Các nguyên tắc cơ bản của solidworks phần 4 doc

31 684 6
Các nguyên tắc cơ bản của solidworks phần 4 doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tạo một lỗ Hole: 1. Xác địnhkiểu lỗ bạn cần. Với mỗi mụcsau đâytrong cột Property, chọn mục tương ứng trong cột Parameters: Standard, ví dụ chọn ANSI, Metric hoặc JIS. Screw type, ví dụ chọn Button hoặc Hex Screw. Size, chọn cỡ của chốt. Description sẽ cập nhật. NOTE: Khi bạn đã chọn một kiểu chốt, Hole Wizard sẽ cập nhật các mục trong cột Parameters. 2. Xác định các tham số sau cho lỗ bạn muốn tạo trên part. Hole Type & Depth, chọn điều kiện kết thúc từlist này và nhập chiều sâu. Lưu ý hình xem trước cho điều kiện kếtthúc cậpnhậtvàcác mụctrong cột Parameters thay đổi phù hợp. Hole Fit & Diameter, chọn một fit và nhập đường kính. Lưuý rằngkhi bạnthay đổiholefit,giátrịnày được cập nhật, tăng giảm cho phù hợp. Hình xem trước vớ i nhãn Hole Hình xem trước của Offset From Surface Ví dụ của dynamic Hole values 3. Xác định các tham số cần thay đổi còn lại. Nhậ p các giá tr ị, dùng các minh hoạ như chỉ dẫn đối với mỗi mục được mô tả trong cột Property. 4. Để lưu những thiết lập này cho các lỗ tương lai, lưu như một favorite. Click Nextđểđịnh vị lỗ trên mô hình. Tap Khi bạnchọnnhãn Tap trong hộpthoại HoleDefinition, tất cảthôngtintrongcác cột Property và Parameters cập nhật để tìm về chỉ những thông tin áp dụng cho kiểu lỗnày. Hình xem trước cũng cập nhật, tuỳ thuộc vào sự lựa chọn của bạn. Truy cậ p hole wizard và dùng ki ểu Tap: 1. Tạo một part và chọn một bề mặt phẳng. 2.Click Hole Wizard trên thanh công cụ Features hoặc Insert, Features, Hole, Wizard. 3.Click nhãn Tap trong hộp thoại Hole Definition. Tạo một lỗ Tap: 1. Xác địnhkiểu lỗ bạn cần. Với mỗi mụcsau đâytrong cột Property, chọn mục tương ứng trong cột Parameters: Standard, ví dụ chọn ANSI Metric hoặc JIS. Screw type, ví dụ chọn Button hoặc Hex Screw. Size, chọn cỡ của chốt. Description sẽ cập nhật. NOTE: Khi bạn đãchọn mộtkiểuchốt,HoleWizard sẽ cập nhật các mục trong cột Parameters. 2. Xác định tham số cho lỗ bạn muốn tạo trên part Hole Type & Depth, chọn điều kiện kết thúc từ list này và nhập chiều sâu. Lưu ý hình xem trước cho điều kiện kết thúc cập nhật và các mục trong cột Parameters thay đổi phù hợp. Hình xem trước vớ i nhãn Tap Hình xem trước của Offset From Surface 3. Xác định các tham số cần thay đổi còn lại. Nhậpcác g iá trị,dùngcácminhhoạnhưchỉ dẫn đối với mỗi mục được mô tả trong cột Property. 4. Để lưunhữngthiết lậpnàychocác lỗ tươnglai, lưunhư một favorite. 5.Click Nextđểđịnh vị lỗtrên mô hình. Lưu ý: Bạn có thể click mũi tên Add Cosmetic Threadđể hiển thị những tuỳ chọn này. 94 Pipe Tap Khi bạnchọnnhãn PipeTap trong hộpthoại HoleDefinition, tất cảthôngtintrongcác cột Property và Parameters cập nhật để tìm về chỉ những thông tin áp dụng cho kiểu lỗnày. Hình xem trước cũng cập nhật, tuỳ thuộc vào sự lựa chọn của bạn. Truy cậ p hole wizard và dùng ki ểu Pipe Tap: 1. Tạo một part và chọn một bề mặt phẳng. 2.Click Hole Wizard trên thanh công cụ Features hoặc Insert, Features, Hole, Wizard. 3.Click nhãn Pipe Tap trong hộp thoại Hole Definition. Tạo một lỗ Pipe Tap: 1. Xác địnhkiểu lỗ bạn cần. Với mỗi mục sau đâytrong cột Property, chọn mục tương ứng trong cột Parameters: Standard, ví dụ chọn ANSI Inch hoặc DIN. Screw type, chọn Tapered Pipe Tap. Size, chọn cỡống. Description sẽ cập nhật. Lưuý: Khi bạn đãchọn mộtkiểuchốt,Hole Wizard sẽ cập nhật các mục trong cột Parameters. 2. Xác định tham số cho lỗ bạn muốn tạo trênpart Tap Drill Type & Depth, chọn điều kiện kết thúc từ list này và nhập chiều sâu. Lưu ý hình xem trước cho điều kiện kết thúc cập nhật và các mục trong cột Parameters thay đổ i phù h ợp. 3. Xác định các tham số cần thay đổi còn lại. Nhậpcác g iá trị,dùngcácminhhoạnhưchỉ dẫn đối với mỗi mục được mô tả trong cột Property. 4. Để lưunhữngthiết lậpnàychocác lỗ tương lai, lưunhư một favorite. 5.Click Nextđểđịnh vị lỗtrên mô hình. Hình xem trước vớ i nhãn Pipe Tap Hình xem trước của Offset From Surface Ví dụ của dynamic Pipe Tap values NOTE: Bạn có thể click mũi tên Add Cosmetic Thread để hiển thị những tuỳ chọn này. Scale (Tỷ lệ) Bạn có thể tỷ lệ hoá một mô hình part qua tâm của nó hoặc gốc toạđộmô hình. feature Scale chỉ thay đổi tỷ lệ khối solid, dùng để xuất dữ liệu, tạo lòng khuôn, v.v… Nó không thay đổi tỷ lệcác kích thước, sketch hoặc tất cảcác hình học. Một feature Scale cũnggiốngcácfeaturekháctrênCâythiết kế:cóthểlôikéohình dạngsolid,nhưng không thay đổi các định nghĩa của các feature được tạo trước nó. Để tạm thời không tỷ lệhoá, bạn có thể roll back hoặc chặn Scale feature. Bạn có thểchọn để tỷ lệhoá một mô hình bằngcác tỷ lệkhông bằng nhau nhờ việc chọ n các giá tr ị toạđộ X-Y-Z . Tỷ lệ hoá một mô hình: 1. Với mộ t tài liệupart đangkíchhoạt,click Scale trênthanhcông cụFeatureshoặcclick Insert, Features, Scale. 2. Từdanh sách Type,chọn AboutCentroid, Coordinate System hoặc About Origin. 3. Nếu bạn muốn lấy tỷ lệđẳng hướng, xác định một giá trị tỷ lệ trong hộp Scaling factor. 4. Nếu bạn không muốn lấy tỷ lệđẳng hướng, huỷ kiểm Uniform. 5.Nhập các toạđộ cho X-Y-Z. 6.Click OKđểxác nhậ n giá tr ị; click Cancelđể huỷ lệnh. Shell (Làm rỗng) Part bình thường Tỷ lệkhông đẳng hướng 95 Shell Feature Công cụshell làm rỗng part, lấy đ i các b ề mặt bạn chọn và tạo ra các feature thành mỏng trên các bề mặt còn lại. Nếu bạnkhôngchọn bất kỳ bề mặt nào trên mô hình, bạn có thể tạo thành mô hình rỗng vỏ kín, hollow model. TIP: Nếu bạn có kế hoạch fillet part này, bạn nên fillet nó trước khi làm rỗng. Tạo một shell feature: 1.Click Shell trên thanh công cụ Features hoặc Insert, Features, Shell. 2. Đểlàm rỗng với bềdày bằngnhau, dưới Parameters, làm như sau: Nhập Thickness để kiểm soát bềdày vách. Click Faces to remove và chọn các bề mặt từvùng đồ hoạđể tạo ra một part có một hoặc nhiều bề mặt mở. Kiểm Shell Outward nếu bạn muốn shell feature ra phía ngoài part. NOTE: Bạn cũngcótuỳ chọn để làm rỗng một môhình với nhiều chiều dày. 3.Click OK . Làm rỗng với các bềdày khác nhau 1.Click Shell trên thanh công cụ Features hoặc click Insert, Features, Shell. 2.Trong vùng đồ hoạ, click các bề mặt bạn muốn lấy đi. - hoặc - Click Multi-thickness Settings và dưới Faces to Remove, chọn các bề mặt bạn muốn lấy đi trong vùng đồ hoạ. Các bề mặt được liệt kê trong hộp Faces to Remove. 3.Chọn Face<1> trong hộp FacestoRemove vànhậpchiềudàyváchtrong hộp Multi- thickness(es). 4.Chọn từng bề mặt giữ lại Face<> trong hộp Faces to Remove vànhập một chiềudày vào hộp Multi-thickness (es) cho Face <> này. NOTE: Bạn có thểđưa thêm các bề mặt vào hộp Faces to Remove. 5. Dưới Parameters, kiểm Shell outward nếu bạn muốn chiều dày đưa ra phía ngoài. 6.Click OK. Shell có các b ềdày khác nhau và bề mặt mở 96 Shell có các b ềdày khác nhau và mô hình rỗng kín Gân Gân là một dạng đặcbiệt củaextruded feature tạo từ một sketch contour mở. Nó đưa vật liệu với bề dày theo hướng xác định vào giữa contour này và part có sẵn. Bạn có thể tạo các gân với những phần tử sau:  Một hoặc nhiều phần tửsketch mở  Nhiều độ dốc Rib Feature Bạn có thể tạo gân bằng các hình vẽđơn hoặc đa tuyến, kín hoặc mở. Tạo gân: 1.Dùng một plane cắt qua part, vẽ một đường biên để tạo gân. Bạn có thể vẽ một hoặc nhiều phần tử, khép kín hoặc mở. Vẽ biên d ạng Gân với tuỳ chọn Parallel to sketch Biên dạng các phần tử mở Gân có biên d ạng các phần tử mở, chọn Parallel to sketch Gân có biên d ạng các phần tử mở, chọn Normal to sketch 2.Click Rib trên thanh công cụ Features hoặc click Insert, Features, Rib. 3.Chọn một loại chiều dày Thickness từ các option sau: Create rib on the left of the sketch - Chỉđưa vật liệ u vào bên trái sketch. Create rib on both sides of the sketch - Đưa vật liệu vào cả hai phía sketch. Create rib on the right of the sketch - Chỉđưa vật liệu vào bên phải sketch. 4.Nhậ p giá tr ị chiều dày Rib Thickness . 97 5.Chọn hướng Extrusion direction từ các option sau: Parallel to Sketch - Tạo gân song song với sketch. Normal to Sketch - Tạo gân vuông góc với sketch. Kiểm Flip material sideđể thay đổi hướng extrusion. 6.Click Draft On/Offđể tạo dốc và nhậ p giá tr ị góc Draft Angle. Bạn cũng có thể tạo dốc bằng multiple drafts. 7.Chọn Type là Linear hoặc Natural . Lưuý: Nếuchọn ParalleltoSketch làm Extrusiondirection, bạnchỉcóthểchọn Linear làm Extension Type. 8.Click OK . Ví dụ tạo gân nhiều độ dốc Click Next Reference Lặp lại và click Next Reference, đến khi bạn chọn được contour Áp dụng một độ dốc Angle và áp dụng gân nhiều độ dốc. dùng để tham chiếu. Dome (Chỏm) 1 Click Dome trên thanh công cụ Features hoặc click Insert, Features, Dome. 2 Chọn một bề mặt phẳng trên vùng đồ hoạ. 3 Xác định chiều cao Height và quan sát hình xem trước. (Chiều cao được đo từ tâm bề mặt chọn.) 4 Click Reverse Directionđể tạo chỏm lõm (mặc đị nh là l ồi). 5 Nếu bạn chọn bề mặt tròn hoặc elliptical, bạn có thể chọn Elliptical Dome. Nó tạo ra chỏm có dạng nửa ellipsoid, với chiều cao là một bán kính của ellipsoid này. 98 Chỏm không chọn Elliptical dome Elliptical domeđược chọn 6 Click OK. Shape Feature (Biến dạng) Khái niệm Shape Feature tạo ra bề mặt biến dạng trên một mô hình bằng cách kéo căng, thổi phồng hoặc bóp chặt lại một bề mặt được chọn. Một bề mặt biến dạng có tính linh hoạt như một màng mỏng. Nó có thể bị kéo căng, thổi phồng, hoặc bóp chặt lại bằng cách sử dụng các thanh trượt trên nhãn Controls của hộp thoại Shape Feature. 1. Vẽ một hoặc nhiều entity để kiểm soát hình dạng. Bạn có thể tạo các entity kiểm soát trực tiếp trên một bề mặt hoặc plane. Các entity có hiệu lực là: Các điểm (điểm vẽ, điểm mút, đỉnh…) Các hình vẽ Sketch Các cạnh Các đường cong 2.Click Shape trênthanhcông cụFeatureshoặcclick Insert, Features, Shape. 3.Chọn một bề mặt trên mô hình. (Chỉđược chọn một bề mặt.) Chọn Maintain Boundary Tangents Không chọn Maintain Boundary Tangents 4.Click hộp Constrain to và chọn cácentity để kiểm soát hình dạng. 5. Nếu thích, click huỷMaintain Boundary Tangents. 6.Click Preview. Quay part và kiểm tra hình dạng từcác góc độ. 7.Dùng các thanh trượt trên nhãn Controlsđể chỉnh hình dạng. 8.Khi đã đạt, click OK. NOTE: Nếu bạn kiểm soát hình dạng bằng các đỉnh của hình vẽ 3D, bạn có thểdùng các handle để chỉnh hình dạng. Bảng kiểm soát Shape Feature Nhãn Shape FeaturesControls chophép bạn chỉnhhình cho bề mặt biến dạng. Sau khi điều chỉnh một thanh trượt, hãy quan sát hình xem trước. Dưới Gains (Gia tăng): Pressure (áp suất). Xả hơi hoặc thổi phồng. Curve influence (ảnh hưởng của đường cong). Di chuyển hình dạng ra xa hoặc lại gần các entity kiểmsoát.Kiểm soát The Curve influence có màu xám nếukhôngchọn Constrain to trênnhãn Shape Feature. 99 Ví dụ vềcác thanh trượt Pressure và Curve Influence Các minh hoạ dưới đây cho thấy có thể có những kết quảkhác nhau thếnào khi điều chỉnh các thanh trượt Pressure và Curve influence. Các ví dụ này đều tạo trên cùng một khối cơ sởvà sketch Pressure giảm Pressure tăng Curve influence giảm Curve influence tăng Dưới Characteristics (Đặc điểm): Stretch (độ giãn). Điều chỉnh độ giãn. Bend (độ cong). điều chỉnh độ cong. Ví dụ vềcác thanh trượt Stretch và Bend Cácminhhoạ dưới đâychothấycóthểcónhững kếtquảkhác nhau thếnào khi điều chỉnh các thanh trượt Stretch và Bend. Các ví dụ này đều tạo trên cùng một khối cơ sởvà đã được tăng Pressure trên bề mặt trước. Stretch giảm Stretch tăng Bend giảm Bend tăng Dưới Advanced controls (kiểm soát cao cấp): Resolution (phân giải). Điều chỉnh độchính xác của hình dạng bằng cách thay đổi sốđiểm trên bề mặt biến dạng. Mức Resolution cao thường làm mềm những vùng rộng và sắc nét nhũng phần gần các đối tượng kiểm soát. Mức Resolution thấp sẽtính toán nhanh và cho ra các hình dạng thô, bỏ qua một số chi tiết. Ví dụ về thanh trượt Resolution Cácminhhoạ dưới đâycho thấy cóthểcónhững kếtquảkhácnhauthếnàokhi điều chỉnhthanh trượt Resolution. Resolution giảm Resolution tăng Sau khi làm xong việc điều chỉnh đầu tiên, icon hiển thị. Click iconnày để undo sựđiều chỉnh trước. Bạn có thểundo không giới hạn số lần điều chỉnh. Xếp dãy và đối xứng Khái quát Xếp dãy là l ặp lại các feature được chọn, gọi là seed feature, theo một trật tự. Bạn có thể tạo dãy thẳng, dãy tròn hoặc tạo dãy theo các điểm sketch hay theo bảng toạđộ. Đối xứng là sao chép các feature được chọn, lấy đối xứng chúng qua một bề mặt hoặc mặt phẳng. 100 Linear Pattern (Dãy thẳng) Linear Pattern tạo ra nhiều bản sao các feature được chọn dọc theo hai đường dẫn thẳng. Bạn có thể cho các dãy thẳng các yếu tố sau: hướng của dãy số bản sao theo mõi hướng cự li giữa các bản sao bỏ một số bản sao trong dãy chỉ xếp dãy feature goocs. Nếu bạn sửa đổi gốc (seed feature), tất cả các bản sao trong dãy sẽ cập nhật các thay đổi đó. Tạo dãy thẳng theo một h ướ ng: 1. Tạo một khối cơ sở, tạo một hoặc nhiều feature cut, lỗ, hoặc boss mà bạn muốn lặp lại. 2.Click LinearPattern trênthanhcông cụFeatureshoặcclick Insert,Pattern/Mirror,Linear Pattern. 3. Dưới Direction 1, làm như sau: Click một cạnh mô hình hoặc một kích thước để chỉ hướng thứ nhất của dãy. Tên cạnh hoặc kích thước đó sẽ xuất hiện trong hộp Direction1. Click Reverse Direction nếu mũ i tên trên mô hình ch ỉ sai hướng. Đặt Spacing giữa các instance. Đặt số lượng Number of Instances . 4. Dưới Features to Pattern , chọn các feature trong vùng đồ hoạ. TIP:Để chọn nhiều feature, click để sử dụng Cây thiết kế bay ra. 5. Nếu bạn muốn giữ lại những instance xác định, làm như sau: Click Instances to Skip . Trong vùng đồ hoạ, chọn từng instance bạn muốn giữ lại. Các instance này vớ i các to ạđộ của chúng được liệt kê trong hộp Instances to Skip. Để phục hồi lại các instance đó, chọn các toạđộ trong hộp Instances to Skip và nhấn Delete. 6. Dưới Options, làm như sau: Click Vary sketch nếu bạn muốn xếp dãy thay đổi theo từng bước. Click GeometryPattern nếu bạnmuốnchỉ xếpdãyhình học(các bề mặtvà cạnh) củacác feature, chứkhônggiải từng instance của feature đó. Trong một số trường hợp, tuỳ chọn xếp dãy hình học tăng tốc độ tạ o và tái l ập dãy. Tuy nhiên, bạn không thể tạo các dãy hình học của những feature có các bề mặt hợp nhất với phần còn lại của part. 7.Click OK để tạo dãy theo hướng Direction 1. 101 Ví dụ giữ lại các Instance của dãy thẳng Instances to Skip được chọn Ví dụ tạo dãy thẳng theo hai h ướ ng Instances to Skip được áp dụng Instances to Skip được phục vị Hình xem trước dãy thẳng theo hai hướng Áp dụng dãy thẳng theo hai hướng 1.Thực hiện các bước từ 1 đến 6 trên để tạo dãy theo Direction 1. NOTE: có thể chọn Features to Pattern và Options trước hoặc sau khi chọn Direction 2. 2. Dưới Direction 2, làm như sau: Click một cạnh mô hình hoặc một kích thước để chỉ hướng thứhai cho dãy. Tên của cạnh hoặc kích thước này được liệt kê trong hộp Pattern Direction. Click Reverse Direction nếu mũi tên trên mô hình chỉ ngược hướng. Đặt Spacing giữa các instance trong dãy. Đặt Number of Instances. Kiểm Pattern seed only để chỉtạo dãy cho hạt giống. Kiểm Pattern seed only, sẽ chỉ tạo dãy thẳng theo hướng Direction 2 cho hạt giống chứkhông phải cho các bảnsao củadãy đã tạo theo hướng Direction 1. TIP: Tuỳ chọn Pattern seed onlyđặc biệt hay dùng khi tạo dãy theo hai hướng ngược nhau. Hãy sử dụng Pattern seed only, để ngăn ngừa việc copy các bản sao vào cùng vị trí. 3. Nếu bạn muốn xác định các instance cần giữ lại, làm như sau: Click Instances to Skip . Trong vùng đồhoạ, chọn từng instance bạn muốn giữ. Các instance và các toạđộ của chúng được liệt kê trong hộp Instances to Skip. 4.Click OK . Lưu ý: Những điều sau đây áp dụng cho dãy thẳng: Khi tạo một dãy Shape feature, tất cảcác instance trong dãy phải trên cùng một bề mặt. Các instance trong dãy sẽ thừa hưởng màu feature của feature gốc khi: o Dãy này tạo trên một feature. o Màu của dãy hoặc các bề mặt bất kỳtrên dãy bất kỳkhông bị thay đổi. 102 Circular Pattern (Dãy tròn) Circular Pattern tạo ra nhiều bản sao của một hoặc nhiều feature được đặt cách đều một đường tâm. Nếu bạn sửa đổi feature gốc (hạt giống), tất cả các bản sao trong dãy sẽ cập nhật các thay đổi. Bạn có thể chọn các bản sao trong dãy để giữ lại trong khi tạo dãy tròn. Tạo một dãy tròn: 1. Tạo một hoặc nhiều feature để tạo dãy. 2. Tạo một đường tâm mà dãy sẽđược bốtrí quanh nó. 3.Click CircularPattern trênthanhcông cụFeatures,hoặc Insert, Pattern/Mirror, Circular Pattern. 4. Dưới Parameters, làm như sau: Trongvùng đồhoạ,chọn một đườngtâm, một cạnhmôhìnhhoặc mộtkíchthướcgóc làm Pattern Axis. Nếu cần,click Reverse Direction để thay đổi hướng của dãy. Xác định sốNumber of instances . Xác định góc Angle giữa các instance. - hoặc - Kiểm Equal spacing. Với các khoảng cách bằng nhau, tổng góc Total Angle mặc định là 360°. Bạn có thể thay đổi Angle bằng Bảng thuộc tính hoặc callout trong vùng đồ hoạ. Nếu bạn thay đổi Number of instances hoặc Angle bằng Bảng thuộc tínhhoặccallout, một hình xem trước của dãy sẽ tựđộng hiển thịtrên vùng đồ hoạ. Dưới Features to Pattern , chọn các feature bạn muốn xếp dãy từ vùng đồ hoạ. Mặc định hệ thống mới nhất là chọn trên Cây thiết kế. Lưu ý: Click nếu bạn cần hiển thịCây thiết kế bay ra đểchọncácfeaturenày.Clicktrong vùng đồ hoạ hoặc trong Bảng thuộc tính đểCây thiết kế thụt vào. 6. Nếu bạnmuốngiữcácinstance củadãy,click InstancestoSkip vàchọncácinstance cầngiữ trong vùng đồ hoạ. Con trỏ thay đổi thành khi bạn di chuyển trên instance của dãy, gồm cả số của instance đó. Để phục vị một instance,xoá instancenày khỏi hộp Instances to Skip. Nếu bạn chỉ muốn xếp dãy hình học (các bề mặt và cạnh) của các feature, kiểm Geometry Pattern. Lưuý: Trongnhiềutrường hợp,tuỳchọn xếpdãyhình học tăng tốc độ tạovà tái lậpdãy.Tuy nhiên, bạn không thể tạo các dãy hình học của những feature có các bề mặt hợp nhất với phần còn lại của part. 7.Click OK . Lưu ý: Khi bạn tạo một dãy Shape feature, tất cả instance trong dãy phải trên cùng một bề mặt. Các instance trong dãy sẽ thừa hưởng màu feature của feature gốc khi: o Dãy này tạo trên một feature. o Màu của dãy hoặc các bề mặt bất kỳtrên dãy bất kỳkhông bị thay đổi. Dãy điều khiển bằng Sketch Sử dụng các điểm vẽtrong một sketch, bạn cóthểxác định mộtdãy feature. Feature hạt giống sẽđược nhân ra theo các điểm trong sketch này. 103 [...]... Curves, chn Sketch4 v Sketch5 trong vựng ho Sketch4 v Sketch5c lit kờ trong hp Constraint Curves 9.Click OK Mt in y nhỡn cỏc gúc 121 Part Khỏi quỏt Edit Definition Trong một tài liệu part, bạn có thể thực hiện các thao tác edit nh- sau: oEdit definition, sketch, hoặc các property của một feature oXem các quan hệ cha và con của một feature oSử dụng các handle để di chuyển và định cỡ lại các feature oKiểm... các cạnh cho một fillet 1.Click một feature trên Cây thiết kế hoặc vùng đồ hoạ 2.Click Edit, Definition hoặc right-click và chọn Edit Definition, tuỳ thuộc kiểu feature đ-ợc chọn, các hộp thoại sẽ xuất hiện 3.Sửađổiđịnhnghĩatronghộpthoạibằngcáchxácđịnhcácgíatrịhoặc những option 4. Click Apply hoặc OK đểxácnhậncácthayđổi,click Cancel đểngăncác thay đổi Cỏc thuc tớnh ca Feature v b mt Các thuộc tính của. .. soát sự truy cập các kích th-ớc đ-ợc chọn oThay đổi thứ tự tạo các feature oĐ-a part trở lại trạng thái tr-ớc khi một feature lựa chọn đã đ-ợc đ-a vào Để thực hiện các thao tác này, bạn sử dụng các icon trên Cây thiết kế, nơi các feature đ-ợc liệt kê theo trình tự mà chúng đã đ-ợc tạo ra Sửa đổi định nghĩa một feature: Bạn có thể sửa đổi định nghĩa một feature để thay đổi các tham số của nó Ví dụ, bạn... Property xuất hiện 2.Nhập một Name cho bề mặt, nếu thích (Các tên bề mặt đôi khi đ-ợc sử dụng khi sắp xếp các thành phần trong tổ hợp 122 Đểthayđổimàucủabềmặt,click ChangeColor.Chọnmộtmàutrong Color palette hoặc tự xác định một màu thay đổi các thuộc tính vật liệu, click Advanced Để Đểtrảbềmặtvềmàugốccủafeaturemànóởtrongđó,click Remove Color (Màu của bề mặt phủ lên màu feature.) 3.Click OK Chnh sa ng... 2.Double-clickmộtsketchđểmởsketch.Môhìnhquaytrởlạifeatuređ-ợc chọn 3.Modify sketch bằng cách kéo các đối t-ợng sketch, thay đổi các kích th-ớc, gán các t-ơng quan, v.v Khi bạn sửa đổi sketch, hình preview cho bạn thấy kết quả feature trông sẽ ra sao 4. Thoát sketch để update feature Xem thêm Edit Sketch Copy cỏc Feature Bạn có thể copy các feature từ một bề mặt này đến bề mặt khác trên cùng mô hình Bạn cũng có thể copy các feature từ mo hình này đến mô... feature với các kích th-ớc lơ lửng Cut extrude feature có các kích th-ớc vị trí Handle đỏ chỉ thị điểm lơ lửng đ-ợc gán 3.Thả con trỏ để gắn lại kích th-ớc vào cạnh hoặc đỉnh mới Copy cácfeature từ một part đến part khác: Tilecácwindow,rồikéocácfeaturetừmộtcửasổđếncửasổáikháchoặcsử dụng các công cụ Copyvà Paste trên Standard toolbar Mu sc vdin mo cuar Part Bạn có thể tô màu toàn bộ part, các feature... có tên và màu Các thuộc tính của Feature cũng có khả năng bị chặn (và rồi huỷ chặn) Suppress tạm thời loại bỏ feature đó ra khỏi mô hình, nh-ng không xoá nó Việc này có thể dùng để đơn giản hoá mô hình, hoặc để tạo các cấu hình của một part Sửa đổi các thuộc tính feature: 1.Trên Cây thiết kế hoặc trong vùng đồ hoạ, chọn một hoặc nhiều feature, rồi click Edit,Properties,hoặcright-clickcácfeaturevàchọn... đ-ợc chọn (gồm cả các surface hoặc curve),hoặccácbềmặtđ-ợcchọncủamodel.Bạncũngcóthểmodifymàubằng manipulating the shaded appearance of the model Thay đổi diện mạo tô bóng của part: 1.Click Tools, Options, trên nhãn Document Properties, chọn Colors 2.D-ới Model/Feature colors, chọn Shading 3.Để thay đổi màu, click Edit và chọn một màu từ Color palette hoặc click Define Custom Colors 4. Click OK đểđóng... vàkéofeatuređếnchỗbạncần.Đểcopynhiều feature, giữ Ctrl khi chọn các feature 2.Thả feature trên cùng bề mặt hoặc một bề mặt khác 123 Nếu feature này có các kích th-ớc định vị hoặc t-ơng quan c-ỡng chế di chuyển, mộthộpthoạisẽhiểnthị.Bạncó thể Delete cáct-ơngquanhoặckíchth-ớc này, Dangle chúng hay Cancel copy Gán lại các kích th-ớc lơ lửng: 1.Chọnsketchvàclick EditSketch.Cáckíchth-ớclơlửnghiển thịtrong một màu khác 2.Kéo... Sketch3 - v mtcungtrũn ni Sketch1 v Sketch2 trờn Plane2 (Top) Lykớchthcvcỏc tng quan cn thit 4 To Plane4 (lm th nh m t gúc vi Plane1) v v cỏc im (Sketch4) nh minh ho, dựng l m cỏc rng buc 5 To Plane5 (offset tPlane2)v v phc tuyn (Sketch5), nhminh ho,dựngl m ng cong rng buc Sketch3 6.Click Filled Surface Sketch4 Sketch5 trờn thanh cụng c Surfaces hoc Insert, Surface, Fill 7.Trongvựng ho, di PatchBoundary,chncỏc . nhiều bản sao các feature được chọn dọc theo hai đường dẫn thẳng. Bạn có thể cho các dãy thẳng các yếu tố sau: hướng của dãy số bản sao theo mõi hướng cự li giữa các bản sao bỏ một số bản. nhiều bản sao của một hoặc nhiều feature được đặt cách đều một đường tâm. Nếu bạn sửa đổi feature gốc (hạt giống), tất cả các bản sao trong dãy sẽ cập nhật các thay đổi. Bạn có thể chọn các bản. sweep, hoặc loft t các sketch  Offset từ các bề mặt hoặc mặt có sẵn  Import một file Bạn có thể thay đổi các mặt trong các cách sau:  Extend  Trim các mặt có sẵn  Fillet các mặt Bạn có

Ngày đăng: 31/07/2014, 17:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan