Steel Beasts manual – Sổ tay trò chơi máy tính Những con quái vật thép doc

119 627 0
Steel Beasts manual – Sổ tay trò chơi máy tính Những con quái vật thép doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép Steel Beasts (Những con quái vật Thép) Mục lục 1 GIỚI THIỆU 15 2 SỰ CÀI ĐẶT 16 3 TỔNG QUÁT 17 3.1 LỆNH ĐƠN CHÍNH 17 3.2 VIỆC CHƠI MỘT NHIỆM VỤ - TỔNG QUÁT 18 3.2.1 GIAI ĐOẠN HOẠCH ĐỊNH 19 3.2.2 GIAI ĐOẠN THI HÀNH 20 3.2.3 GIAI ĐOẠN PHỎNG VẤN 21 3.3 VIỆC TẠO MỘT NHIỆM VỤ - TỔNG QUÁT 22 3.4 VIỆC TẠO MỘT BẢN ĐỒ 22 4 VÀI KHÁI NIỆM CƠ BẢN 23 4.1 CÁC ĐƠN VỊ 23 4.2 CÁC ĐIỂM KIỂM 24 Trang 1 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép 4.3 CÁC LỘ TRÌNH 24 5 GIAO DIỆN GIAI ĐOẠN THI HÀNH 24 5.1 THANH LỆNH ĐƠN 25 5.2 CÁC CỬA SỔ THÔNG BÁO / TÁN GẪU 27 5.3 CÁC BIỂU TƯỢNG ĐƠN VỊ 28 5.4 ĐỒNG HỒ XE TĂNG 28 5.5 CÁC NÚT LÁI 29 5.6 MỘT VÀI ĐIỀU KHIỂN THÊM 29 6 MÀN HÌNH BẢN ĐỒ 29 6.1 CÁC ĐIỀU KHIỂN CƠ BẢN 30 6.2 CHIẾC BẢN ĐỒ ĐỊA HÌNH 31 6.3 CHIẾC BẢN ĐỒ ĐƯỜNG NGẮM (LOS) 33 6.4 CÁC HIỂN THỊ SỰ CHỈ DẪN, BẢN TÓM TẮT VÀ ĐIỂM SỐ 34 7 VIỆC DI CHUYỂN CÁC ĐƠN VỊ CỦA BẠN 35 7.1 VIỆC ĐẶT CÁC ĐƠN VỊ LÊN CÁC LỘ TRÌNH 35 7.2 LỘ TRÌNH CÓ ĐIỀU KIỆN 38 7.3 VIỆC QUYẾT ĐỊNH LỘ TRÌNH NÀO ĐỂ NHẬN 40 7.4 VIỆC BAN CÁC LỆNH LÁI TRỰC TIẾP 40 7.5 CÁC TRỢ GIÚP TÌM ĐƯỜNG 42 8 CÁC VỊ TRÍ CHIẾN ĐẤU 42 9 CÁC ĐIỀU KIỆN, CÁC SỰ KIỆN VÀ CÁC CÒ 44 9.1 CÁC ĐIỀU KIỆN 44 9.2 CÁC SỰ KIỆN 46 9.3 CÁC CÒ 46 10 VỊ TRÍ CỦA PHÁO THỦ 47 10.1 CÁC KHÁI NIỆM THUẬT BẮN PHÁO CƠ BẢN 47 10.2 VỊ TRÍ CỦA PHÁO THỦ M1A1 49 10.2.1 CÁC CHẾ ĐỘ ĐIỀU KHIỂN BẮN 51 10.2.2 CÁC KIỂU NHÌN 51 10.2.3 VIỆC ĐẶT ĐỊNH CHIẾC CÔNG TẮC CHỌN ĐẠN 56 10.2.4 VIỆC CHỌN KHẨU SÚNG 57 10.2.5 VIỆC CHỌN HỆ QUANG HỌC TIS HAY BAN NGÀY 57 10.2.6 VIỆC LÁI KHẨU SÚNG 58 10.2.7 VIỆC CHIẾU LASER MỘT MỤC TIÊU 58 10.2.8 VIỆC THÊM GÓC NGẮM ĐÓN 59 Trang 2 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép 10.2.9 VIỆC BẮN KHẨU SÚNG 60 10.2.10 SỰ NHẬP TẦM THỦ CÔNG 60 10.3 VỊ TRÍ CỦA PHÁO THỦ 2A4 LEOPARD 60 10.3.1 CÁC CHẾ ĐỘ ĐIỀU KHIỂN BẮN 61 10.3.2 CÁC KIỂU NHÌN 62 10.3.3 VIỆC CHỌN KHẨU SÚNG 67 10.3.4 VIỆC CHỌN HỆ QUANG HỌC TIS HAY BAN NGÀY 67 10.3.5 VIỆC LÁI KHẨU SÚNG 68 10.3.6 VIỆC CHIẾU LASER MỘT MỤC TIÊU 68 10.3.7 VIỆC THÊM GÓC NGẮM ĐÓN 69 10.3.8 VIỆC BẮN KHẨU SÚNG 69 10.3.9 SỰ NHẬP TẦM THỦ CÔNG 70 11 VỊ TRÍ CỦA NGƯỜI SĨ QUAN CHỈ HUY 70 11.1 VỊ TRÍ CỦA SĨ QUAN CHỈ HUY M1A1 70 11.1.1 CÁC KIỂU NHÌN 74 11.1.2 VIỆC CHỈ ĐỊNH CÁC MỤC TIÊU 76 11.1.3 VIỆC CHỈ ĐỊNH LOẠI ĐẠN 77 11.1.4 VIỆC BẮN KHẨU SÚNG 77 11.1.5 NHỮNG SỰ GIAO CHIẾN NGẮM CHIẾN ĐẤU 77 11.2 VỊ TRÍ CỦA SĨ QUAN CHỈ HUY 2A4 LEOPARD 77 11.2.1 CÁC KIỂU NHÌN 79 11.2.2 VIỆC CHỈ ĐỊNH CÁC MỤC TIÊU 80 11.2.3 VIỆC CHỈ ĐỊNH LOẠI ĐẠN 81 11.2.4 VIỆC BẮN KHẨU SÚNG 81 11.2.5 NHỮNG SỰ GIAO CHIẾN NGẮM CHIẾN ĐẤU 81 12 VỊ TRÍ BÊN NGOÀI 81 13 VIỆC GỌI PHÁO BINH 82 14 NHIỀU NGƯỜI CHƠI 83 14.1 KHÁI QUÁT 83 14.2 AI ĐIỀU KHIỂN CÁI GÌ ? 84 14.3 VIỆC BẮT ĐẦU MỘT TRÒ CHƠI NHIỀU NGƯỜI CHƠI 84 14.3.1 VIỆC PHỐI HỢP NHỮNG NGƯỜI CHƠI 84 14.3.2 VIỆC LÀM CHỦ MỘT PHIÊN CHƠI 85 14.3.3 VIỆC GIA NHẬP MỘT PHIÊN CHƠI 87 14.3.4 VÙNG TẬP HỢP 88 14.4 VIỆC CHƠI MỘT TRÒ CHƠI NHIỀU NGƯỜI CHƠI 89 15 VIỆC TẠO MỘT NHIỆM VỤ 90 PHỤ LỤC A: MỘT LỊCH SỬ VẮN TẮT VỀ CÁC XE TĂNG 96 PHỤ LỤC B: CÁC MỐI NGUY CHIẾN TRƯỜNG 98 B.A ĐẠN DƯỢC XE TĂNG - CÔNG NGHỆ APFSDS 99 Trang 3 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép B.B ĐẠN DƯỢC XE TĂNG - CÔNG NGHỆ HEAT 103 B.C ĐẠN DƯỢC XE TĂNG - ĐẠN DƯỢC KHÁC 105 B.D ĐẠN DƯỢC ĐẠI BÁC TỰ ĐỘNG 106 B.E CÁC HỎA TIỄN ĐƯỢC HƯỚNG DẪN CHỐNG XE TĂNG 107 B.F CÁC VŨ KHÍ CHỐNG XE TĂNG BỘ BINH 112 B.G PHÁO BINH 113 PHỤ LỤC C: CÔNG NGHỆ VỎ GIÁP 114 C.A CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN 115 C.B CÁC VẬT LIỆU VÀ CẤU TẠO VỎ GIÁP 116 C.B.A THÉP 116 C.B.B NHÔM 116 C.B.C TITANIUM 116 C.B.D KẾT CẤU TỔ ONG & CÁC NGĂN NHIÊN LIỆU 116 C.B.E CÁC COMPOSITE 116 C.B.F CÁC LỚP LÓT VỤN DĂM 117 C.B.G GỐM 117 C.B.H VỎ GIÁP CÓ KHOẢNG TRỐNG 118 C.B.I CÁC VỎ GIÁP PHẢN ĐỘNG CÓ TÍNH NỔ 118 C.B.I.A ERA KONTAKT –1 119 C.B.I.B ERA KONTAKT –5 119 C.B.J NERA VỎ GIÁP PHẢN ĐỘNG KHÔNG CÓ TÍNH NỔ 119 C.B.K VIỆC XẾP LỚP 119 PHỤ LỤC D: CHIẾN THUẬT XE TĂNG 120 D.A CHIẾC XE TĂNG ĐƠN LẺ 120 D.A.A SỰ BẢO VỆ VỎ GIÁP 120 D.A.B CÁC VŨ KHÍ 120 D.A.C TÍNH DI ĐỘNG 121 D.B CÁC TRUNG ĐỘI XE TĂNG 121 D.C CÁC ĐẠI ĐỘI XE TĂNG 122 D.C.A CÁC TRUNG ĐỘI BỐN XE TĂNG 122 D.C.B CÁC TRUNG ĐỘI BA XE TĂNG 122 PHỤ LỤC E: VIỆC GIẢ LẬP CÁC XE TĂNG 123 E.A MÔI TRƯỜNG NHÀ Ở VÀ VĂN PHÒNG 123 E.B CÁC THIẾT BỊ NHẬP 123 E.C SỰ CĂNG THẲNG THỂ CHẤT 123 E.D SỰ LIÊN LẠC 124 E.E VIỆC DỰNG HÌNH ĐỊA HÌNH 124 E.E.A ĐỘ PHÂN GIẢI MÀN HÌNH 124 E.E.B TẦM NHÌN 124 Trang 4 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép E.E.C NHỮNG VẺ NHÌN CỦA MỘT MÔI TRƯỜNG NHÂN TẠO 124 E.F TRÍ THÔNG MINH NHÂN TẠO 125 PHỤ LỤC F: CÁC CÔNG TRẠNG 125 PHỤ LỤC G: SỰ THAM KHẢO ĐIỀU KHIỂN 128 1 GIỚI THIỆU Steel Beasts 1 là một trình giả lập chính xác cao về các xe tăng M1A1 của Mĩ và 2A4 Leopard 2 của Đức, được thiết kế để cho bạn tạo và chơi các màn chơi 3 về chiến tranh thiết giáp hiện đại. Các màn chơi có thể được chơi ở chế độ người chơi đơn chống lại máy tính, hay ở chế độ nhiều người chơi chống lại (và với) những người chơi khác trên một mạng. Các màn chơi (hay các nhiệm vụ) được tạo trên một bản đồ đường bình độ 4 bằng cách dùng các lệnh đơn nhạy ngữ cảnh và các kĩ thuật kích và lê. Một khi được tạo, một màn chơi có thể được chơi từ vị trí của người sĩ quan chỉ huy xe tăng 5 hay của pháo thủ xe tăng (hay từ một kiểu nhìn bên ngoài) mà nhìn ra chiến trường 3D 6 ảo, kết hợp với một bản đồ trên đầu 7 2D 8 . Dĩ nhiên, bạn không phải tạo các nhiệm vụ của chính bạn để thưởng thức Steel Beasts, do chúng tôi đã bao gồm một bộ các nhiệm vụ ban đầu với trình giả lập. Hi vọng của chúng tôi là nhiều người chơi sẽ tạo và chia xẻ các nhiệm vụ của họ với những người khác, gia tăng sự vui thích cho mọi người. Các màn chơi cá nhân 9 có thể thay đổi rộng về tính phức tạp, từ các nhiệm vụ đơn giản, mà trong đó người chơi chỉ là người pháo thủ trong một xe tăng đơn lẻ, đến các nhiệm vụ lớn, mà trong đó người chơi chịu trách nhiệm về một đại đội hay nhiều hơn các xe tăng, các IFV 10 và bộ binh. Nó đều phụ thuộc vào những gì mà người thiết kế nhiệm vụ đã tạo. Steel Beasts làm nổi bật chiếc M1A1 và chiếc 2A4 Leopard, hai con ngựa thồ trong quân đội của Mĩ và của Đức. Dù các xe tăng này có nhiều sự tương tự, có vài sự khác biệt quan trọng mà làm chúng khá khác nhau. Chúng tôi đã cố gắng khổ công 11 để dựa mẫu 12 hai xe tăng này chính xác hết mức có thể, bổ sung nhiều chi tiết mà quan trọng đối với sự vận hành các xe tăng trong chiến đấu. Do mức độ chi tiết này có nghĩa là có nhiều thứ cho bạn học, chúng tôi đã bao gồm một bộ các bài tập kèm cặp 13 rộng cho cả hai xe tăng. Các bài tập này giới thiệu các khái niệm mới và các điều khiển trò chơi theo một cách thức từng bước 14 , và chúng tôi đề nghị mạnh mẽ rằng bạn chơi tất cả các bài tập theo thứ tự đúng của chúng cho ít nhất một trong các chiếc xe tăng trước khi chơi hay tạo một nhiệm vụ. Để chơi một bài tập kèm cặp, đầu tiên hãy cài đặt Steel Beasts lên máy tính của bạn, như được mô tả trong phần tiếp theo. Một khi bạn trong Steel Beasts, hãy chọn Tutorials 15 từ lệnh đơn chính, và rồi mở bài tập mà bạn chọn. Các bài tập mà không bắt đầu bằng M1 hay Leo là chung cho cả hai thư mục bài tập M1 và Leopard, trái lại, các bài tập mà bắt đầu bằng M1 hay Leo bàn luận các khía cạnh mà độc nhất cho chiếc M1A1 hay chiếc 2A4 Leopard. Ví dụ, Driving 1 Những con quái vật thép 2 Con Báo 3 Scenarios 4 hay còn gọi là “đường đồng mức” - contour 5 the tank commander, còn được người Việt chúng ta gọi là “trưởng xe” 6 3 dimensions – 3 chiều, nổi 7 overhead - từ trên cao nhìn xuống 8 2 dimensions – 2 chiều, phẳng 9 Individual 10 infantry fighting vehicle - chiến xa bộ binh? 11 tried hard 12 model 13 tutorials 14 step- by- step 15 Các bài tập kèm cặp Trang 5 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép A 16 được tìm thấy trong cả hai thư mục bài tập M1 và thư mục bài tập Leopard, và vì thế chứa thông tin mà không riêng biệt đối với một xe tăng riêng nào. Bạn không cần chơi cả hai trong các bài tập này. Mặt khác, M1 Gunnery B 17 và Leo Gunnery B 18 bàn luận các đề tài mà riêng biệt với chiếc M1 và Leopard, một cách tương ứng. 2 SỰ CÀI ĐẶT Để Steel Beasts chạy đúng, hệ thống máy tính của bạn phải thỏa các đòi hỏi tối thiểu sau: • Windows 95 / 98 / ME / 2000 với DirectX 7.0 hay tốt hơn • PC 19 loại Pentium 266 MHz (được đề nghị là 450 MHz) • RAM 20 32 MB (được đề nghị là 64 MB) • Không gian đĩa cứng trống 225 MB • Thẻ mạch hình SVGA 2MB • Chuột • CD- ROM Để cài đặt trình giả lập, hãy cài CD- ROM Steel Beasts vào ổ đĩa CD- ROM và đóng ổ đĩa. Chương trình cài đặt sẽ chạy tự động. Nếu, do lí do nào đó, đặc tính AutoPlay 21 không vận hành, hãy mở cửa sổ My Computer 22 , kích kép lên danh sách cho CD 23 - ROM 24 của bạn (thường là D ), và rồi kích kép lên tập tin setup 25 .exe 26 . Hãy đơn giản đi theo các hướng dẫn trong chương trình cài đặt để cài đặt bản trình diễn 27 . Để chạy trình giả lập, hãy chọn Steel Beasts từ lệnh đơn Start 28 của Windows 29 95 (hãy kích lên Start > Programs 30 > Steel Beasts) . Bạn không cần CD mà được cài trong ổ đĩa CD- ROM để bắt đầu hay chơi Steel Beasts. Để tháo trình giả lập, hãy kích lên Start > Settings 31 > Control Panel 32 và chọn Add/ Remove Programs 33 . Sau đó hãy chọn Steel Beasts và kích lên Add/ Remove 34 . Quan trọng! Để Steel Beasts chạy đúng, bạn phải có DirectX7.0 của Microsoft, hay tốt hơn, được cài lên hệ thống của bạn. Bạn có thể tìm thấy tập tin cài đặt DirectX ở địa điểm mạng của Microsoft: http:// www. microsoft. com. 16 Bài tập lái A 17 Bài tập kĩ thuật bắn đại bác (kĩ thuật xạ kích pháo) B của xe M1 18 Bài tập kĩ thuật bắn đại bác (kĩ thuật xạ kích pháo) B của xe Leopard 19 personal computer – máy tính cá nhân 20 random access memory - bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên 21 tự động chạy 22 Máy tính của tôi 23 compact disk – đĩa nén 24 read only memory - bộ nhớ chỉ cho phép đọc 25 cài đặt 26 executable – có thể thi hành 27 the demo 28 Bắt đầu 29 Các cửa sổ 30 Các chương trình 31 Các đặt định 32 Bảng điều khiển 33 Thêm vào / bỏ ra các chương trình 34 Thêm vào / bỏ ra Trang 6 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép Nếu bạn đang dùng một cần điều khiển trò chơi, hãy đảm bảo rằng bạn đã định cỡ 35 nó qua Windows 95, và nó được gán 36 ID 37 # 38 1. 3 Steel Beasts 3 TỔNG QUÁT 3.1 LỆNH ĐƠN CHÍNH 39 Lệnh đơn chính gồm các mục sau: Instant Action 40 : Chơi như người pháo thủ của một xe tăng đơn lẻ trong một vị trí phòng thủ đối mặt một dòng không dứt các xe tăng và các APC 41 địch. Điểm số của bạn được dựa trên bao nhiêu xe địch mà bạn diệt, và bạn diệt chúng nhanh bao nhiêu, trước khi xe tăng của bạn bị diệt. Tutorials 42 : Ở đây, bạn sẽ tìm thấy một bộ rộng các nhiệm vụ mà được thiết kế để giới thiệu bạn, từng bước, với Steel Beasts. Tank Range 43 : Đo các kĩ năng pháo thủ của bạn trên trường bắn xe tăng và thu sự xếp loại thuật xạ kích pháo của bạn. Sự xếp loại thuật xạ kích pháo của bạn quan trọng vì chất lượng 35 calibrate 36 assign 37 identification - số nhận dạng 38 ? 39 Main menu 40 Hành động tức thì 41 amored pesonnel carrier – xe chở nhân viên được bọc giáp, người Việt ta quen gọi là xe thiết giáp 42 Các bài tập kèm cặp 43 Bãi tập bắn xe tăng Trang 7 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép của tất cả các pháo thủ máy tính thân hữu tương xứng trực tiếp với sự xếp loại thuật xạ kích pháo của bạn. (Bạn phải đã nhập một tên trong lệnh đơn Records 44 để đặc tính này được áp dụng.) Single Player 45 : Duyệt qua tất cả các nhiệm vụ có sẵn, và chọn một cái để chơi ở chế độ người chơi đơn lẻ. Bạn cũng có thể xóa một nhiệm vụ bằng cách làm nổi sáng 46 nó lên và ấn phím delete 47 . Multiplayer 48 : Làm chủ 49 hay tham gia một trò chơi mạng đa người chơi. Bất kì nhiệm vụ nào cũng có thể được chơi ở chế độ đa người chơi, miễn là nó có ít nhất một xe được người chơi điều khiển. Mission Editor 50 : Khởi động trình biên tập nhiệm vụ, mà cho phép bạn tạo hay thay đổi một nhiệm vụ. 4 Steel Beasts Map Editor 51 : Khởi động trình biên tập bản đồ, mà cho phép bạn tạo hay thay đổi các bản đồ, mà được dùng trong trình biên tập nhiệm vụ. Records: Nhập vào (hay lấy đi) một call name 52 trong bảng phân công của trình giả lập để theo dõi các thống kê nhiệm vụ và sự xếp hạng thuật xạ kích của bạn. Bạn không cần nhập một tên để chơi một nhiệm vụ, dù sự xếp hạng thuật xạ kích của bạn sẽ là số không khi chơi mà không đăng nhập 53 trước tiên. Bạn cũng có thể xem sự thống kê nhiệm vụ của bạn ở đây. Options 54 : Thay đổi vài thuộc tính cơ bản của trình giả lập. Help 55 : Hiển thị màn hình trợ giúp. Exit 56 : Thoát trình giả lập. 3.2 VIỆC CHƠI MỘT NHIỆM VỤ - TỔNG QUÁT Sự chơi trò chơi 57 trong Steel Beasts được xoay quanh nhiệm vụ, hay màn chơi cá nhân 58 , mà có thể được chia một cách luận lí thành ba giai đoạn riêng biệt: 1) Giai đoạn hoạch định, mà trong đó một sự hướng dẫn văn bản kiểu quân sự và bản đồ đường đồng mức tương tác được trình bày cho bạn để hoạch định nhiệm vụ. 2) Giai đoạn thi hành, mà trong đó trình giả lập chạy trong thời gian thực, và bạn có thể đóng vai pháo thủ, sĩ quan chỉ huy xe tăng hay người quan sát ở một trong các xe tăng mà bạn điều khiển. 3) Giai đoạn phỏng vấn, mà trong đó bạn có thể xem lại trận chiến, và xem điểm số và vài thống kê cơ bản của bạn của trận chiến. Để chơi một nhiệm vụ ở chế độ người chơi đơn lẻ, hãy chọn Single Player từ màn hình Main Menu, và rồi mở nhiệm vụ mà bạn muốn chơi ở màn hình Single Player. 44 Các thành tích 45 Người chơi đơn lẻ 46 highlighting 47 xóa 48 Đa người chơi 49 Host 50 Trình biên tập / hiệu đính nhiệm vụ 51 Trình biên tập bản đồ 52 tên gọi? 53 enlisting 54 Các tùy chọn 55 Trợ giúp 56 Thoát 57 game play 58 individual Trang 8 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép 3.2.1 GIAI ĐOẠN HOẠCH ĐỊNH Sau khi mở một nhiệm vụ để chơi, giai đoạn hoạch định của sự giả lập bắt đầu. Hãy đọc sự chỉ dẫn mà được giới thiệu với bạn và tạo một kế hoạch chiến đấu ban đầu (nếu cần) 5 Steel Beasts bằng cách dùng bản đồ tương tác để tạo các điểm kiểm 59 để đánh dấu về mặt chiến thuật các vị trí quan trọng, và để ban các lộ trình và các chiến thuật phản ứng ban đầu cho các đơn vị mà đang dưới sự điều khiển của bạn. Các nhiệm vụ đơn giản sẽ không đòi hỏi nhiều, nếu bất kì 60 , sự hoạch định nào, nhưng các nhiệm vụ khác sẽ khó hoàn thành thành công mà không có một kế hoạch tốt. Lượng việc hoạch định mà được cần cũng dựa trên cách mà bạn muốn chơi trong giai đoạn thi hành. Nếu bạn muốn chơi như người pháo thủ trong hơi nóng của nhiệm vụ, thì các kế hoạch của bạn nên chi tiết hơn để bạn có thể tập trung lên cuộc chiến đấu 61 trong trận chiến. Mặt khác, nếu bạn thích dùng hầu hết thời gian quan sát và hướng dẫn các đơn vị của bạn, một kế hoạch ban đầu chi tiết là không quan trọng như vậy. Bạn cũng có thể lưu kế hoạch của bạn và sau đó nạp lại nó nếu bạn chơi cùng nhiệm vụ lần nữa bằng cách kích lên lệnh đơn File 62 ở góc trên tay trái. 59 checkpoint 60 nếu any 61 the action 62 Tập tin Trang 9 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép Kiểu nhìn địa hình trong giai đoạn hoạch định. Trong khi ở giai đoạn hoạch định, bạn có sự truy cập đến bản đồ đường ngắm 63 (LOS), mà có thể là công cụ hữu dụng nhất để hoạch định một nhiệm vụ. Bằng cách kích lên một điểm riêng biệt ở bản đồ LOS, sự hiển thị thay đổi để cho thấy các phần của bản đồ mà từ đó các kẻ địch có thể thấy hầu hết bạn (màu hồng), chỉ đỉnh của bạn (màu trắng), hay không có gì của bạn cả (màu nâu), nếu xe tăng của bạn được đặt 64 ở điểm được kích. Công cụ này làm việc tìm ra mặt đất quan trọng về chiến thuật cho bạn và kẻ địch dễ dàng, vì thế cho phép bạn tạo các quyết định được huấn luyện khi tạo một kế hoạch trận chiến. Bản đồ LOS KHÔNG có sẵn trong giai đoạn thi hành. Trong khi bản đồ LOS hoạt động, việc ấn F1 sẽ chuyển bạn đến một thế giới 3D ảo để xem phong cảnh từ tọa độ khởi đầu LOS. Dù không có các giới hạn nào trên các vùng nào mà bạn có thể xem, không có các đơn vị địch hay ta 65 nào sẽ được biểu diễn trong chế độ này, để bạn không thể dùng đặc tính này để dò xét kẻ địch. 6 Steel Beasts 3.2.2 GIAI ĐOẠN THI HÀNH Một khi bạn hài lòng với kế hoạch ban đầu của bạn, hãy ấn nút khởi động màu xanh lục ở góc trên tay phải của màn hình để bắt đầu giai đoạn thi hành của trò chơi. Trong giai đoạn thi hành, bạn có thể chơi như pháo thủ, sĩ quan chỉ huy xe tăng hay người quan sát ở bất kì xe tăng được người chơi điều khiển nào (như được đối chọi với được máy tính điều khiển). Tất cả các vị trí xa hành đoàn 66 khác ở tất cả các đơn vị khác được giữ vị trí 67 bởi máy tính. Dù bạn 63 line-of-sight 64 were to be located 65 friendly – còn được gọi là đồng minh, thân hữu 66 crew 67 manned - điều khiển? Trang 10 / 119 [...]... hãy kích lên một điểm nơi đến 29 Steel Beasts trên địa hình và đơn vị sẽ đảm nhận một vị trí chiến đấu một khi nó đến được nơi đến 180 chiến thuật Trang 33 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép Việc thêm một vị trí chiến đấu vào một điểm kiểm 30 Steel Beasts 9 CÁC ĐIỀU KIỆN, CÁC SỰ KIỆN181 VÀ CÁC CÒ 182 9.1 CÁC ĐIỀU KIỆN Một điều kiện trong Steel Beasts một cách đơn giản là một... 184 sai 182 185 186 such which in turn Trang 34 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép con có sẵn bằng cách kích lên một nút tròn ở phần dưới thấp của cửa sổ hội thoại Một khi bạn kích lên một nút tròn, một dấu kiểm sẽ xuất hiện trong khung xanh lục của biểu thức Boole ở trên, báo rằng một điều kiện con đã được gán Các điều kiện con có các khung văn tự mà có thể được thay đổi bằng... khung này được ghi chú là “Before checking, wait:” (“Trước khi kiểm tra, hãy đợi:”) 189 Trong trò chơi, khung này được ghi chú là “After true, delay by:” (“Sau khi đúng, hãy trì hoãn theo:”) 188 Trang 35 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép CÁC ĐIỀU KIỆN CON Hầu hết các điều kiện con tự có tính giải thích, dù vài mục đáng một ít sự giải thích • Các thuật ngữ ta190 và địch191 có một... kiện sẽ không được hiển thị trên bản đồ 7 Steel Beasts Việc xem các sự kiện trong sự phỏng vấn 68 69 sự kiện tiếp theo = previous event - sự kiện trước đó Trang 11 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép 3.3 VIỆC TẠO MỘT NHIỆM VỤ - TỔNG QUÁT Bạn có thể tạo hay thay đổi một nhiệm vụ bằng cách dùng trình biên tập nhiệm vụ được tích hợp trong Steel Beasts Việc tạo một nhiệm vụ tương tự... if165, rồi điền vào166 cửa sổ điều kiện để thỏa các nhu cầu của bạn (Các chi tiết về cách để điền vào cửa sổ điều kiện sẽ được thảo luận trong một phần về sau.) 24 Steel Beasts 160 các đơn vị các bãi mìn địch 162 hãy tiến tiếp 163 hãy tiến tiếp đến 164 hãy dấn vào nếu 165 hãy rút lui trở lại nếu 161 166 fill out Trang 28 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép Để giúp bạn theo dõi... phía hướng nhìn) C Tiếp tục trên lộ trình cuối cùng / Đi đến lộ trình tiếp theo Trang 30 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép Nút chiếu laser* Lái đến điểm này (Ở kiểu nhìn mắt TC hay vị trí bên ngoài) *nút chiếu laser = nút cần điều khiển trò chơi 2 hay Ctrl hay nút chuột phải 26 Steel Beasts Nếu bạn đang ở vị trí bên ngoài, hay kiểu nhìn mắt của vị trí của người sĩ quan chỉ huy... time” (hãy tăng tốc thời gian) 88 bật 89 tắt 90 smart camera – máy ghi hình tinh khôn 91 hiện, cho thấy 92 ẩn đi 93 tốc độ khung hình 94 vector chuột 95 các cò 86 Trang 15 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép Vector chuột một cách đơn giản là một đường kẻ mà được kẻ từ trung tâm của cái màn hình đến tọa độ chuột hiện tại khi con chuột được dùng để điều khiển hướng nhìn Nó có dụng ý... và rồi nó sẽ có sẵn để dùng trong bất kì nhiệm vụ tương lai nào 70 artillery fields objects – hay có thể được dịch là “đối tượng” 72 embarking 73 maximum mission time 74 grid lines 71 75 76 77 Biên tập Xem are done Trang 12 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép Trình biên tập bản đồ 9 Steel Beasts 4 VÀI KHÁI NIỆM CƠ BẢN 4.1 CÁC ĐƠN VỊ Một đơn vị là bất kì tập hợp đồng loại nào của... chung một bản đồ địa hình hay người ta có thể chồng nhiều tấm phủ khác nhau lên cùng một bản đồ địa hình, mỗi tấm phủ ghi chú các loại kí hiệu khác nhau 108 Trang 20 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép 16 Steel Beasts Chiếc Công tắc Tấm phủ Route114 điều khiển các lộ trình và các điểm kiểm nào được hiển thị Việc chọn on115 hiển thị tất cả các lộ trình và điểm kiểm, trong khi việc... rút lui đến 143 đội hình 144 cách quãng (giữa các xe) 145 tốc độ 146 chiến thuật 147 trong trò chơi được viết tắt là Fire Ctrl - sự kiểm soát bắn 148 hãy kiềm bắn (không được bắn) 149 bắn tùy ý 150 lộ trình 151 cái nêm 152 bình thường 153 nhanh 142 Trang 26 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép Assault route: assault line154 normal top155 fire at will March route: march column156 . Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép Steel Beasts (Những con quái vật Thép) Mục lục 1 GIỚI THIỆU 15 2 SỰ CÀI ĐẶT 16 3 TỔNG QUÁT 17 3.1 LỆNH ĐƠN CHÍNH 17 3.2 VIỆC CHƠI. 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép Nếu bạn đang dùng một cần điều khiển trò chơi, hãy đảm bảo rằng bạn đã định cỡ 35 nó qua Windows 95, và nó được gán 36 ID 37 # 38 1. 3 Steel. đồ. 7 Steel Beasts Việc xem các sự kiện trong sự phỏng vấn. 68 sự kiện tiếp theo 69 = previous event - sự kiện trước đó Trang 11 / 119 Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép 3.3

Ngày đăng: 31/07/2014, 22:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 1 GIỚI THIỆU

  • 2 SỰ CÀI ĐẶT

  • 3 TỔNG QUÁT

    • 3.1 LỆNH ĐƠN CHÍNH39

    • 3.2 VIỆC CHƠI MỘT NHIỆM VỤ - TỔNG QUÁT

    • 3.3 VIỆC TẠO MỘT NHIỆM VỤ - TỔNG QUÁT

    • 3.4 VIỆC TẠO MỘT BẢN ĐỒ

    • 4 VÀI KHÁI NIỆM CƠ BẢN

      • 4.1 CÁC ĐƠN VỊ

      • 4.2 CÁC ĐIỂM KIỂM

      • 4.3 CÁC LỘ TRÌNH

      • 5 GIAO DIỆN GIAI ĐOẠN THI HÀNH

        • 5.1 THANH LỆNH ĐƠN

        • 5.2 CÁC CỬA SỔ THÔNG BÁO / TÁN GẪU

        • 5.3 CÁC BIỂU TƯỢNG ĐƠN VỊ

        • 5.4 ĐỒNG HỒ XE TĂNG

        • 5.5 CÁC NÚT LÁI

        • 5.6 MỘT VÀI ĐIỀU KHIỂN THÊM

        • 6 MÀN HÌNH BẢN ĐỒ

          • 6.1 CÁC ĐIỀU KHIỂN CƠ BẢN

          • 6.2 CHIẾC BẢN ĐỒ ĐỊA HÌNH

          • 6.3 CHIẾC BẢN ĐỒ ĐƯỜNG NGẮM128 (LOS)

          • 6.4 CÁC HIỂN THỊ SỰ CHỈ DẪN130, BẢN TÓM TẮT131 VÀ ĐIỂM SỐ132

          • 7 VIỆC DI CHUYỂN CÁC ĐƠN VỊ CỦA BẠN

            • 7.1 VIỆC ĐẶT CÁC ĐƠN VỊ LÊN CÁC LỘ TRÌNH

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan