Giới thiệu về Unity3D

5 2.5K 98
Giới thiệu về Unity3D

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Giới thiệu về Unity3D

Phát triển game với Unity3D – Basic, Interface Phát triển game với Unity3D 1 .Interface – giao diện 1.1 Toolbar 1.1.1 pan (Q) – di chuyển Scene sang trái phải trên dưới 1.1.2 move(W) – di chuyển đối tượng 1.1.3 rotation(E) – xoay đối tượng 1.1.4 scale(R) – thay đổi kích thước đối tượng Phát triển game với Unity3D – Basic, Interface 1.1.5 play (Ctrl + P) – chạy Scene 1.1.6 pause (Ctrl +Shift + P) – tạm dừng Scene 1.1.7 step (Ctrl + Alt + P) – nhảy từng bước 1.2 Window – cửa sổ 1.2.1 Scene cửa sổ tương tác với đối tượng trong môi trường 3 chiều 1.2.2 Hierarchy Phát triển game với Unity3D – Basic, Interface Chứa cây phân cấp đối tượng và mối quan hệ giữa các đối tượng 1.2.3 Project Chứa tài nguyên 1.2.4 Inspector Hiển thị thuộc tính của đối tượng được chọn Phát triển game với Unity3D – Basic, Interface 1.3 Menu 1.3.1 Assets – tài nguyên 1.3.1.1 create khi tạo bất cứ tài nguyên nào đều được hiển thị trong cửa sổ Project 1.3.1.1.1 Forder – thư mục 1.3.1.1.2 Javascript, C# script, BooScript – ngôn ngữ lập trình cho game 1.3.1.1.3 Shader - 1.3.1.1.4 Computer shader - 1.3.1.1.5 Prefab - 1.3.1.1.6 Material - 1.3.1.1.7 Animation - 1.3.1.1.8 CubeMap - 1.3.1.1.9 Lens flare - 1.3.1.1.10 Custom font - 1.3.1.1.11 Physic Material - 1.3.1.1.12 GUI Skin - 1.3.1.1.13 Animator Controller - 1.3.1.1.14 Avatar Body Mask - 1.3.1.1.15 Avatar Skeleton Mask - 1.3.2 GameObject 1.3.2.1 Create Other khi tạo trong mục này sẽ được hiển thị trong cửa sổ Hierarchy 1.3.2.1.1 Particle System – hệ thống hạt 1.3.2.1.2 Camera - Camera 1.3.2.1.3 GUI Text - 1.3.2.1.4 GUI Teture - 1.3.2.1.5 3D Text – Văn bản 3D 1.3.2.1.6 Directional Light – Ánh sáng song song 1.3.2.1.7 Point Light – Ánh sáng điểm 1.3.2.1.8 SpotLight – Ánh sáng tỏa như đèn pha 1.3.2.1.9 Area Light – ánh sáng theo vùng Phát triển game với Unity3D – Basic, Interface 1.3.2.1.10 Cube – hình hộp 1.3.2.1.11 Sphere – hình cầu 1.3.2.1.12 Cylinder – hình trụ 1.3.2.1.13 Capsule – hình trụ tròn hai đầu trên dưới 1.3.2.1.14 Plane – mặt phẳng 1.3.2.1.15 Cloth – quần áo, vải 1.3.2.1.16 Audio Reverb Zone – vùng âm thanh 1.3.2.1.17 Ragdoll . - 1.3.2.1.18 Tree – Tạo cây 1.3.2.1.19 Wind Zone – Tạo gió 1.3.3 Component – lớp, thuộc tính … được xây dựng sẵn 1.3.3.1 1.3.4 Terrain – địa hình . Phát triển game với Unity3D – Basic, Interface Phát triển game với Unity3D 1 .Interface – giao diện 1.1 Toolbar 1.1.1. tượng 1.1.4 scale(R) – thay đổi kích thước đối tượng Phát triển game với Unity3D – Basic, Interface 1.1.5 play (Ctrl + P) – chạy Scene 1.1.6 pause

Ngày đăng: 18/03/2013, 10:18

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan