Giáo trình hướng dẫn tìm hiểu và sử dụng công cụ thuộc tính Rounded Rectangle Radius trong thiết kế Flash phần 4 pdf

10 272 0
Giáo trình hướng dẫn tìm hiểu và sử dụng công cụ thuộc tính Rounded Rectangle Radius trong thiết kế Flash phần 4 pdf

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Tạo mới Layer thứ 2 có tên Layer Ray2, nhấp chuột vào frame thứ 10 và nhấn phím F6. Kéo biểu tượng Chum tia sang trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc đặt lên keyframe thứ 10 này. Dùng công cụ Rotate xoay các cạnh của đối tượng trên Layer này nằm xem kẻ vào các cạnh của đối tượng trong Layer Ray1. Chú y ù : Các tia trong Layer Ray2 luôn dài hơn các tia trong Layer Ray1 và các tai trên hai Layer này nằm xen kẻ nhau, không có tia nào nằm trùng nhau.  Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer Ray2 và nhấn phím F6. Nhấp phải chuột trở lại keyframe 10 và chọn lệnh Create Motion Tween. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 116 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấn phím F6 tại frame 30, kéo lớn kích thước đối tượng bằng công cụ Scale, xoay đối tượng cùng chiều với đối tượng trong Layer Ray1.  Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng, chọn giá trò trong bảng Effect tại mục Alpha là 0%. Nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt, lúc này bạn sẽ thấy đối tượng xoay và phóng lớn sau đó biến mất.  Tạo mới Layer tiếp theo có tên Layer Chum sang, nhấn phím F6 tại frame 7 và kéo biểu tượng Animated Dom sang tại cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc. Đặt tâm đối tượng trùng với điểm khai báo và dùng công cụ Rotate xoay các đốm sáng này một góc 45 0 sau đó nhấn phím Enter để xem đốm sáng của bạn chuyển động. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 117 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Đặt tâm đối tượng trùng với điểm khai báo Các đốm sang đang chuyển độn g cùn g với các n g ôi sao  Nhấn phím F6 tại frame 28 và frame cuối cùng của Layer Chum sang, nhấp phải chuột tại keyframe 27 và chọn lệnh Create Motion Tween.  Nhấp chuột vào keyframe 28 và chọn trong bảng Instance tùy chọn Play Once, khi đó bạn sẽ thấy đối tượng đứng yên tại keyframe 28 trở đi trong khi diễn hoạt đoạn phim.  Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng và dùng công cụ Scale, nhấp chuột vào handle tại góc phải trên để thu nhỏ đối tượng. Lúc này bạn sẽ thấy đối tượng được thu nhỏ hướng về điểm khai báo. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 118 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chọn tiếp vào bảng Effect, chọn mục hiệu ứng Alpha với giá trò 0%. Nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt.  Tạo Layer mới có tên Layer Chum và lặp lại các bước vừa tạo tron Layer Chum sang để đối tượng xuất hiện tại góc đối diện cũng có các thuộc tính giống như đối tượng trên Layer Chum sang. Chú ý : Sau khi bạn kéo đối tượng vào trong vùng làm việc và dùng công cụ Rotate để xoay đối tượng theo hướng ngượi lại đối tượng trước đó sao cho khi diễn hoạt 2 đối tượng sẽ xuất hiện theo hai hướng đối diện. Các thao tác bạn thực hiện cho đối tượng trong Layer Chum giống hệt như bạn đã thực hiện trong Layer Chum sang nhưng vò trí đối tượng hiển thò thì trái ngược nhau. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 119 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấn phím Enter để xem chúng diễn hoạt, hãy chú ý vào hai đối tượng trong Layer Chum sang và Layer Chum.  Tạo mới Layer có tên Layer Dom sang và nhấn phím F6 tại frame 2. Kéo đối tượng Dom sang trong cửa sổ thư viện vào ngay điểm khai báo của đối tượng.  Nhấn phím F6 vào frame cuối cùng, nhấp phải chuột trở lại keyframe thứ 2 và chọn lệnh Create Motion Tween. Nhấn phím F6 tại frame 32 và dùng công cụ Scale kéo lớn đối tượng vòng tròn. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 120 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng và chọn hiệu ứng Alpha trong bảng Effect với giá trò 0% để làm mất đối tượng. Nhấn phím Enter để xem hiệu ứng trên đoạn phim.  Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer Dom sang và kéo sang frame 40 để thêm vào một keyframe. Lúc này chỉ có Layer Dom sang này có độ dài là 40 frame. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 121 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Lặp lại bước trên cho Layer Ray1 và Layer Ray2 để có số frame bằng 40.  Lặp lại bước trên cho Layer Dom sang để Layer này có độ dài là 41 frame.  Tạo Layer mới có tên Actions, sau đó kéo Layer này xuống vò trí cuối cùng trong bảng Layer và nhấn phím F6 tại frame cuối cùng. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 122 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp đúp chuột vào keyframe cuối cùng trong Layer Actions và chọn trong bảng Frame Actions lệnh Go To tại vùng danh sách lệnh Basic Actions.  Khi đó bạn sẽ thấy câu lệnh gotoAndPlay (1); xuất hiện.  Nhấp chuột trở lại frame đầu tiên của Layer Actions này và nhấp đúp chuột vào lệnh Stop để gán vào frame này. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 123 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột vào vùng Scene1 tại góc trái trên của thanh thước Timeline để trở về giao diện chính của vùng làm việc Stage.  Nhấp chuột vào biểu tượng Nut trong cửa sổ thư viện kéo vào vùng làm việc.  Tạo mới Layer thứ 2 và dùng công cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự “TỦ SÁCH STK”, “THẾ GIỚI ĐỒ HỌA” và “Email : stklacviet@hcm.vnn.vn”. Dùng công cụ Rectangle Tool vẽ hình chữ nhật nằm ngang trên vùng làm việc. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 124 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Tạo Layer mới và kéo biểu tượng đoạn phim movie clip hiển thò trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc. Nhấp chọn tiếp trên trình đơn Window > Panels > Frame trong khi đoạn phim đang chọn, nhấp chọn vào mục Name và đặt tên là DOM SANG.  Bây giờ bạn sẽ gán lệnh cho nút bằng cách nhấp chọn vào nút đó và chọn trên trình đơn Window > Actions, nhấp đúp chuột chọn vào lệnh Tell Target. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 125 . Layer Actions này và nhấp đúp chuột vào lệnh Stop để gán vào frame này. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 123 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG. thêm vào một keyframe. Lúc này chỉ có Layer Dom sang này có độ dài là 40 frame. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 121 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH. trí cuối cùng trong bảng Layer và nhấn phím F6 tại frame cuối cùng. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 122 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG

Ngày đăng: 14/08/2014, 21:22

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

  • TẠO ĐÈN CHIẾU CHUYỂN ĐỘNG

  • 

  • TẠO NÚT 3 CHIỀU \(3D\) CHUYỂN ĐỘNG

  • 

  • TẠO ĐÈN CHIẾU CHUYỂN ĐỘNG

  • 

      • TẠO ĐỐM SÁNG FLARE

      • 

          • TẠO ĐỐM SÁNG FLARE

          • 

              • TẠO ĐỐM SÁNG FLARE

              • 

                • TẠO FILLING PILL

                • 

                • TẠO HIỆU ỨNG DẠNG SÓNG MỜ

                • Ā吀䄀케伀 一唀吀 ㌀ 䌀䠀䤀䔀쀀唀 尀⠀㌀䐀尀⤀ 䌀䠀唀夀䔀씀一 턀伀쐀一䜀   

                •  

                • Ā吀䄀케伀 一唀吀 ㌀ 䌀䠀䤀䔀쀀唀 尀⠀㌀䐀尀⤀ 䌀䠀唀夀䔀씀一 턀伀쐀一䜀   

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan