Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 hệ tuần tự dành cho sv viễn thông docx

42 1.1K 1
Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 hệ tuần tự dành cho sv viễn thông docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 104 4.6. MÁY TRẠNG THÁI Hệ tuần tự còn có tên gọi khác là máy trạng thái (State Machine), tên này thường sử dụng khi dùng một hệ tuần tự để điều khiển 1 hệ thống số thực hiện một thủ tục hoặc một thuật toán từng bước một. Có thể đònh nghóa các máy trạng thái bằng các giản đồ trạng thái, hoặc một kiểu lưu đồ đặc biệt được gọi là lưu đồ máy trạng thái hay lưu đồ SM (State Machine) dùng để mô tả đặc tính làm việc của một máy trạng thái Trong thiết kế số, thường sử dụng từ máy trạng thái để chỉ các mạch đồng bộ như mạch đếm… ở đó các giá trò ra thay đổi từ một trạng thái nhò phân này sang một trạng thái nhò phân khác khi mạch được cung cấp xung clock. SM có hai loại: Moore và Mealy. 4.6.1. Máy trạng thái kiểu MOORE Sơ đồ khối máy trạng thái kiểu Moore và một mạch counter nhò phân 2bit là một ví dụ cho máy trạng thái kiểu Moore Các FF Giải mã ngõ ra Các t/hiệu n g oài Clock Giải mã t.thái ke á Lưu trữ t.thái hiện tại + k Q + 2 Q + 1 Q Q1 Mạng tổ hợp X 1 X 2 X m Q 1 Q 2 Q k D1 CK Q2 D2 CK Qk Dk CK Clock Hệ tổ hợp (cho các ngõ ra) Z 2 Z 1 Z n Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 105 4.6.2. Máy trạng thái kiểu MEALY Sơ đồ khối máy trạng thái Mealy 4.7. LƯU ĐỒ MÁY TRẠNG THÁI Các lưu đồ SM còn được gọi là lưu đồ ASM (Algorithmic State Machine). Lưu đồ SM cho nhiều thuận lợi trong việc dễ hiểu hơn hoạt động của một hệ thống số bằng cách quan sát thay vì là giản đồ trạng thái tương đương. Có thể chuyển một lưu đồ SM cho trước thành nhiều dạng tương đương, và mỗi dạng dẫn trực tiếp đến một cài đặt phần cứng. Ba thành phần chính của một lưu đồ SM Logic trạng thái kế Bộ nhớ trạng thái Ngõ CK Logic ra G Clock Trạng thái hiện hành Kích thích Các giá trò ra (Output) Giá trò vào Q1 Z 2 HỆ TỔ HP X 1 X 2 X m Q 1 Q 2 Q k Z 1 Z n CK Q2 D2 CK Qk Dk CK Clock + 1 Q + 2 Q + k Q D1 Mã trạng thái tên trạng thái (a) Hộp trạng thái điều kiện nhánh đúng 1 nhánh sai 0 (b) Hộp quyết đònh danh sách xuất theo điều kiện (c) Hộp xuất theo đk Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 106 • Trạng thái của một hệ thống được biểu diển bằng hộp trạng thái (state box), hộp trạng thái có thể chứa một danh sách giá trò ra. Mã trạng thái có thể đặt bên cạnh hộp ở phần trên. Tên trạng thái được đặt trong hình tròn bên trái hộp trạng thái. • Hộp quyết đònh (decision box) được biểu diễn bằng một ký hiệu hình thoi với các nhánh đúng và sai. Điều kiện đặt trong hộp là một biểu thức Boolean được xác đònh để lấy nhánh nào. • Hộp xuất theo điều kiện (conditional output box) chứa danh sách và các giá trò ra theo điều kiện phụ thuộc vào cả trạng thái của hệ thống và các giá trò vào Một lưu đồ SM được xây dựng từ các khối SM (SM block) mỗi khối SM chứa chính xác một hộp trạng thái cùng với các hộp quyết đònh và các hộp xuất theo điều kiện liên hệ với trạng thái đó. Một khối SM có chính xác một đường vào và một hoặc nhiều đường ra và mô tả hoạt động của máy trong thời gian mà máy đang trong trạng thái. Khi một hệ thống số đi vào trạng thái liên hệ với một khối SM cho trước, các giá trò ra ở danh sách xuất trong hộp trạng thái sẽ trở thành đúng. Các điều kiện trong các hộp quyết đònh sẽ được đònh trò để xác đònh xem đường nào đi theo qua khối SM. Khi trên đường đi có gặp một hộp xuất theo điều kiện thì các giá trò ra tương ứng sẽ trở thành đúng. Một đường dẫn qua khối SM từ ngõ vào đến ngõ ra được gọi là đường dẫn nối ghép (link path) Ví dụ, một khối SM khi vào trạng thái S 1 , các giá trò ra Z 1 và Z 2 = 1. Nếu giá trò vào X 1 và X 2 đều bằng 0 thì Z 3 và Z 4 bằng 1 và ở cuối thời gian trạng thái, máy đi vào trạng thái Z 1, Z 2 S 1 X 1 X 3 Z 3 , Z 4 0 1 01 Z 5 X 3 0 1 1 2 3 n n đường ra nhánh a nhánh b Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 107 kế qua đường ra 1, ngược lại nếu X 1 =1 và X 3 = 0, giá trò ra Z 5 = 1 và đi vào trạng thái kế qua đường ra 3 Tổng quát thì một khối SM có thể được vẽ bằng nhiều dạng khác nhau. Hai khối SM sau là tương đương. Ví dụ, Vẽ một khối SM tương đương với khối SM sau. ` Phải tuân theo một số quy tắc nhất đònh khi xây dựng một khối SM: Thứ nhất, với mọi kết hợp các biến vào hợp lệ phải có chính xác một đường ra được đònh nghóa. Điều này là cần thiết vì mỗi tổ hợp vào được cho phép phải dẫn đến 1 trạng thái kế duy nhất. Thứ hai, không cho phép có đường hồi tiếp nội trong một khối SM. A Z 1 1 C B 0 0 1 0 1 Z 1 S 1 X 3 Z 2 0 1 0 1 S 2 S 3 Z 1 S 1 X 2 Z 2 0 1 S 2 S 3 X 1 0 1 Z 2 X 1 1 0 X 1 Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 108 Ví dụ, 1 cách vẽ sai và 1 cách vẽ đúng đối với 1 khối SM có đường hồi tiếp Một khối SM có thể có nhiều đường song song mà dẫn đến cùng một đường ra, và hơn một đường trong các đường này có thể tích cực đồng thời. Ngoài ra cũng có thể biểu diễn bằng một khối SM nối tiếp tương đương. Trong khối nối tiếp này có thể có một đường dẫn nối ghép tích cực duy nhất giữa ngỏ vào và ra. Với bất cứ tổ hợp nào của các giá trò vào, các giá trò ra sẽ giống như trong dạng song song tương đương. Ví dụ, (a) Sai (b) Đúng Z 1 X 2 X 1 Z 2 1 0 Z 3 0 1 Z 4 1 0 X 3 (a) dạng song song Z 1 X 1 Z 2 X 2 Z 3 X 3 Z 3 (b) dạng nối tiếp Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 109 Có thể chuyển một giản đồ trạng thái của máy tuần tự sang lưu đồ SM tương đương một cách dễ dàng. Ví dụ, Giản đồ trạng thái Và lưu đồ SM tương đương Giản đồ đònh thì cho lưu đồ SM S 0 Z a S 1 Z b S 2 Z c 1/0 0/0 1/0 0/Z 1 0/0 1/Z 2 Z a X Z b X Z c X Z 1 Z 2 00 01 11 0 1 0 1 0 1 link 1 link 2 S 0 S 1 S 1 link 3 clock trạng thái X S 0 S 1 S 2 S 2 S 0 S 0 Z a Z b Z c Z 1 Z 2 Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 110 Ở giản đồ trạng thái, có cả 2 giá trò ra Moore và Mealy, lưu đồ SM tương đương có 3 khối, một khối ứng với một trạng thái. Các giá trò ra Moore (Z a , Z b , Z c ) được đặt trong các hộp trạng thái, từ đó chúng không phụ thuộc vào giá trò vào. Các giá trò ra Mealy (Z 1 , Z 2 ) xuất hiện trong các hộp xuất theo điều kiện, chúng phụ thuộc vào cả trạng thái và giá trò vào. Trong ví dụ này, mỗi khối SM chỉ có một hộp quyết đònh, do đó chỉ phải kiểm tra 1 biến vào. Đối với cả hai giản đồ trạng thái và lưu đồ SM, Z c luôn bằng 1 trong trạng thái S 2 . Nếu X=0 trong trạng thái S 2 , Z=1 và trạng thái kế là S 0 . Nếu X=1, Z 2 =1 và trạng thái kế là S 2 Ở giản đồ đònh thì cho lưu đồ SM, với chuỗi vào X=1,1,1,0,0,0. Tất cả các thay đổi trạng thái xảy ra ngay sau cạnh lên của xung nhòp. Vì các giá trò Moore phụ thuộc vào trạng thái và chỉ có thể thay đổi tức thời sau 1 thay đổi trạng thái hoặc một thay đổi giá trò vào. Nói chung, tất cả các giá trò ra sẽ có giá trò đúng của chúng ở cạnh tích cực của xung nhòp Ví dụ, Lập lưu đồ SM cho bộ chia nhò phân song song cho các số nhò phân dương, số bò chia (dividend) 6 bit cho số chia (divisor) 3 bit để có được thương 3 bit. Minh họa quá trình chia Phép chia có thể thực hiện bằng phép toán trừ và dòch. để xây dựng bộ chia sẽ sử dụng thanh ghi số bò chia 7 bit và thanh ghi số chia 3 bit như sau Trong quá trình chia thay vì dòch số chia sang phải trước mỗi lần trừ, ở đây sẽ dòch số bò chia sang trái. Chú ý là cần thêm 1 bit ở đầu bên trái thanh ghi số bò x 7 x 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1 Thanh ghi số bị chia Bộ trừ và so sánh y 3 y 2 y 1 Số chia Điều khiển Sh Su C (so sánh) clock V Chỉ báo tràn trên start 100010 110 110 101 101 000 1010 110 100 Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 111 chia để cho không mất 1 bit khi dòch trái số bò chia. Thay vì dùng 1 thanh ghi để chứa thương số, có thể đưa thương số từng bit một vào đầu bên phải của thanh ghi số bò chia khi dòch trái số bò chia Nếu ban đầu x 7 x 6 x 5 x 4 ≥ y 3 y 2 y 1 (nghóa là nếu 4 bit trái của thanh ghi số bò chia vượt quá hoặc bằng số chia) thương số sẽ lớn hơn 8 và tràn trên xảy ra. Chú ý là nếu 8 yyy 8xxxx yyy 0000xxxx yyy xxxxxxx 123 4567 123 4567 123 1234567 ≥=≥ báo tràn vì thương số chỉ có 3 bit (tối đa bằng 7) Tín hiệu dòch (Sh = shift) sẽ dòch số bò chia sang trái một vò trí. Tín hiệu trừ (Su = Subtract) sẽ trừ số chia cho 4 bit tận cùng bên trái của thanh ghi số bò chia và đặt bit thương số (bit tận cùng bên phải thanh ghi số bò chia) lên 1. Nếu số chia lớn hơn 4 bit tận cùng bên trái của số bò chia, ngõ ra của bộ so sánh là C=0, ngược lại C=1. Mạch điều khiển tạo ra chuổi các tín hiệu dòch và trừ mong muốn. Bất cứ lúc nào C=1, tín hiệu trừ được tạo ra và bit thương số được đặt lên Giản đồ trạng thái của mạch điều khiển Ban đầu số bit chia 6 bit và số chia 3 bit được đưa vào các thanh ghi thích hợp. Mạch vẫn ở trạng thái dừng Stop (S 0 ) cho đến khi có tín hiệu Start. Nếu giá trò ban đầu của C=1, thương số sẽ cần 4 bit trở lên. Vì không gian chỉ cung cấp cho thương số 3 bit, điều kiện này làm tràn trên do đó bộ chia dừng và bộ chỉ tràn sẽ đặt lên 1 bằng ngõ ra tràn trên. Bình thường giá trò ban đầu của C=0, vì vậy dòch sẽ xảy ra đầu tiên và mạch sẽ đi vào trạng thái S 1 . Rồi nếu C=1 thì xảy ra trừ. Sau khi hoàn tất trừ C sẽ luôn luôn bằng 0 vì vậy xung nhòp kế sẽ tạo ra dòch. Quá trình này tiếp tục cho đến khi xảy ra 3 lần dòch và điều khiển ổ trong trạng thái S 3 . Rồi phép trứ cuối cùng xảy ra nếu cần, và điều khiển quay về trạng thái dừng. Với vd này sẽ giả sừ là khi tín hiệu bắt đầu (start) xảy ra nó sẽ là 1 trong thời gian 1 clock và rồi giữ là 0 cho đến khi hệ điều khiển quay về trạng thái S 0 . Do đó Start sẽ luôn là 0 trong các trạng thái S 1 , S 2 , S 3 S 0 Stop S 1 S 2 S 3 C.Start/V Start’/0 C’/0 C’.Start/Sh C/Su C’/Sh C/Su C’/Sh C/Su Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 112 Từ đó suy ra lưu đồ SM như sau S 0 là trạng thái bắt đầu, nếu Start=1, tín hiệu so sánh C được kiểm tra, nếu C=1, thương số lớn hơn 3 bit, vì vậy báo tràn V=1 được tạo ra và không có sự thay đổi xảy ra. Nếu C=0, Sh=1, ở xung nhòp kế số bò chia được dòch sang trái và trạng thái chuyển sang S 1 . C được kiểm tra trong trạng thái S 1 . Nếu C=1 có thể có phép trừ, Su=1 và không có sự thay đổi trạng thái. Nếu C=0, Sh=1 và số bò chia được dòch khi trạng thái chuyển sang S 2 . Hoạt động ở S 2 thì giống S 1 . Trong trạng thái S 3 trạng thái kế luôn là S 0 , và C=1 làm cho phép trừ xảy ra Ví dụ, Lập lưu đồ Sm cho điều khiển bộ nhân song song cho các số nhò phân dương. Nhân nhò phân chỉ cần phép toán dòch và cộng. Thay vì ban đầu tạo ra tất cả các tích bộ phận rồi cộng lại, thì mỗi tích bộ phận (partial product) được cộng mỗi khi được tạo ra và do đó không cần cộng một lần hơn 2 số nhò phân Nhân 2 số 4 bit cần 1 thanh ghi số bò nhân (multiplicant register) 4bit, một thanh ghi số nhân 4 bit và thanh ghi 8bit cho số hạng tích. Thanh ghi tích số làm việc như thanh ghi tích lũy là tích lũy tổng các tích bộ phận. Thay vì dòch số bò nhân sang trái trước khi cộng, ở đây sẽ dòch thanh ghi tích sang phải S 0 Start C V 0 1 1 0 Sh S 1 C Su 0 1 Sh S 2 C Su 0 1 Sh S 3 C Su 0 1 00 01 10 11 Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 113 Số bò nhân Số nhân → → 1101 1011 Các tích bộ phận 1101 1101 10111 0000 100111 1101 Tích số 10001111 Sơ đồ khối của bộ nhân song song Ví dụ, nhân 13 x 11 được làm lại sau đây chỉ vò trí các bit trong các thanh ghi ở mỗi thời điểm xung nhòp Nội dung ban đầu của t.ghi tích lũy (cộng số bò nhân vì M=1) 000001011 1101 M(11) (13) Sau khi cộng Sau khi dòch phải Cộng số bò nhân vì M=1 011011011 001101101 1101 M=1 Sau khi cộng Sau khi dòch phải 100111101 010011110 M=0 Bỏ qua cộng vì M=0 Sau khi dòch cộng số bò nhân vì M=1 001001111 1101 M=1 Sau khi cộng Sau khi dòch (đáp số) 100011111 010001111 Đường chấm chấm là đường chia giữa bộ nhân và tích số Mạch điều khiển phải được thiết kế để cho ra chuỗi các tín hiệu cộng và dòch đúng. Thanh g hi tích lũ y Bộ cộng Số b ò nhân Điều khiển Ad N P C C Thanh ghi tích so á Số nhân P C Sh M=1: cộng &dòch M=0: dòch Ad: tín hiệu cộng Sh: tín hiệu dòch P C : xung clock M: bit bộ nhân N: tín hiệu start C: số nhớ [...]... A12 A13 A 14 A0 A1 A2 A3 A4 A5 9 to 512 decoder 512 x 64 512 x 64 512 x 64 512 x 64 512 x 64 512 x 64 512 x 64 512 x 64 array array array array array array array array 64 to 1 64 to 1 64 to 1 64 to 1 64 to 1 64 to 1 64 to 1 64 to 1 MUX MUX MUX MUX MUX MUX MUX MUX GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 121 Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 4.9.3 Các kiểu ROM thương mại Bảng các kiểu ROM thương mại Kiểu Công nghệ Chu kỳ... SaQ1Q3Q4 + Sb’Q1Q3Q4’ + Q1’Q2Q4 + Q1’Q2Q3’ D3= Q3Q4’ + SbQ3’ Q4 + Sa’Q3’ Q4 + Q2’Q3’ Q4 + Sa’SbQ1Q4 D4= Sa’SbQ1Q3 + Q2’ Q4’ + Q1’ Q4’ + SaSb’Q2Q3’ Q4 13 trạng thái có 4 bit mã hóa trạng thái Q3Q2Q1Q0 Ga = Q1’Q3’ + Q1’Q2’ GV: Nguyễn Trọng Hải Ya = Q2Q3Q4’ Trang 138 Ra= Q1 + Q2Q3Q4 Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 Gb = Q1Q2’ + Q2Q3Q4 Yb = Q1Q2 Rb=Q1’Q2’+Q1’Q4’+Q1'Q3’ Vì tất cả phương trình này có ít hơn 8 số. .. Trang 132 Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 Q + = D = ABQ + A BQ Ngõ ra FF được nối vào bộ đệm đảo 3 trạng thái, cho phép khi EN=1 Đặc tính của một số PAL tuần tự thông dụng Mỗi PAL chứa 1 thanh ghi có từ 4 đến 10 D-FF 6 PAL đầu trong bảng tương tự với 16R4 (có 1 dãy cổng AND với 16 input và 4 D-FF) Kiểu 16R4 16R6 16R8 20R4 20R6 20R8 20X4 20X8 20X10 Số ngõ vào (trực tiếp+hồi tiếp + các IO) 8 +4+ 4 8+6+2 8+8+0... blank = full -2 = ½ -4 = ¼ Ví dụ, ký hiệu logic truyền thống cho PAL 16L8 PAL16L8 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9 I10 O1 O2 O3 O4 O5 O6 O7 O8 19 18 17 16 15 14 13 12 chân 10, 20 cho nguồn và đất Xem thêm sơ đồ logic của PAL 14L4 và PAL 1 246 ở các trang 240 , 241 trong Fundamentals of logic design của Roth GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 129 Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 Khi thiết kế với PAL... Trang 118 Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 256 x 8 ROM A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 Y (Số bị nhân) X (Số nhân) D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 Tích số Nội dung ghi ROM ở trên như sau (dạng file văn bản hex) Đòa chỉ 00: 10: 20: 30: 40 : 50: 60: 70: 80: 90: A0: B0: C0: D0: E0: F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 00 02 04 06 08 0A 0C 0E 10 12 14 16 18 1A... này cần 1 PLA có 4 input, 9 số hạng tích và 4 output 5.3 .4 Thiết kế hệ tuần tự dùng PAL Dùng các PAL tổ hợp, cách thiết kế tương tự như với PLA nhưng phải chú ý rút gọn hàm ra 4. 11 PLD tuần tự (sequential PLD = PLA(PAL)+các FF) Phần lớn các thiết kế số cần các FF, các PLD có chứa các FF như vậy thường được gọi là PLD có thanh ghi (registered PLD) hay PLD tuần tự Một đoạn của PAL tuần tự A A B B Q Q clock... Nguyễn Trọng Hải Trang 122 Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 Hình sau chỉ các ngõ vào CS và OE được sử dụng như thế nào ở bên trong một ROM tiêu biểu A0 A1 row decoder Storage Array Power on Power on Am-1 Power on Am Am+1 colum MUX An-1 CS OE 4. 9.5 Thiết kế hệ tuần tự dùng ROM Có thể thiết kế dễ dàng một hệ tuần tự dùng ROM kết hợp với các FF Mô hình tổng quát của hệ tuần tự dùng ROM và các D-FF có xung nhòp... liệu, n là số đòa chỉ Tính theo byte (K/8) cho các độ rộng từ dữ liệu là 8 hay 16 bit GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 116 Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 Ví dụ, Bảng cho ROM có N=3bit đòa chỉ, m=2 bit dữ liệu Giá trò thập phân 0 1 2 3 4 5 6 7 Đòa chỉ a2 a1 a0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 Dữ liệu d1 d0 d01 d00 d11 d10 d21 d20 d31 d30 d41 d40 d51 d50 d61 d60 d71 d70 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7... Asynchronuos Reset) và một ngõ vào đặt trước đồng bộ chung (SP= synchronuos Preset) GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 135 Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 Sơ đồ khối của 22V10 Chi tiết của một macrocell xuất của 22V10 S1 S0 F0 VCC S F1 GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 136 VCC Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 Các kết nối đến các chân ra có thể điều khiển được bằng cách lập trình macrocell này Các ngõ và điều khiển MUX... + Qk D1 CK D2 CK Dk CK Q1 Q2 Qk Clock Phần tổ hợp của hệ tuần tự có thể dùng ROM để thực hiện các hàm ra (Z1, Z2, …, Zn) và các hàm trạng thái kế (Q1+, Q2+, …, Qk+) Trạng thái của hệ được chứa trong một thanh ghi (tạo bằng các D-FF) và đưa hồi tiếp về ngõ vào của ROM GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 123 Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 Như vậy hệ tuần tự với m input, n output và k biến trạng thái có thể được . Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 1 04 4.6. MÁY TRẠNG THÁI Hệ tuần tự còn có tên gọi khác là máy trạng thái (State Machine), tên này thường sử dụng khi dùng một hệ. ROM A 0 A 1 A 2 A 7 D 0 D 1 D 2 D 7 Y (Số bị nhân) Tích số A 3 A 4 A 5 A 6 X (Số nhân) D 3 D 4 D 5 D 6 Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 120 Sơ đồ ROM 8x 4 với cấu trúc giải mã 1. nhân N: tín hiệu start C: số nhớ Bài Giảng Kỹ Thuật Số Chương 4 GV: Nguyễn Trọng Hải Trang 1 14 Giản đồ trạng thái cho điều khiển bộ nhân, SV giải thích tương tự như mạch chia

Ngày đăng: 09/07/2014, 16:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan