Báo cáo đề tài thiết kế nhân vật hoạt hình

41 922 0
Báo cáo đề tài thiết kế nhân vật hoạt hình

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

BÁO CÁO ĐỒ ÁN BÁO CÁO ĐỒ ÁN MÔN ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG MÔN ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG Đề tài Đề tài THIẾT KẾ NHÂN VẬT THIẾT KẾ NHÂN VẬT HOẠT HÌNH HOẠT HÌNH  Modeling  Amination  Rendering Modeling  Tạo cơ thể - tạo hình lập phương : create /polygon Primitives /cube - Dùng công cụ đẩy : Edit Polygons / Extrude face Theo hướng bàn chân Tiếp tục đẩy lên và sử dụng kèm các công cụ phụ trợ theo nguyên tắc trên để tạo thành cơ thể Đây là mô hình sau khi đẩy lên Tạo gương mặt bằng công cụ điêu khắc mô hình NURBS  Tạo hình cầu create NURBS primitives /sphere với số đường khoảng 25 đường  sửa lại thành hình ellipse theo dạng khuôn mặt bằng các công cụ  Dùng công cụ Edit NURBS /sculpt face tool với các tùy chọn pull (kéo ), push(đẩy ) erase (xóa) để đẻo gương mặt theo ý muốn  Tăng số lượng isoparametric để tạo nên độ sắc trên khuôn mặt : Edit NURBS /insert isoparms ,nhập vào số lượng isoparms muốn chèn vô giữa rồi tiếp tục vẻ miệng [...]... khi clip được nhân lên gấp đôi clip cũ (C2.0)  Play Clip Sử dụng clip để kết hợp hành động:  Trong Trax Editor, chọn Library > Insert Clip > clip1Source Hành động này insert clip ban đầu vào Trax Editor Chạy thử ??? Nhân vật cử động hỗn loạn??? Điều chỉnh clip??? Clip  Dùng chuột di chuyển clip 1 về phía trái đến khi giá trị ở góc phải phía dưới của clip là 10  Khi đưa chuột vào clip, hình dạng chuột... chọn bộ nhân vật multiCh  Trong Trax Editor, chọn Create > Clip >  Cửa sổ tùy chọn hiện ra Chọn Edit > Reset Settings  Đặt Name bằng clip1 Đánh dấu hộp kiểm Leave Keys in Timeline  Trong Time Range, chọn Animation Curve Create clip Clip  Clip xuất hiện trong Outliner  Trong Trax Editor Clip Tạo clip từ một trích đoạn bất kỳ:  Quan sát ở 2 thời điểm: frame 10 và 30, ta thấy vị trí của nhân vật tại... 0.419 1.433 2.463 0 0 0 0 0 0 0 Smooth skinning Gán khung xương cho mô hình:  Chọn mô hình  Giữ Shift, chọn back_root joint Đây là điểm gốc của mô hình Nếu không chắc chắn, hãy chọn nó trong Hypergraph  Chọn Skin > Bind Skin > Smooth Bind >  Đặt giá trị Max Influences bằng 3  Click Bind Skin Clip     Kéo dài chuyển động Kết hợp chuyển động Điều khiển thứ tự chuyển động Trax Editor Clip Tạo... IK handle cho cánh tay phải:  Chọn Skeleton > IK Handle Tool  Click right_shoulder, and then click right_wrist Skeleton_Kỹ thuật IK   Ở các frame 5, 10, 15, 20, 25, 30, thực hiện thay đổi tư thế nhân vật bằng cách dùng công cụ Move, minh họa một chuyển động đi bộ bình thường Với mỗi vị trí frame này, set key lần lượt cho các vị trí theo số liệu trong bảng sau Tại mỗi vị trí, set key cho cả khung... upper_back, left_hip to back_root, right_hip to back_root Bây giờ đã có thể thao tác trên khung xương như một thể thống nhất Skeleton_Kỹ thuật IK Sử dụng IK để tạo dáng đứng và chuyển động:  Giấu mô hình: Chọn mô hình, Display > Hide > Hide Selection  Chọn Skeleton > IK Handle Tool >  Trong cửa sổ Tool Settings, đặt giá trị ikRPsolver cho Current Solver  Tạo một IK handle: Trong perspective view, click... Skeleton và kỹ thuật IK Smooth skinning Clip Cloth Skeleton và kỹ thuật IK   Tạo và biên tập khung xương Cách sử dụng kỹ thuật IK để tạo tư thế cho khung xương Skeleton_Tạo khung xương    Mở mô hình mb Chọn Window > Settings/Preferences > Preferences Click Kinematics Category Điền Join size = 0.4 Joint size chỉ định kích thước lớn nhỏ của khung xương khi tạo Skeleton_Tạo khung xương Chân phải:... động hỗn loạn??? Điều chỉnh clip??? Clip  Dùng chuột di chuyển clip 1 về phía trái đến khi giá trị ở góc phải phía dưới của clip là 10  Khi đưa chuột vào clip, hình dạng chuột sẽ biến đổi như trong hình RENDERING  Tạo mặt đường – Tạo mặt phẳng để làm mặt đường Create > NURBS Primitives> Plane – Điều chỉnh patches với Patches V: 15, Patches U: 10 trong, Width : 30, makeNurbPlane > Plan History . BÁO CÁO ĐỒ ÁN BÁO CÁO ĐỒ ÁN MÔN ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG MÔN ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG Đề tài Đề tài THIẾT KẾ NHÂN VẬT THIẾT KẾ NHÂN VẬT HOẠT HÌNH HOẠT HÌNH  Modeling  Amination  Rendering . Đây là mô hình sau khi đẩy lên Tạo gương mặt bằng công cụ điêu khắc mô hình NURBS  Tạo hình cầu create NURBS primitives /sphere với số đường khoảng 25 đường  sửa lại thành hình ellipse. VẬT HOẠT HÌNH HOẠT HÌNH  Modeling  Amination  Rendering Modeling  Tạo cơ thể - tạo hình lập phương : create /polygon Primitives /cube - Dùng công cụ đẩy : Edit Polygons / Extrude

Ngày đăng: 24/07/2014, 15:32

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • BÁO CÁO ĐỒ ÁN MÔN ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG Đề tài THIẾT KẾ NHÂN VẬT HOẠT HÌNH

  • Slide 2

  • Slide 3

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

  • Animation

  • Skeleton và kỹ thuật IK

  • Skeleton_Tạo khung xương

  • Slide 15

  • Slide 16

  • Slide 17

  • Slide 18

  • Slide 19

  • Slide 20

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan