Giáo trình tổng hợp các cách tạo flash chất lượng cao trong Macromedia Flash phần 5 pps

5 202 0
Giáo trình tổng hợp các cách tạo flash chất lượng cao trong Macromedia Flash phần 5 pps

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 THIẾT LẬP TRACKING, KERNING VÀ BASELINE SHIFT  Tracking chèn vào một số lượng khoảng cách giữa các ký tự. Bạn dùng chế độ tracking để điều chỉnh khoảng cách giữa các ký tự hoặc toàn khối được chọn.  Kerning (co kéo) là sự điều chỉnh khoảng cách giữa hai ký tự cặp đôi trong dạng hiển thò. Nhiều Font có cài đặc sẵn tính năng kerning. Ví dụ, khoảng cách giữa ký tự A và V thường có ít khoảng cách hơn giữa ký tự A và D. Dùng Font có tính năng kerning để điều chỉnh khoảng cách giữa các ký tự, bạn dùng tùy chọn Kern.  Baseline shift điều khiển tại vùng ký tự xuất hiện bên trên hay dưới đường baseline. Các chế độ tùy chọn tracking, auto kerning và baseline shift đều nằm trong bảng Character.  Thiết lập các chế độ tùy chọn tracking, kerning và baseline shift: 1. Nếu bảng Character chưa hiển thò, chọn trên trình đơn Window > Panels > Character . 2. Trong bảng Character, bạn có thể thiết lập các tùy chọn sau: • Để xác đònh tracking, nhấp chuột vào biểu tượng tam giác kế bên giá trò Tracking và kéo con trượt để chọn giá trò hay nhập một giá trò vào trong hộp ký tự. • Dùng tính năng kerning đã thiết lập, chọn mục Kern. • Xác đònh baseline shift, nhấp chuột vào tam giác kế bên tùy chọn Baseline Shift và chọn một vò trí có trong trình đơn : Normal : Đặt ký tự trên đường baseline Superscript : Đặt ký tự bên trên đường baseline Subscript : Đặt ký tự bên dưới đường baseline. THIẾT LẬP CHỈNH LỀ (ALIGNMENT), CANH LỀ TRANG (MARGIN), THỤT LỀ (INDENT) VÀ KHOẢNG CÁCH GIỮA CÁC DÒNG (LINE SPACING) Chỉnh lề (Alignment) xác đònh vò trí của mỗi dòng ký tự trong một paragraph liên quan đến các biên trái và phải của khối ký tự. Ký tự có thể được canh lề sang biên trái, phải hoặc chính giữa của khối ký tự hoặc canh lề theo cả hai biên (canh đều). TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 229 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 Canh lề trang (Margin) xác đònh số lượng khoảng cách giữa các biên của khối ký tự và đoạn văn bản. Thụt lề (Indent) xác đònh khoảng cách giữa việc canh lề trang của đoạn văn bản và dòng bắt đầu, đầu tiên của đoạn văn bản. Line spacing xác đònh khoảng cách giữa các hàng kế nhau trong đoạn văn bản. Để xác đònh việc chỉnh lề, canh lề trang, thụt lề và khoảng cách giữa các hàng, bạn dùng bảng Paragraph.  Thiết lập việc chỉnh lề, canh lề trang, thụt lề và khoảng cách giữa các hàng: 1. Nếu bảng Paragraph chưa hiển thò, chọn trên trình đơn Window > Panels > Paragraph. 2. Trong bảng Paragraph, bạn có thể thiết lập các tùy chọn sau:  Để thiết lập mục chỉnh lề, nhấp chuột vào các nút Left, Center, Right hay Full Justification.  Thiết lập canh lề trang trái hoặc phải, nhấp chuột vào tam giác kế bên giá trò Left Margin hay Right Margin và kéo con trượt hoặc nhập vào giá trò để chọn số giá trò.  Xác đònh thụt lề, nhấp chuột vào tam giác kế bên giá trò Indent và kéo con trượt để chọn giá trò hay nhập vào con số.  Xác đònh khoảng cách giữa các hàng, nhấp chuột vào tam giác kế bên giá trò Line Spacing và kéo con trượt để chọn giá trò hay nhập vào con số. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 230 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 DÙNG DEVICE FONT Dùng bảng Text Options, bạn có thể xác đònh rằng Flash Player sử dụng Device font để hiển thò một vài khối văn bản nào đó để Flash không nhúng Font cho khối văn bản đó. Điều này có thể làm giảm kích thước file của đoạn phim và làm tăng tính dễ đọc đối với những ký tự có kích thước nhỏ.  Xác đònh đoạn văn bản được hiển thò dùng Device Font: 1. Dùng công cụ Text tool để chọn các khối ký tự trong vùng Stage mà bạn muốn được hiển thò trong Flash Player dùng Device Font. 2. Chọn trên trình đơn Window > Panels > Text Options . 3. Chọn Static Text từ trong trình đơn xổ xuống. 4. Chọn mục Use Device Fonts.  Tạo ký tự mà người dùng có thể chọn: 1 Chọn ký tự mà bạn muốn làm cho người dùng có thể chọn. 2 Chọn trên trình đơn Window > Panels > Text Options . 3 Chọn Static Text từ trong trình đơn xổ xuống. 4 Nếu ký tự chưa được xác đònh dùng Device Font, bạn hãy chọn Use Device Fonts. 5 Nhấp chuột vào Selectable. TẠO SYMBOL FONT Để dùng một Font như là một mục Item trong thư viện chia sẻ (shared library), bạn có thể tạo ra một Symbol Font trong cửa sổ Library. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 231 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 Điều này có thể làm cho bạn kết nối đến Font này và dùng nó trong đoạn phim Flash movie mà không cần phải nhúng Font này trong đoạn phim. Dùng Symbol Font trong một thư viện chia sẻ, bạn gán cho biểu tượng Symbol một chuỗi đònh danh. Ngoài ra chuỗi đònh danh này có thể được dùng để truy cập Symbol như là một đối tượng trong ActionScript.  Tạo ra một Symbol Font: 1. Mở thư viện bạn muốn thêm vào một Symbol Font. 2. Chọn lệnh New Font từ trình đơn Options tại góc phải phía trên của cửa sổ Library. 3. Trong hộp thoại Font Symbol Properties , nhập tên cho Symbol Font trong hộp ký tự Name . 4. Chọn một loại Font có trong trình đơn Font hoặc nhập tên Font trong hộp ký tự Font. 5. Nếu muốn, bạn có thể chọn kiểu ký tự là Bold hay Italic để áp đặt kiểu chọn cho Font chữ. 6. Nhấp chuột vào nút OK. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 232 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 Lúc này Symbol font vừa tạo xuất hiện trong cửa sổ thư viện Library  Gán một chuỗi đònh danh cho một Symbol Font: 1. Chọn Symbol Font trong cửa sổ Library. 2. Sau đó bạn thực hiện một trong những thao tác sau :  Chọn lệnh Linkage từ trong trình đơn Options tại góc trái phía trên của cửa sổ Library.  Nhấp phải chuột (trong Windows) hay nhấp Control (trong Macintosh) vào tên Symbol font trong cửa sổ Library và chọn lệnh Linkage từ trong trình đơn Context. 3. Bên dưới mục Linkage trong hộp thoại Symbol Linkage Properties, chọn Export this symbol. 4. Nhập chuỗi đònh danh vào trong hộp ký tự Identifier, sau đó nhấp chuột vào nút OK. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 233 . PHẠM QUANG HUY 229 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 Canh lề trang (Margin) xác đònh số lượng khoảng cách giữa các biên của khối ký. GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 THIẾT LẬP TRACKING, KERNING VÀ BASELINE SHIFT  Tracking chèn vào một số lượng khoảng cách. HUY 231 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 Điều này có thể làm cho bạn kết nối đến Font này và dùng nó trong đoạn phim Flash movie

Ngày đăng: 14/08/2014, 17:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • ĐÔI NÉT VỀ FONT ĐƯC NHÚNG \(EMBEDDED

  • 吀䄀케伀 嘀䄀쨀一 䈀䄀

  • 一䌀䠀伀케一 䘀伀一吀Ⰰ 䬀촀䌀䠀 吀䠀혀퐀䌀Ⰰ 䬀䤀䔀씀唀 尀⠀匀吀夀䰀䔀尀⤀ 嘀

  • 䄀吀䠀䤀䔀섀吀 䰀䄀쐀倀 吀刀䄀䌀䬀䤀一䜀Ⰰ 䬀䔀刀一䤀一䜀 嘀䄀 䈀䄀匀䔀䰀䤀一䔀 匀䠀䤀䘀

  • THIẾT LẬP CHỈNH LỀ \(ALIGNMENT\), CANH LE

  • 䐀唀一䜀 䐀䔀嘀䤀䌀䔀 䘀伀一

  • 吀吀䄀케伀 匀夀䴀䈀伀䰀 䘀伀一

  • 吀吀䄀케伀 一䠀혀픀一䜀 䠀伀쐀倀 䬀夀 吀혀케 䌀䠀伀 一䜀혀퐀䤀 䐀唀一䜀 

  • ĐÔI NÉT VỀ VIỆC GIỮ LẠI ĐỊNH DẠNG R

  • 吀䠀䤀䔀섀吀 䰀䄀쐀倀 䌀䄀䌀 吀唀夀 䌀䠀伀케一 䐀夀一䄀䴀䤀䌀 吀䔀堀

  • 吀吀䠀䤀䔀섀吀 䰀䄀쐀倀 䌀䄀䌀 吀唀夀 䌀䠀伀케一 䤀一倀唀吀 吀䔀堀

  • 吀䠀䤀䔀쐀唀 䌀䠀였一䠀 䬀夀 吀혀

  • 케䌀䠀伀케一 䬀夀 吀혀

  • 케䈀䤀䔀섀一 턀伀씀䤀 䬀夀 吀혀

  • 케吀䠀䄀夀 턀伀씀䤀 䰀䄀케䤀 䠀찀一䠀 䐀䄀케一䜀 䬀夀 吀혀케 尀⠀刀䔀匀䠀䄀倀

  • 䤀䰀䤀䔀숀一 䬀䔀섀吀 䌀䄀䌀 䬀䠀伀섀䤀 嘀䄀쨀一 䈀䄀一 턀䔀섀一 一䠀혀픀一

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan