Bài giảng kiến trúc máy tính chương 3 phan trung kiên

14 553 0
Bài giảng kiến trúc máy tính  chương 3   phan trung kiên

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

1 1 Chương 3. Tập Lệnh Phan Trung Kiên Đại học Tây Bắc Phan Trung Kiên 2 Chương 3. Kiến Trúc Tập Lệnh  Tập thanh ghi  Tập lệnh  Ví dụ nghiên cứu Phan Trung Kiên 3 3.1. Tập thanh ghi  Chức năng và đặc điểm:  Chứa các thông tin tạm thời phục vụ cho hoạt động ở thời điểm hiện tại của CPU  Được coi là mức đầu tiên của hệ thống nhớ  Số lượng thanh ghi nhiều Î tăng hiệu năng của CPU  Có hai loại thanh ghi:  Các thanh ghi lập trình được  Các thanh ghi không lập trình được Phan Trung Kiên 4 Phân loại thanh ghi theo chức năng  Thanh ghi địa chỉ: quản lý địa chỉ của ngăn nhớ hay cổng vào-ra.  Thanh ghi dữ liệu: chứa tạm thời các dữ liệu.  Thanh ghi đa năng: có thể chứa địa chỉ hoặc dữ liệu.  Thanh ghi điều khiển/trạng thái: chứa các thông tin điều khiển và trạng thái của CPU.  Thanh ghi lệnh: chứa lệnh đang được thực hiện. 2 Phan Trung Kiên 5 Một số thanh ghi điển hình  Các thanh ghi địa chỉ  Các thanh ghi dữ liệu  Thanh ghi trạng thái Phan Trung Kiên 6 Các thanh ghi địa chỉ:  Chức năng: dùng để quản lý địa chỉ của ngăn nhớ hay cổng vào – ra  Chương trình đang thực hiện phải nằm trong bộ nhớ chính và nó chiếm 3 vùng nhớ cỏ bản sau:  Vùng nhớ lệnh (Code): chứa các lệnh của chương trình.  Vùng dữ liệu (Data): chứa dữ liệu của chương trình. Thực chất đây là nơi cấp phát các ngăn nhớ cho các biến nhớ.  Vùng ngăn xếp (Stack): là vùng nhớ có cấu trúc LIFO (Last in first Out) dùng để cất dữ thông tin và sau đócóthể khôi phục lại. Thường dùng cho việc thực hiện các chương trình con. Phan Trung Kiên 7 Bộ đếm chương trình (Program Counter – PC):  Còn gọi là con trỏ lệnh (Instruction Pointer – IP)  Là thanh ghi chứa địa chỉ cảu một lệnh tiếp theo sẽ được nhận vào.  Sau khi một lệnh được nhận vào thì nội dung của PC tự động tăng để trỏ sang lệnh kế tiếp nằm ngay sau lệnh vừa nhận. Phan Trung Kiên 8 Minh họa bộ đếm chương trình 3 Phan Trung Kiên 9 Thanh ghi con trỏ dữ liệu (Data Pointer – DP):  Chứa địa chỉ của ngăn nhớ dữ liệu mà CPU muốn truy nhập.  Thường có một số thanh ghi con trỏ dữ liệu Phan Trung Kiên 10 Minh hoạ thanh ghi con trỏ dữ liệu Phan Trung Kiên 11 Ngăn xếp (Stack)  Ngăn xếp là vùng nhớ có cấu trúc LIFO (Last In - First Out)  Ngăn xếp thường dùng để phục vụ cho chương trình con  Đáy ngăn xếp là một ngăn nhớ xác định  Đỉnh ngăn xếp là thông tin nằm ở vị trí trên cùng trong ngăn xếp  Đỉnh ngăn xếp có thể bị thay đổi Phan Trung Kiên 12 Thanh ghi con trỏ ngăn xếp (Stack Pointer – SP):  Chứa địa chỉ của ngăn nhớ đỉnh ngăn xếp  Khi cất một thông tin vào ngăn xếp:  Nội dung của SP tự động giảm  Thông tin được cất vào ngăn nhớ được trỏ bởi SP  Khi lấy một thông tin ra khỏi ngăn xếp:  Thông tin được đọc từ ngăn nhớ được trỏ bởi SP  Nội dung của SP tự động tăng  Khi ngăn xếp rỗng, SP trỏ vào đáy 4 Phan Trung Kiên 13 Minh họa con trỏ ngăn xếp SP Phan Trung Kiên 14 Thanh ghi cơ sở (Base Register) và thanh ghi chỉ số (Index Register):  Thanh ghi cơ sở chứa địa chỉ của ngăn nhớ cơ sở  Thanh ghi chỉ số: chứa độ lệch địa chỉ giữa ngăn nhớ mà CPU cần truy nhập so với ngăn nhớ cơ sở.  Địa chỉ của ngăn nhớ cần truy nhập = địa chỉ cơ sở + chỉ số Phan Trung Kiên 15 Minh họa thanh ghi cơ sở và thanh ghi chỉ số Phan Trung Kiên 16 Các thanh ghi dữ liệu:  Chức năng: chứa các dữ liệu tạm thời hoặc các kết qủa trung gian phục vụ cho việc xử lý các dữ liệu của CPU.  Các loại thanh ghi dữ liệu:  Các thanh ghi số nguyên:8, 16, 32, 64 bit  Các thanh ghi số dấu chấm động (Có trên các bộ xử lý có khối FPU – Floadting Point Unit) 5 Phan Trung Kiên 17 Thanh ghi trạng thái:  Còn gọi là thanh ghi cờ (Flag Register)  Chức năng: chứa các thông tin trạng thái của CPU.  Các cờ phép toán: biểu thị trạng thái của kết qủa phép toán.  Các cờ điều khiển: biểu thị trạng thái điều khiển của CPU. Phan Trung Kiên 18 Các cờ phép toán:  Cờ Zero (ZF - cờ rỗng): đựoc thiết lập lên một kết quả của phép toán vừa thực hiện bằng 0.  Cờ Sign (SF - cờ đấu): được thiết lập lên một kết quả của phép toán vừa thực hiện nhỏ hơn 0, hay nói cách khác, cờ Sign nhận giá trị bằng bit dấu của kết quả.  Cờ Carry (CF - cờ nhớ): cờ được thiết lập nếu phép toán có nhớ ra ngoài bit cao nhất → cờ báo tràn với số không dấu.  Cờ Overflow (OF - cờ tràn): cờ được thiết lập nếu cộng hai số cùng dấu mà kết quả có dấu ngược lại → cờ báo tràn với số có dấu. Phan Trung Kiên 19 Các cờ điều khiển:  Cờ Interrupt (IF - cờ cho phép ngắt):  Nếu IF = 1 → CPU ở trạng thái cho phép ngắt với tín hiệu yêu cầu ngắt từ bên ngoài.  Nếu IF = 0 → CPU ở trạng thái cấm ngắt với tín hiệu yêu cầu ngắt từ bên ngoài. Phan Trung Kiên 20 Tập thanh ghi của một số bộ xử lý 6 Phan Trung Kiên 21 3.2. Tập lệnh  Giới thiệu chung  Mỗi bộ xử lý có một tập lệnh xác định  Tập lệnh thường từ hàng chục đến hàng trăm lệnh  Mỗi lệnh là một chuỗi số nhị phân mà BXL hiểu được để thực hiện một thao tác xác định  Các lệnh được mô tả bằng ký hiệu gợi nhớ ? đólà các lệnh hợp ngữ Phan Trung Kiên 22 Giản đồ trạng thái của chu kỳ lệnh Không kiểm tra ngắt Tính toán địa chỉ lệnh Giải mã thao tác lệnh Tính toán địa chỉ toán hạng Xử lý dữ liệu Tính toán địa chỉ toán hạng Nhận lệnh Nhận toán hạng Cất toán hạng Nhiều toán hạng Nhiều kết quả DL dạng xâu hoặc vectơ Kết thúc lênh, nhận lệnh tiếp theo Phan Trung Kiên 23 Giản đồ trạng thái của chu kỳ lệnh Có kiểm tra ngắt Tính toán địa chỉ lệnh Giải mã thao tác lệnh Tính toán địa chỉ toán hạng Xử lý dữ liệu Tính toán địa chỉ toán hạng Nhận lệnh Nhận toán hạng Cất toán hạng Nhiều toán hạng Nhiều kết quả DL dạng xâu hoặc vectơ Kết thúc lênh, nhận lệnh tiếp theo Kiểm tra ngắt Ngắt Không có ngắt Phan Trung Kiên 24 Cấu trúc lệnh mã máy  Mã lệnh (opcode): cho biết thao tác cần thực hiện  Các toán hạng (Operands): cho biết:  Nơi chứa dữ liệu cần tác động vào: t/h nguồn, t/h đích  Cho biết địa chỉ của lệnh tiếp theo Mã lệnh Các toán hạng 7 Phan Trung Kiên 25 Các kiểu lệnh  Xử lý dữ liệu  Lưu trữ dữ liệu  Di chuyển dữ liệu  Điều khiển thứ tự thực hiện lệnh Phan Trung Kiên 26 Các kiểu toán hạng  Số lượng toán hạng  Kiểu số  Số nguyên  Số dấu phẩy động  Kiểu ký tự  Mã của ký tự ASCII, BCD mở rộng,  Kiểu logic  Toán hạng xử lý với cờ Phan Trung Kiên 27 Số lượng toán hạng  3 toán hạng:  Toán hạng 1, toán hạng 2, kết quả  a = b + c  Có thể dẫn tới lệnh tiếp theo (thường là ngầm hiểu)  Loại này không phổ dụng  Cần rất nhiều từ lệnh dài để chứa loại này  Ví dụ: SUB r1, r2, r3 (Motorola) Phan Trung Kiên 28 Số lượng toán hạng  2 toán hạng:  Có một toán hạng vừa là nguồn, vừa là đích  a = a + b  Giảm độ dài của lệnh  Có thể thêm thao tác:  Dùng vùng nhớ tạm để chứa giá trị trước khi thực hiện  Ví dụ: ADD AX, BX 8 Phan Trung Kiên 29 Số lượng toán hạng  1 toán hạng:  Toán hạng thường là một thanh ghi  Toán hạng thứ hai được ngầm hiểu  Phổ dụng trong các máy xa xưa  Ví dụ: PUSH AX Phan Trung Kiên 30 Số lượng toán hạng  0 toán hạng  Điều khiển hệ thống  ít dùng  Ví dụ: NOP (No OPeration) Phan Trung Kiên 31 So sánh số lượng toán hạng  Nhiều toán hạng:  Các lệnh phức tạp hơn  Cần nhiều thanh ghi hơn  Chỉ cần ít lệnh trong một chương trình  ít toán hạng:  Các lệnh ít phức tạp hơn  Cần dùng nhiều lệnh trong một chương trình  Nhận/xử lý các lệnh nhanh hơn Phan Trung Kiên 32 Các kiểu thao tác  Các lệnh chuyển dữ liệu  Các lệnh số học  Các lệnh logic  Các lệnh vào/ra  Các lệnh điều khiển hệ thống  Các lệnh chuyển điều khiển 9 Phan Trung Kiên 33 Các lệnh chuyển dữ liệu  Đặc điểm:  Sao chép dữ liệu từ nguồn sang đích  Không ảnh hưởng đến các cờ  Các lệnh:  MOVE: copy dữ liệu từ nguồn đến đích  LOAD: copy dữ liệu từ bộ nhớ đến BXL  STORE: copy dữ liệu từ BXL đến bộ nhớ  EXCHANGE: trao đổi nội dung của nguồn và đích  PUSH: copy dữ liệu từ nguồn đến stack  POP: copy dữ liệu từ stack đến đích Phan Trung Kiên 34 Các lệnh số học  Đặc điểm:  Thực hiện các phép toán số học  Có ảnh hưởng đến thanh ghi cờ  Các lệnh:  ADD: tính tổng hai toán hạng  SUBTRACT: tính hiệu hai toán hạng  MULTIPLY: tính tích hai toán hạng  DIVIDE: tích thương hai toán hạng  ABSOLUTE: lấy giá trị tuyệt đối của toán hạng  NEGATE: đổi dấu toán hạng (lấy bù 2)  INCREMENT: tăng toán hạng lên 1  DECREMENT: giảm toán hạng đi 1 Phan Trung Kiên 35 Các lệnh logic  Đặc điểm:  Thực hiện các phép toán logic  Có ảnh hưởng đến thanh ghi cờ  Các lệnh:  AND: thực hiện AND bit hai toán hạng  OR:thực hiện OR bit hai toán hạng  XOR:thực hiện XOR bit hai toán hạng  NOT: đảo bit của toán hạng (lấy bù 1)  TEST:thực hiện AND hai toán hạng để lập cờ  SHIFT:thực hiện dịch bit toán hạng  ROTATE: thực hiện quay bit toán hạng  COMPARE: so sánh hai toán hạng Phan Trung Kiên 36 Các lệnh vào ra  Đặc điểm:  Trao đổi dữ liệu với thiết bị ngoại vi  Các lệnh:  INPUT: copy dữ liệu từ một cổng xác định đến đích  OUTPUT: copy dữ liệu từ nguồn đến cổng xác định  START I/O: chuyển các lệnh đến BXL vào/ra để khởi tạo thao tác vào/ra  TEST I/O: chuyển thông tin trạng thái từ hệ thống vào/ra đến đích xác định 10 Phan Trung Kiên 37 Các lệnh điều khiển hệ thống  HALT: dừng thực hiện chương trình  WAIT: dừng thực hiện chương trình; liên tục kiểm tra điều kiện được chỉ định; chương trình được thực hiện khi điều kiện được thỏa mãn  NO OPERATION: không có thao tác nào được thực hiện, nhưng chương trình vẫn tiếp tục chạy Phan Trung Kiên 38 Các lệnh chuyển điều khiển  Đặc điểm:  Điều khiển rẽ nhánh trong chương trình  PC được nạp giá trị địa chỉ mới  Các lệnh:  JUMP: nhảy không điều kiện đến lệnh mới  JUMP CONDITIONAL: nhảy có điều kiện  CALL: lệnh gọi CTC  RETURN: trở về từ CTC  INTERRUPT: lệnh gọi CTC ngắt  INTERRUPT RETURN: trở về từ CTC ngắt Phan Trung Kiên 39 Minh họa lệnh gọi CTC Phan Trung Kiên 40 Thể hiện ở Stack Sau lÖnh CALL Proc1 Khëi t¹o néi dung stack Sau lÖnh CALL Proc2 Sau lÖnh RETURN Sau lÖnh CALL Proc2 Sau lÖnh RETURN Sau lÖnh RETURN [...]... chỉ là cách thức địa chỉ hóa trong lệnh để xác định toán hạng Phan Trung Kiên Phan Trung Kiên 41 Mode địa chỉ tức thì 42 Sơ đồ mode địa chỉ tức thì Toán hạng là một phần của lệnh Toán hạng nằm ngay trong trường địa chỉ Chỉ có thể là toán hạng nguồn Truy nhập toán hạng rất nhanh Dải giá trị của toán hạng bị hạn chế Ví dụ: ADD AX, 10 Phan Trung Kiên Mode địa chỉ tức thì Mode địa chỉ trực tiếp Mode địa chỉ... có thể được tham chiếu là lớn Có thể gián tiếp nhiều lần BXL phải thực hiện tham chiếu bộ nhớ nhiều lần để tìm toán hạng ? chậm Ví dụ: ADD AH, [a] Phan Trung Kiên Phan Trung Kiên 45 47 Lệnh Mã lệnh Địa chỉ Bộ nhớ Địa chỉ của t/hạng Toán hạng Phan Trung Kiên 48 12 Mode địa chỉ thanh ghi Sơ đồ mode địa chỉ thanh ghi Toán hạng là nội dung của một thanh ghi Số lượng thanh ghi có hạn Trường địa chỉ nhỏ... ghi Địa chỉ của t/hạng Phan Trung Kiên Tập thanh ghi Phan Trung Kiên Toán hạng 52 13 Mode địa chỉ dịch chuyển Sơ đồ mode địa chỉ dịch chuyển Kết hợp hai mode: Lệnh Mode gián tiếp qua thanh ghi Mode trực tiếp Trường địa chứa hai thành phần: Địa chỉ toán hạng = ND thanh ghi = hằng số Ví dụ: ADD AL, [SI + 50] Bộ nhớ + Tập thanh ghi Tên một thanh ghi Một hằng số Phan Trung Kiên Address A Mã lệnhRegister... AH Phan Trung Kiên Toán hạng Phan Trung Kiên 49 Mode địa chỉ gián tiếp qua thanh ghi Toán hạng là ngăn nhớ có địa chỉ nằm trong một thanh ghi Thanh ghi này được gọi là thanh ghi con trỏ Vùng nhớ có thể được tham chiếu là lớn: 2n, trong đó n là độ dài (bit) của thanh ghi Ví dụ: SUB AL, [BX] 51 50 Sơ đồ mode gián tiếp qua thanh ghi Lệnh Mã lệnh Tên thanh ghi Bộ nhớ Tập thanh ghi Địa chỉ của t/hạng Phan. .. Mode địa chỉ dịch chuyển Mode địa chỉ stack Lệnh Mã lệnh 43 Toán hạng Phan Trung Kiên 44 11 Mode địa chỉ trực tiếp Sơ đồ mode địa chỉ trực tiếp Toán hạng là ngăn nhớ có địa chỉ được chỉ ra trong lệnh BXL tham chiếu bộ nhớ một lần để truy nhập dữ liệu Không gian địa chỉ là hữu hạn Ví dụ: ADD AL, [100] Lệnh Mã lệnh Địa chỉ Bộ nhớ Toán hạng Phan Trung Kiên Mode địa chỉ gián tiếp 46 Sơ đồ mode địa chỉ gián... 50] Bộ nhớ + Tập thanh ghi Tên một thanh ghi Một hằng số Phan Trung Kiên Address A Mã lệnhRegister R Địa chỉ của t/hạng Toán hạng 53 Phan Trung Kiên 54 Mode địa chỉ stack Toán hạng được ngầm hiểu là ngăn nhớ đỉnh ngăn xếp Ví dụ: PUSH AX Lệnh Mã lệnh Ngầm hiểu Phan Trung Kiên Ngăn nhớ đỉnh stack 55 14 . 1 1 Chương 3. Tập Lệnh Phan Trung Kiên Đại học Tây Bắc Phan Trung Kiên 2 Chương 3. Kiến Trúc Tập Lệnh  Tập thanh ghi  Tập lệnh  Ví dụ nghiên cứu Phan Trung Kiên 3 3.1. Tập thanh. động tăng để trỏ sang lệnh kế tiếp nằm ngay sau lệnh vừa nhận. Phan Trung Kiên 8 Minh họa bộ đếm chương trình 3 Phan Trung Kiên 9 Thanh ghi con trỏ dữ liệu (Data Pointer – DP):  Chứa địa. thanh ghi con trỏ dữ liệu Phan Trung Kiên 10 Minh hoạ thanh ghi con trỏ dữ liệu Phan Trung Kiên 11 Ngăn xếp (Stack)  Ngăn xếp là vùng nhớ có cấu trúc LIFO (Last In - First Out)  Ngăn xếp thường

Ngày đăng: 22/04/2015, 10:47

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan