cho người chơi. Cross-reference : Typical course of event: Actor 1. Người chơi bắt đầu start game System response 2. Phân chia bức hình và sắp xếp 1 cách ngẫu nhiên các ô ghép. 3. Load màn chơi Use case Back step Use case: Back step Actor: player Goal: trở lại bước đi trước Overview: use case này được gọi khi mà người chơi muốn thực hiện lại cá bước đi trước đó. Cross-reference : R4 Typical course of event: Actor 1. Người chơi yêu cầu được đi lại System response 2. Quay trở lại trạng thái trước đó cho người chơi. Use case đếm giờ: Use case : đếm giờ Actor: player Goal: đo thời gian chơi Overview: use case này sẽ tự động được gọi khi người chơi bắt đầu xếp hình và se tính thời gian mà người chơi tiêu tốn. Cross-reference : R1,R6 Typical course of event: Actor 1. Bắt đầu trò chơi System response 2. Thời gian sẽ được đếm theo đơn vị giây 3. Sẽ thông báo nếu như thời gian giới 7 hạn đã hết Use case Lưu trò chơi Use case : Lưu trò chơi Actor: player Goal: lưu lại trạng thái Overview: use case này sẽ thực hiện công việc lưu lại thông tin người chơi hoặc màn chơi khi người chơi bận. Cross-reference : R1 Typical course of event: Actor 1. Người chơi yêu cầu lưu lại màn chơi để tiếp tục chơi vào thời gian khác, hoặc các thông tin về lần chơi này System response 2. Sẽ lưu lại màn chơi hiện thời, và các thông tin như số điểm, thời gian và thông tin người chơi. Usecase chọn level Use case : Chọn level Actor: player Goal: chọn mức chơi cho người chơi Overview: use case này sẽ thực hiện công việc chọn mức độ của trò chơi cho người chơi Cross-reference : R1 Typical course of event: Actor 1. Người chơi yêu cầu chọn mức độ khó của trò chơi 2. Người chơi sẽ chọn level theo ý muốn System response 3. Hiển thị các level mà trò chơi cho phép chơi 4. Load màn chơi với độ khó theo level mà người chơi chọn 8 Chương 4,5:Class và object UML class diagram.ở mức phân tích này thì chưa cần phải đưa các phương thức vào Xác định các đối tượng Ta gạch chân các danh từ có mặt trong các bản đặc tả sẽ được : player, tên, tuổi, thời gian hoàn thành, level đã chơi, cấu hình, bàn chơi, ô ghép, level, thời gian, mức độ âm thanh, âm thanh, hình ảnh, đường dẫn, địa chỉ ô ghép, trạng thái ô ghép, trạng thái bức hình - Tiếp theo ta xem xét những danh từ nào để trở thành đối tượng dựa vào cách xác định đối tượng ở chương 5 ta xét từng danh từ và thấy rằng các danh từ sau có thể trở thành đối tượng vì chúng có những hành vi xác định : player, config, piece, map class diagram: Player Name: char Age: integer time: integer level: integer Operations Config SoundLevel : integer TimeLimit: integer soundPath: string imagePath: string level: integer Operations piece pos: point state: bolean Operations Map pieces: piece[][] state: bolean config: config Operations 1 * 1 1 9 Viết từ điển: Player = name + Age +time + level; name = title + [initial | firstName] + surname Config = soundlevel + timeLimit + soundPath + imagePath + level; Piece = pos + state; Map = pieces + state + config; Pieces = {piece}; 10 Chương 6 : CRC card và lược đồ tương tác. Kỹ thuật dùng CRC - Xét use case cấu hình Config responsibility collbaration Điều chỉnh thông số về mức độ âm thanh, hình ảnh, thời gian Chúng ta cần phải hiển thị các thông tin cấu hình (âm thanh, thời gian, level ) lên các ô text cho người chơi thấy, nên ta cần có hàm getConfig() Tương tự như vậy khi người chơi điền các thông tin vào cấu hình thì ta cần nhận các thông tin đó từ ô text nên ta cần có hàm setConfig() với tham số là - Xét use case chơi Map responsibility collbaration Load bàn chơi Kiểm tra thời gian Kiểm tra trạng thái bức hình Config Piece Piece responsibility collbaration Lấy địa chỉ ô ghép Đưa địa chỉ ô ghép Kiểm tra đường đi Kiểm tra trạng thái ô map [...]...ghép Dựa vào bản mô tả chi tiết của use case chơi: Use case:Chơi xếp hình Actor : player Goal: xếp hình Overview: đây chình là phần chính của trò chơi, người chơi sẽ thực hiện việc ghép các tấm hình nhỏ với nhau để tạo ra hình đúng Cross-reference : R3, R4 Typical course of event: Actor System response 1 Di chuyển ô ghép theo ý muốn 2 Kiểm tra... use case này sẽ tự động được gọi khi người chơi bắt đầu xếp hình và se tính thời gian mà người chơi tiêu tốn Cross-reference : R1,R6 Typical course of event: Actor System response 1 Bắt đầu trò chơi 2 Thời gian sẽ được đếm theo đơn vị giây 3 Sẽ thông báo nếu như thời gian giới hạn đã hết Luôn có 1 tiến trình chạy ngầm để đếm thời gian và thông báo nếu như hết hạn nên ta có hàm checkTime() cho đối tượng... Lược đồ tương tác Vẽ với use case chơi xếp hình 1 Lược đồ tuần tự Lược đồ tuần tự nhấn mạnh đến thứ tự và thời gian các tiến trình được thực hiện 15 1 : Piece Player 1 kiểm tra đường đi: =checkPath (point1,point2) : Map 1.1 checkState (point) 1.2 movePiece (point) return 1.3.checkImageSt ate() return 2 Lược đồ cộng tác Lược đồ cộng tác nhấn mạnh đến việc biểu diễn mô hình hóa các mối quan hệ giữa các đối... hệ thống phải kiểm tra bức hình đã được ghép hoàn chỉnh chưa sau mỗi lần ô ghép được di chuyển vì thế ta có hàm checkStateImage() để xem bức hình đã finish chưa Vậy ta có: 11 Piece: setPos(point) CheckPath(), movePiece(), checkState() Map: checkStateImage() - Xét use case map: Use case: Map Actor: player Goal: load màn chơi Overview: use case này sẽ hiển thị bàn chơi bao gồm hình ảnh, âm thanh, màu sắc,... được gọi khi mà người chơi muốn thực hiện lại cá bước đi trước đó Cross-reference : R4 Typical course of event: Actor System response 1 Người chơi yêu cầu được đi lại 2 Quay trở lại trạng thái trước đó cho người chơi Khi người chơi yêu cầu đi lại 1 bước thì hệ thống phải quay trở lại trạng thái trước đó, để đáp ứng được như thế thì ta phải có cơ chế lưu trữ sự thay đổi trên đối tượng pieceTemp thuôc... không? 3 Nếu có thì di chuyển ô ghép , nếu không thì không cho phép di chuyển ô ghép 4 Nếu ô ghép được di chuyển thì kiểm tra xem bức hình đã được ghép hoàn chỉnh chưa? 5 Nếu hoàn chỉnh rồi thì kết thúc trò chơi và lưu lại thời gian và chuyển lên level cao hơn Nếu bức hình chưa hoàn chỉnh thì ko làm gì cả để người chơi tiếp tục Khi người chơi dịch chuyển ô ghép thì đối tượng piece sẽ nhận đại chỉ của... bàn chơi bao gồm hình ảnh, âm thanh, màu sắc, thời gian và các menu cho người chơi Cross-reference : Typical course of event: Actor 1 Người chơi bắt đầu start game System response 2 Phân chia bức hình và sắp xếp 1 cách ngẫu nhiên các ô ghép 3 Load màn chơi Khi người chơi bắt đầu chơi thì đối tượng map phải phân chia bức ảnh nên ta phải có hàm divImage() với tham số là số hàng và số cột.sau đó thì mới... savePlayer() tham số là 1 player Map: saveMap(map) Player: savePlayer(player) - Xét use case chọn level Use case : Chọn level Actor: player Goal: chọn mức chơi cho người chơi Overview: use case này sẽ thực hiện công việc chọn mức độ của trò chơi cho người chơi Cross-reference : R1 Typical course of event: Actor System response 1 Người chơi yêu cầu chọn mức độ khó 3 Hiển thị các level mà trò chơi cho... thông báo nếu như hết hạn nên ta có hàm checkTime() cho đối tượng map Map: checkTime() - Xét use case lưu trò chơi Use case : Lưu trò chơi Actor: player Goal: lưu lại trạng thái Overview: use case này sẽ thực hiện công việc lưu lại thông tin người chơi hoặc màn chơi khi người chơi bận Cross-reference : R1 Typical course of event: Actor System response 1 Người chơi yêu cầu lưu lại màn chơi 2 Sẽ lưu lại . Game xếp hình trên điện thoại android 1. Yêu cầu cho game xếp hình Khám phá các yêu cầu bằng việc phỏng vấn.lập kế hoạch cho buổi phỏng vấn Interviews: Kế hoạch phỏng vấn: Game: Xếp Hình. Chơi xếp hình Use case:Chơi xếp hình Actor : player Goal: xếp hình Overview: đây chình là phần chính của trò chơi, người chơi sẽ thực hiện việc ghép các tấm hình nhỏ với nhau để tạo ra hình. Use case:Chơi xếp hình Actor : player Goal: xếp hình Overview: đây chình là phần chính của trò chơi, người chơi sẽ thực hiện việc ghép các tấm hình nhỏ với nhau để tạo ra hình đúng. Cross-reference

Ngày đăng: 17/05/2015, 11:28

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan