báo cáo tiểu luận môn lập trình mạng hãy vận dụng các thuật toán để xây dựng giải pháp cho hệ thống ngân hàng với n=2 server quản lý m đủ lớn các tài khoản của khách hàng với yêu cầu hệ ph

19 629 0
báo cáo tiểu luận môn lập trình mạng hãy vận dụng các thuật toán để xây dựng giải pháp cho hệ thống ngân hàng với n=2 server quản lý m đủ lớn các tài khoản của khách hàng với yêu cầu hệ ph

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

LẬP TRÌNH MẠNG NÂNG CAO TÊN ĐỀ TÀI: GVHD: PGS.TS. Lê Văn Sơn HVTH: Nguyễn Thanh Trung Lớp : Khoa học máy tính-K24 HÃY VẬN DỤNG CÁC THUẬT TOÁN ĐỂ XÂY DỰNG GIẢI PHÁP CHO HỆ THỐNG NGÂN HÀNG VỚI N SERVER (N ≥2) QUẢN LÝ M ĐỦ LỚN CÁC TÀI KHOẢN CỦA KHÁCH HÀNG VỚI YÊU CẦU HỆ PHẢI ĐẢM BẢO GẮN BÓ MẠNH.  Các khái niệm cơ bản của hệ tin học phân tán, lập trình mạng và CSDL phân tán.  Lập trình phân tán hướng đối tượng trong Java, kết nối CSDL với JDBC.  Đảm bảo gắn bó dữ liệu khi cập nhật trong các CSDL phân tán tại các ngân hàng.  Demo chương trình. NỘI DUNG ĐỀ TÀI KHÁI NIỆM VỀ HỆ TIN HỌC PHÂN TÁN  Hệ tin học phân tán ◦ Là hệ thống xử lý thông tin bao gồm nhiều bộ xử lý hoặc các bộ xử lý nằm ở xa ở các vị trí khác nhau. Các hệ thống phần mềm Các hệ thống phần mềm Hệ thống dữ liệu Hệ thống dữ liệu Tập hợp phần cứng Tập hợp phần cứng Hệ thống truyền thông Hệ thống truyền thông Hình I-3: Các thực thể của hệ tin học phân tán LẬP TRÌNH ĐỐI TƯỢNG PHÂN TÁN  Các đối tượng được hỗ trợ trao đỗi với nhau theo những phương thức chuẩn trên mạng.  Ví dụ:  Đối tượng ở máy Client có thể gửi một thông điệp đến một đối tượng trên Server trên mạng.  Đối tượng trên Server truy cập vào CSDL để lấy những thông tin cần thiết và gửi lại cho đối tượng trên máy Client. CƠ SỞ DỮ LIỆU PHÂN TÁN  Một cơ sở dữ liệu phân tán là tập hợp nhiều cơ sở dữ liệu có liên đới logic và được phân bố trên một mạng máy tính Trạm 5 Trạm 5 Mạng truyền dữ liệu Trạm 3 Trạm 3 Trạm 1 Trạm 1 Trạm 4 Trạm 4 Trạm 2 Trạm 2  RMI (Remote Method Invoke) – mang ý nghĩa triệu gọi phương thức từ xa – là cách thức giao tiếp giữa các đối tượng trong Java có mã lệnh cài đặt nằm trên các máy khác nhau có thể triệu gọi lẫn nhau. RMI VÀ LẬP TRÌNH PHÂN TÁN HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG TRONG JAVA A1 A2 B1 C1 C3 C2 PC B PC C PC A  Việc gọi phương thức của đối tượng từ xa luôn phức tạp hơn gọi phương thức cục bộ.  Các đối tượng trên hai máy khác nhau hoạt đông trên hai tiến trình khác nhau nên việc tham chiếu đến biến địa chỉ hoàn toàn khác nhau.  Lời gọi phương thức từ xa phải thông qua mạng và có thể bị ngắt ngang do mạng gặp sự cố.  Các tham số truyền cho đối tượng ở xa phải được đóng gói và truyền qua mạng để đến với phương thức thực sự. CÁC VẤN ĐỀ PHÁT SINH KHI GỌI PHƯƠNG THỨC TỪ XA  Để giải quyết vấn đề trên, đối tượng trên hai máy khác nhau không gọi trực tiếp mà thông qua lớp trung gian. Lớp này tồn tại ở cả hai phía Client và Server. Lớp ở máy Client gọi là Stub, lớp ở máy Server gọi là Skel (Skeletion). VAI TRÒ CỦA CÁC LỚP TRUNG GIAN A1 A2 Computer A B1 C1 Computer B Computer C B1_stub C1_stub B1_skel C1_skel GIỚI THIỆU JDBC (Java DataBase Connectivity)  JDBC là giao diện để kết nối với CSDL, gồm một tập các lớp đối tượng hỗ trợ để xử lý CSDL quan hệ và để tương tác với các nguồn dữ liệu khác nhau.  Chương trình ứng dụng Java kết nối các CSDL phải được thực hiện theo các bước sau:  Tạo đối tượng kết nối vào CSDL bằng cách gọi hàm getConnection() để nhận đối tượng của lớp Connection.  Tạo ra một đối tượng của lớp Statement để xử lý câu lệnh.  Truyền tham số cho các lệnh SQL trong các hệ quản trị CSDL và các đối tượng xử lý câu lệnh đó.  Kết quả truy vấn là đối tượng của lớp ResultSet. ĐẢM BẢO GẮN BÓ DỮ LIỆU KHI CẬP NHẬT TRONG CÁC CSDL PHÂN TÁN TẠI CÁC NGÂN HÀNG  Phân tích và thiết kế CSDL phân tán  Xây dựng phương thức trên các Server  Xây dựng bộ phân phối kết nối đến các Server  Xây dựng giao diện ở phía Client [...]... XÂY DỰNG BỘ ĐIỀU PH I KẾT NỐI ĐẾN CÁC SERVER  Khi có yêu cầu truy vấn từ ph a Client Bộ điều ph i ph n tích m tài khoản (AccID) Ki m tra xem tài khoản đang ở CSDL của Server nào và thực hiện kế nối đến Server đó để truy vấn XÂY DỰNG GIAO DIỆN Ở PH A CLIENT Giao diện cho ph p người sử dụng nhập vào  M tài khoản: Account ID  M Pin: Account Pin  Số tiền thực hiện giao dịch: Money Giao diện cho. .. m số tài khoản của (AccID)  Những tài khoản n m ở Server:  Hà Nội:có m số tài khoản lần lượt bắt đầu bằng hai ký tự: “HN” Ví dụ: HN001, HN002,…  Đà Nẵng:có m số tài khoản lần lượt bắt đầu bằng hai ký tự: “DN” Ví dụ: DN001, DN002,…  Sài Gòn: Nội:có m số tài khoản lần lượt bắt đầu bằng hai ký tự: “SG” Ví dụ: SG001, SG002,… PH N TÍCH VÀ THIẾT KẾ CSDL PH N TÁN  Ba CSDL tương ứng: XÂY DỰNG PH ƠNG.. .PH N TÍCH VÀ THIẾT KẾ CSDL PH N TÁN  Bài toán xây dựng m t hệ cơ sở dữ liệu ph n tán được đặt ở 3 vị trí khác nhau, tương ứng với ba Server  Giả sử ba vị trí được đặt là: Hà Nội, Đà Nẵng và Sài Gòn ta có ba cơ sở dữ liệu tương ứng đó là: HNBank Database, DNBank Database và SGBank Database PH N TÍCH VÀ THIẾT KẾ CSDL PH N TÁN  Khi ph n m nh dữ liệu ra các vị trí ta dựa vào tiêu chí ph n tán là m ... THỨC TRÊN CÁC SERVER  Ph ơng thức kết nối đến CSDL: public DNBankImpl()throws RemoteException{ try{ } catch (Exception ex){ } }  Ph ơng thức truy vấn public int SelectData(String Valid, String Valpin) throws RemoteException { … … } XÂY DỰNG PH ƠNG THỨC TRÊN CÁC SERVER  Ph ơng thức cập nhật vào Cơ sở dữ liệu public void UpdateData(String Valid, String Valpin, int RemoteException { … … } ValAmount)... nhập vào  M tài khoản: Account ID  M Pin: Account Pin  Số tiền thực hiện giao dịch: Money Giao diện cho ph p người sử dụng chọn lựa:  Xem số dư tài khoản: View  Cộng vào tài khoản: Addition  Trừ tài khoản: Subtraction XÂY DỰNG GIAO DIỆN Ở PH A CLIENT Giao diện ở ph a Client: Chân thành c m ơn . N SERVER (N ≥2) QUẢN LÝ M ĐỦ LỚN CÁC TÀI KHOẢN CỦA KHÁCH HÀNG VỚI YÊU CẦU HỆ PH I Đ M BẢO GẮN BÓ M NH.  Các khái ni m cơ bản của hệ tin học ph n tán, lập trình m ng và CSDL ph n tán.  Lập trình. LẬP TRÌNH M NG NÂNG CAO TÊN ĐỀ TÀI: GVHD: PGS.TS. Lê Văn Sơn HVTH: Nguyễn Thanh Trung Lớp : Khoa học m y tính-K24 HÃY VẬN DỤNG CÁC THUẬT TOÁN ĐỂ XÂY DỰNG GIẢI PH P CHO HỆ THỐNG NGÂN HÀNG VỚI. VỀ HỆ TIN HỌC PH N TÁN  Hệ tin học ph n tán ◦ Là hệ thống xử lý thông tin bao g m nhiều bộ xử lý hoặc các bộ xử lý n m ở xa ở các vị trí khác nhau. Các hệ thống ph n m m Các hệ thống ph n

Ngày đăng: 31/01/2015, 23:02

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Slide 1

  • NỘI DUNG ĐỀ TÀI

  • KHÁI NIỆM VỀ HỆ TIN HỌC PHÂN TÁN

  • LẬP TRÌNH ĐỐI TƯỢNG PHÂN TÁN

  • CƠ SỞ DỮ LIỆU PHÂN TÁN

  • RMI VÀ LẬP TRÌNH PHÂN TÁN HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG TRONG JAVA

  • CÁC VẤN ĐỀ PHÁT SINH KHI GỌI PHƯƠNG THỨC TỪ XA

  • VAI TRÒ CỦA CÁC LỚP TRUNG GIAN

  • GIỚI THIỆU JDBC (Java DataBase Connectivity)

  • Slide 10

  • PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ CSDL PHÂN TÁN

  • PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ CSDL PHÂN TÁN

  • PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ CSDL PHÂN TÁN

  • XÂY DỰNG PHƯƠNG THỨC TRÊN CÁC SERVER

  • XÂY DỰNG PHƯƠNG THỨC TRÊN CÁC SERVER

  • XÂY DỰNG BỘ ĐIỀU PHỐI KẾT NỐI ĐẾN CÁC SERVER

  • XÂY DỰNG GIAO DIỆN Ở PHÍA CLIENT

  • XÂY DỰNG GIAO DIỆN Ở PHÍA CLIENT

  • Slide 19

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan