Chương 03 LỚP – KIỂU DỮ LIỆU TRỪU TƯỢNG CLASS – ABSTRACT DATA TYPE pdf

80 1.8K 8
Chương 03 LỚP – KIỂU DỮ LIỆU TRỪU TƯỢNG CLASS – ABSTRACT DATA TYPE pdf

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Slide 1/81 Chương 03 LỚP – KIỂU DỮ LIỆU TRỪU TƯỢNG CLASS – ABSTRACT DATA TYPE Slide 2/81 Ôn tập • ADT : Khaí quát hóa một tập đối tượng thành một kiểu dữ liệu. • ADT có thể là một cấu trúc hoặc một class. • Object = các thuộc tính mô tả (thành phần dữ liệu)+ các hành vi (thành phần hàm) • class: ADT cho một tập các đối tượng tương tự nhau (cùng data, cùng functions). • Instance: Một mô tả của đối tượng trong bộ nhớ của chương trình. • Ba khái niệm cơ bản trong OOP: Đóng gói, Thừa kế, đa hình. • Đóng gói (encapsulation) : Gói dữ liệu + hành vi (code), bên ngoài chỉ có thể truy cập một số thuộc tính hoặc hành vi của đối tượng của một lớp thông qua các công cụ giao tiếp. • Thừa kế: Một lớp có thể thừa hưởng dữ liệu và hành vi của lớp cha. Một ngôn ngữ OOP có thể hỗ trợ đơn thừa kế hoặc đa thừa kế. • Đa hình: Khả năng cho phép viết lại code của một hành vi được thừa kế để tạo ra những khác biệt trong ứng xử giữa lớp cha và lớp con cho cùng một hành vi. • Gửi thông điệp là yêu cầu một đối tượng thực thi một hành vi mà đối tượng này có. Slide 3/81 Mục tiêu • Nắm vững cấu trúc của một lớp. • Nắm vững các chỉ thị truy cập. • Giải thích được constructor và destructor. • Giải thích được khái niệm đối tượng hiện hành. • Truy cập thành phần thừa kế từ lớp cha. • Hiện thực được lớp bằng Java. Slide 4/81 Nội dung 3.1- Cấu trúc 1 lớp và access modifiers 3.2- Sử dụng một lớp 3.3- Chỉ thị this 3.4- Overloading một hành vi 3.5- Hành vi khởi tạo (constructor) 3.6- Chỉ thị super 3.7- Hành vi hủy (destructor) 3.8- Thành phần static 3.9- Chỉ thị final 3.10- Phương pháp giải bài toán với Java 3.11- Chạy chương trình có tham số với JCreator 3.12- Một số lớp cơ bản của Java Slide 5/81 3.1- Cấu trúc 1 lớp và access modifiers • Lớp: Hiện thực chung cho một tập các đối tượng có cùng đặc điểm và hành vi. • Một lớp có thể là lớp con của một lớp đã có. • Hiện thực lớp: – Khai báo mức cho phép sử dụng. – Khai báo lớp cha – Khai báo các thành phần thuộc tính. – Hiện thực code các hành vi. • Lớp và mỗi thành phần cần phải chỉ định mức độ cho phép truy cập (tính bảo mật)  access modifier • Mỗi ngôn ngữ OOP quy định cú pháp riêng cho việc hiện thực lớp. Slide 6/81 Cấu trúc một lớp Field_1 Field_2 Method_1() Method_2() class B Các giới hạn truy cập 1. Cho phép truy cập tự do (public) 2. Chỉ cho phép trong cùng một gói truy cập 3. Không cho bên ngoài truy cập (private). 4. Chỉ cho lớp con truy cập (protected). 5. Không cho phép lớp con hiệu chỉnh (final). Access Modifiers class A là con Slide 7/81 Cú pháp khai báo class trong Java [Modifier] class CLASSNAME extends FATHERCLASSNAME { [Modifier] DataType1 Property1 [=Value]; [Modifier] DataType2 Property2 [=Value]; [Modifier] DataType MethodName( DataType Arg,…) { <code> } } Không có modifier : Mặc định là friendly, cho phép các đối tượng thuộc các class cùng package ( cùng thư mục)truy cập Slide 8/81 Đặc tính truy xuất Modifier private friendly protected public Cùng class YES YES YES YES Cùng gói, khác class NO YES YES YES lớp con trong cùng gói với lớp cha NO YES YES YES Khác gói, khác lớp NO NO NO YES Lớp con khác gói với lớp cha NO NO YES YES Slide 9/81 3.2- Sử dụng một lớp • Định nghĩa biến đối tượng. • Biến đối tượng trong Java là tham khảo (địa chỉ) của vùng nhớ chứa dữ liệu của đối tượng. obj 1000 data 1000 ClassName obj ; obj= new ClassName(); Slide 10/81 Thí dụ 1 Lớp public thì tên file.java phải trùng với tên lớp Vì khi bên ngoài truy cập, nhìn tên file là biết tên lớp Error Nếu không là lớp public, tên lớp và tên file có thể khác nhau Vì lớp này chỉ dùng trong một gói (package) [...]... static là CODE TOÀN CỤC và chỉ thao tác lên dữ liệu static  Truy xuất dữ liệu và code này thông qua tên lớp hoặc một đối tượng thuộc lớp có thành phần static (1) ClassName.StaticMember (2) ClassName obj= new ClassName(); obj StaticMember Slide 32/81 Dữ liệu static- Thí dụ Truy xuất static data bằng tên lớp Truy xuất static data bằng tên đối tượng thuộc lớp Slide 33/81 Hành vi static- Thí dụ Nhận xét... constructor có trong một lớp thường là những dạng dữ liệu của đối tượng mà ta muốn có ngay lúc ban đầu Slide 27/81 3.6- Chỉ thị super • Dùng để truy xuất dữ liệu hoặc hành vi kế thừa từ lớp cha Gọi constructor của lớp cha Gọi method thừa kế từ lớp cha Slide 28/81 super Ý định: Xây dựng hành vi outData trong lớp con bằng cách gọi hành vi outData của lớp cha rồi xuất cost  Error Trong Java, nếu dùng... constructor của lớp con Slide 29/81 super Viết lại hành vi outData trong lớp con Slide 30/81 3.7- Hành vi hủy (destructor) • Đối tượng sống kể từ khi ta khởi tạo đối tượng (bằng toán tử new) cho đến hết khối chứa nó • Khi ra khỏi khối chứa đối tượng, ta nói đối tượng đã chết { ClassName obj = new ClassName(); } Góc nhìn thời gian: Thời gian sống của đối tượng Góc nhìn nội dung văn bản chương trình:... đối tượng Một số ngôn ngữ OOP ( C++, C#) cho phép ta viết code sẽ được thực thi vào lúc đối tượng chết nhằm trả tài nguyên đã cấp phát động Java chỉ dùng cách cấp phát đối tượng động, có trình gom rác riêng và không hỗ trợ hành vi hủy Slide 31/81 3.8- Thành phần static • Đôi khi ta muốn một dữ liệu, một đoạn code, một hành vi là toàn cục để trongmột lớp  Dùng chỉ thị static • Dữ liệu static là DỮ LIỆU... (signature) trong cùng một lớp • Chữ ký bao gồm: – Số lượng tham số – Thứ tự các kiểu của các tham số Slide 19/81 Thí dụ 3 hành vi cùng có tên là setData Slide 20/81 3.5- Hành vi khởi tạo (constructor) • Hành vi được thực thi ngay vào lúc khởi tạo đối tượng • Một lớp có thể có 0/1/n contructor • Cú pháp constructor [Modifier] ClassName ( Parameters) { } Chú ý: - Constructor không có kiểu trả trị Slide... để chỉ thị đối tượng đang thao tác Nhờ đó phân biệt được tham số x và thành phần x Slide 11/81 Thí dụ 3 access modifier là private mà trong main vẫn truy cập được vì main nằm trong khai báo lớp Slide 12/81 Thí dụ 4 Sửa lại lớp VONGTRON: không có main Xây dựng lớp SDVT sử dụng lớp VONGTRON để trong cùng thư mục Biên dịch có lỗi vì trong lớp SDVT không thể truy cập private method của lớp VONGTRON Slide... đối tượng Nếu một lớp có constructor thì constructor mặc định của ngôn ngữ không được sử dụng nữa Slide 24/81 Thí dụ: lớp có nhiều constructor Viết lại default constructor constructor tự tạo Copy constructor Slide 25/81 Thí dụ: gọi hành vi trong constructor Slide 26/81 Gợi ý khi xây dựng constructor • Việc thường làm là gán trị cho các thành phần dữ liệu của đối tượng • Số constructor có trong một lớp. .. ngoài sử dụng mà không cần khai báo biến đối tượng thuộc lớp Do vậy, hành vi static thường có tham số không liên quan đến đối tượng thuộc lớp Slide 34/81 Code static- Thí dụ Cú pháp đưa một đoạn code static: static { } Code static được thực thi ngay khi lớp có code này được tham khảo tới Slide 35/81 Code static- Thí dụ Code static chỉ tham khảo dữ liệu static Slide 36/81 ... constructor chuẩn - Ngôn ngữ có sẵn 1 constructor chuẩn làm công việc xóa trống vùng nhớ chứa dữ liệu của đối tượng  Trị 0/null - Khi một lớp đã có constructor thì constructor mặc định của ngôn ngữ không còn được áp dụng nữa - Tập các constructor hình thành các cách định nghĩa đối tượng - Định nghĩa một đối tượng không theo một mẫu constructor sẽ gây lỗi Slide 22/81 Thí dụ: constructor của ngôn ngữ... private method của lớp VONGTRON Slide 13/81 Thí dụ 5 Lớp SDVT truy cập trực tiếp được thuộc tính x của vong tròn v vì khai báo thuộc tính này là “friendly” – không chỉ định modifier Hai file này cùng thư mục nên SDVT truy cập được thuộc tính này Slide 14/81 Thí dụ 6 Trong lớp VONGTRON, x,y,r có thuộc tính protected Nhưng, lớp SDVT cùng thư mục với lớp VONGTRON nên có thể truy cập thuộc tính này Slide . 1/81 Chương 03 LỚP – KIỂU DỮ LIỆU TRỪU TƯỢNG CLASS – ABSTRACT DATA TYPE Slide 2/81 Ôn tập • ADT : Khaí quát hóa một tập đối tượng thành một kiểu dữ liệu. • ADT có thể là một cấu trúc hoặc một class. • Object. vi. • Một lớp có thể là lớp con của một lớp đã có. • Hiện thực lớp: – Khai báo mức cho phép sử dụng. – Khai báo lớp cha – Khai báo các thành phần thuộc tính. – Hiện thực code các hành vi. • Lớp và. class CLASSNAME extends FATHERCLASSNAME { [Modifier] DataType1 Property1 [=Value]; [Modifier] DataType2 Property2 [=Value]; [Modifier] DataType MethodName( DataType Arg,…) { <code>

Ngày đăng: 28/07/2014, 07:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Chương 03 LỚP – KIỂU DỮ LIỆU TRỪU TƯỢNG CLASS – ABSTRACT DATA TYPE

  • Ôn tập

  • Mục tiêu

  • Nội dung

  • 3.1- Cấu trúc 1 lớp và access modifiers

  • Cấu trúc một lớp

  • Cú pháp khai báo class trong Java

  • Đặc tính truy xuất

  • 3.2- Sử dụng một lớp

  • Thí dụ 1

  • Thí dụ 2

  • Thí dụ 3

  • Thí dụ 4

  • Thí dụ 5

  • Thí dụ 6

  • 3.3- Chỉ thị this

  • Thí dụ

  • Slide 18

  • 3.4- Overloading một hành vi

  • Slide 20

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan