Giáo án - Bài giảng: LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C++ TRÊN DEV++

154 776 0
Giáo án - Bài giảng: LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG C++ TRÊN DEV++

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

BO ẨÍŨỊ) Irìttlt ehuụên nân g eao Qro« (UụẾM ZJrtuiq Chương1: GIỚI THIỆU LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG I. LỊCH SỪ PHÁT TRIỂN CỦA LẬP TRÌNH: 1. Lập trình tuyến tính : ■ Việc lập trình cho các máy tính đầu tiên phải viết theo ngôn ngữ máy trong hệ nhị phân nên mất nhiều thời gian khi chạy và thử nghiệm chương trình để gỡ roi. ■ Khả năng sử dụng lại các đoạn chương trình: không có ■ Khi các khả năng của máy tính (MT) tăng: Lập trình phát triển từ đơn giản đến phức tạp hơn. ■ Các tiện nghi cần thiết cho việc sử dụng lại chương trình gốc ban đầu hầu như không có trong các ngôn ngữ lập trình tuyến tính (LTTT) ban đầu. Khi cần làm công việc này người ta phải sao chép lại các chương trình gốc, dẫn đến chương trình dài ra. Nên việc bảo dưỡng, sữa chữa khó, rất mất thời gian ■ Dữ liệu: Toàn cục, không có tính che dấu dữ liệu nên rất khó kiếm soát 2. Lập trình có cấu trúc : ■ Phân mảnh vấn đề lớn thành các vấn đề con độc lập. Từ những vấn đề con này xây dựng thành thủ tục và hàm ■ Dữ liệu truyền giữa các thủ tục thông qua đối số, ngoài ra nó có các dữ liệu riêng mà các thủ tục bên ngoài phạm vi của nó không thể thâm nhập tới được 3. Sự trừu tương hoá chức năng : ■ Trong một chương trình (CT) có cấu trúc chỉ cần biết thủ tục hay hàm đã cho làm được công việc cụ thể gì là đủ, còn làm thế nào mà công việc đó lại thực hiện được thì không quan trọng. Một khi thủ tục còn được tin cậy thì nó có thể dùng mà không cần biết là nó đã phải làm gì đế hoàn thành đúng chức năng. Điều này được gọi là sự trừu tượng hoá chức năng (functional abstraction), đây là nền tảng của lập trình có cấu trúc 4. Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming): ■ Lập trình hướng đối tượng (LTHĐT) là xây dựng trên nền tảng của lập trình có cấu trúc với sự trừu tượng hoá dữ liệu. ■ Sự trừu tượng dữ liệu (data abstraction) tác động trên các dữ liệu cũng tương tự như sự trừu tượng hoá chức năng đã làm trên chức năng. Khi sự trừu tượng hoá dừ liệu xảy ra, các cấu trúc dừ liệu và các phần tử có thế được sử dụng mà không cần để ý tới các chi tiết cụ thể mà người ta xây dựng. ■ Sự thay đổi căn bản là ở chỗ: 1 chương trình hướng đối tượng (HĐT) được thiết kế xoay quanh dừ liệu mà ta làm việc trên nó hơn là bản thân chức năng chương trình. BO ẨÍÙỊ) Irìttlt ehuụên nân g eao Qro« (UụẾM ZJrtuiq ■ LTHĐT sẽ liên kết cấu trúc dữ liệu (CTDL) với các thao tác theo cách mà chúng ta thường nghĩ về thế giói xung quanh đó là: gắn 1 hành động cụ thể với 1 loại đối tượng nào đó. VD: ■ Ô tô thì có bánh xe, di chuyển được và hướng chúng thay đổi bằng cách quay tay lái. ■ Tương tự ta biết cây là 1 loại thực vật thân gỗ và có lá ■ Ô tô không phải là cây, cây không phải là ô tô, vậy ta có thể kết luận rằng điều thực hiên được với ô tô thì không thế thực hiện được với cây. Thật hoang tưởng khi đi lái cây hoặc tưới nước cho Ạ , Ạ 4 ị / 1/ 1 Ạ 0 tô đê nó lớn lên ■ LTHĐT cho phép sử dụng các quá trình suy nghĩ về thế giới quan vào dữ liệu VD : ■ Một mẩu tin thì có thể đọc ra, thay đổi và lưu trừ; còn một số phức thì có thể dùng trong các phép toán. Tuy vậy không thể viết một số phức vào tập tin làm một mẫu tin nhân sự được, và ngược lại không thể cộng hai mẫu tin nhân sự lại với nhau. Một chương trình LTHĐT sẽ xác định đặc điểm và hành vi cụ thể của các kiếu dữ liệu. Điều đó cho phép chúng ta xác định 1 cách chính xác chúng ta có thế có được những gì ở các kiểu dữ liệu khác nhau. ■ Chúng ta cũng luôn luôn liên hệ các khái niệm mới với các khái niệm đã tồn tại và lại có khả năng suy luận dựa trên sự liên hệ giữa các sự vật. LTHĐT cũng làm việc theo cách tương tự, cho phép ta xây dựng CTDL mới dựa trên những CTDL đang có mang theo những tính năng của cấu trúc nền mà chúng dựa trên đó, trong khi vẫn thêm vào những tính năng mới - tính thừa kế (inheritance) II. NHŨNG THUẬT NGỮ CỦA LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG : 1. Lóp (class), đối tượng (object), phương thức (method): ■ LTHĐT cho phép tố chức dữ liệu theo 1 cách tương tự như các nhà sinh học tổ chức các loài thực vật khác nhau. Theo cách nói của LTHĐT thì mỗi 1 loài thực vật đó sẽ được gọi là 1 lớp-class ■ Một lớp là 1 bảng mẫu mô tả các thông tin CTDL lẫn các công việc cụ thể của các phần tử dừ liệu - Mô tả ■ Chỉ ra nó làm được cái gì ? - Hành vi trên nó ■ Một phần tử mà được khai báo thuộc 1 lớp gọi là 1 đối tượng-Object Các hàm được định nghĩa hợp lệ trên 1 lóp gọi là phương thức-Method và chúng là các hàm duy nhất có thể xử lý dữ liệu của các đối tượng của lớp đó ■ Các CTDL dùng để mô tả 1 lớp thì gọi là các thuộc tính-Properties VD : class complex { EQl M ập Irìttlt ehuụên n â n g eao Çïran (ÌÌỊỊÂn ÇJrtuiif int real, imag // properties; void cong (complex c); // 1 void tru (complex c); // 2 void nhan (complex c); / / 3 void chia (complex c); / / 4 } ; // 1,2,3,4: method complex a,b; // a,b: object ■ Mỗi một đối tượng thì có riêng 1 bản sao các phần tử dừ liệu của lớp a : real imag b : real imag ■ Các phương thức định nghĩa trong 1 lóp thì có thể gỏi bơi bất kỳ 1 đối tượng nào. Điều này gọi là gởi thông điệp cho đối tượng. Các thông điệp thì chỉ phụ thuộc vào đối tượng nhận, nghĩa là đối tượng nào nhận thông điệp thì mới phải làm theo thông điệp đó. 2. Lớp cơ sử (base class), lóp dẫn xuất (derived class) : ■ Không giống như các kiểu dữ liệu chuẩn sẵn, các lóp có thể sử dụng các lớp khác làm các viên gạch xây dựng cho nùnh. ■ Một lớp thì có thể dùng để xây dựng 1 lớp mới. Lớp ban đầu thì được gọi là lóp cơ sở-base class. Còn lớp mới gọi là lớp dẫn xuất-derived class. 3. Tính kế thừa (Inheritance) : ■ Đó là khả năng cho phép sử dụng lại lớp đã có sẵn đế xây dựng lớp mới như trên đã đề cập. ■ Vd: Từ lớp Animals có thể xây dựng các lớp dẫn xuất (hay còn gọi là lớp con-subclass) từ nó. ■ Lớp dẫn xuất thì được kế thừa tất cả các thuộc tính-properties và phương thức-method của lớp cơ sở, ngoài ra có thể có các thuộc tính mới và phương thức mới của riêng nó. Anử nals Insects Mammats Reptiles Amphibians ■ Các lớp Insects, Mammals, Reptiles, Amphibians là những lóp dẫn xuất từ lớp Animais chúng đều có chung thuộc tính được thừa kế từ lớp Animais là có hai mắt, di chuyển được - Nhưng ngoài ra chúng vẫn có những thuộc tính riêng, chắng hạn Mammals thì chỉ sống ở trên cạn còn Amphibians thì vẫn có thể sống được ở cả trên cạn lẫn dưới nước BO ẨÍŨỊ) Irìttlt ehuụên nân g eao Qro« (UụẾM ZJrtuiq 4. Tính đa hình (Polymorphism): VD : Án phẩm : Properties: Tên Method: cất vào, lấy ra, tìm Sách : Ke thừa từ lớp Ấn phẩm Properties : Tên, Tg, NXB Method: Tìm Báo : Ke thừa từ lớp Ân phẩm Properties : Kỳ,Tên Method: Tìm ■ Do Báo lưu trữ khác Sách nên phải viết 2 thủ tục tìm khác nhau. Việc tìm Sách và Báo là hoàn toàn khác nhau do đó có thể định nghĩa 2 phương thức khác nhau. Tuy nhiên LTHĐT cung cấp 1 khả năng gọi là tính đa hình (polymorphism) đê giải quyêt vân đê này. Nó cho phép dùng 1 phương thức để tìm ra cả sách lẫn báo. Khi tìm sách, nó dùng phương thức tìm dành riêng cho sách, còn khi tìm báo, nó lại sử dụng phương thức tìm tương ứng với báo. Kết quả là chỉ cần một tên phương thức duy nhất được dùng cho cả hai công việc tiến hành trên hai lóp dẫn xuất có liên quan, mặc dù việc thực hiện của phương thức đó thay đổi theo từng lớp. ■ Tính đa hình thì dựa trên sự ràng buộc, đó là quá trình buộc 1 phương thức với 1 hàm thực sự. Khi các phương thức kiếu đa hình được sử dụng, trình biên dịch sẽ không xác định hàm nào tương ứng với phương thức sẽ được gọi. Hàm cụ thế nào được gọi là tuỳ thuộc vào lúc chạy. Điều này được gọi là sự ràng buộc muộn, vì nó xảy ra khi chương trình đang thực hiện. ■ Sự ràng buộc sớm cũng được sử dụng cho các phương thức không theo kiểu đa hình (còn gọi là phương thức tĩnh). Lúc đó, khi biên dịch thì trình biên dịch đã biết cụ thể hàm nào được gọi gắn với phương thức nào. BO ẨÍŨỊ) Irìttlt ehuụên nân g eao Qro« (UụẾM ZJrtuiq Chương 2 : GIỚI THIỆU VỀ NHỮNG ĐIẾM MỚI CỦA C++ I. C++LÀ GÌ? ■ Là ngôn ngữ được xây dựng từ ngôn ngữ c ■ Có tất cả các tính năng của c ■ “Tôn trọng” cú pháp của c ■ Có bổ sung và cải tiến II. Sự KHÁC NHAU GIỮA c VÀ C++ 1. Ép kiểu : ■ Trong c : (tenkieu)bien ■ Trong C++: tenkieu(bien) ■ Vd Tính công thức s = 2/1 + 3/2 + + (n+1 )/n với n là số nguyên dương nhập từ bàn phím, có thể viết: #include<stdio.h> #include<conio.h> void ma in() { int n ; printf("\n So phan tu cua day N= "); scanf("%d",&n); float s=0.0; for (int i—1; i<=n; ++i) s += float(i+1)/float(i);//Ep kieu theo C++ printf("S=%0.2f ",s); getch (); } 2. Ghi chú : ■ Trong c : /* */ ■ Trong C++: /* */: ghi chú nhiều dòng // : ghi chú đến cuối một dòng 3. Khai báo : ■ Trong C++ : Chỉ cần khai báo trước khi sử dụng (mọi nơi) 4. Hằng ■ Trong c : #define N 100; (Không biết N là kiểu gì) ■ Trong C++: const int N=100; (Cho biết kiểu của N, đây gọi là một hằng có kiểu) 5. Toán tử phạm v i:: ■ Trong C++ :: (bốn dấu chấm) Vd: int a=2; void main( ) { ffll Ẩíílp trìn lt etuiụên. n ă n g eao í7 « n <ĩiụ ê n r ĩr an q int a=3; printf(" a ngoai :%d", : : a); (a=2) printf(" a trong:%d",a); (a=3) } 6. Vào ra trong c++ a. In dữ liệu ra màn hình : Hàm printf ( ) Toán tử xuất: cout « bt « . . . < < bt; //đưa giá trị các bt ra màn hình b. Nhập dữ liệu từ bàn phím : Hàm scanf ( ) Toán tử nhập: e in >>biến >> >>biến Vd : Nhập 1 dãy không quá n ký tự và chứa vào mảng h (kiểu char) : ein.ge t (h,n); * Chủ y 1: Toán tử nhập e in >> sẽ đế lại ký tự chuyển dòng ' \n ' trong bộ đệm, ký tự này có thể làm trôi phương thức e in . g e t Khắc phục: dùng e in . ignore ( 1 ) ; Mục đích : để bỏ qua 1 ký tự chuyển dòng * Chú ý 2: Để sử dụng các phương thức nói trên cần khai báo tệp tiêu đề: #include <iostream.h> 7. Định dạng khi in ra màn hình : ■ Quy định độ rộng tối thiếu là w vị trí cho giá trị (nguyên,thực,chuỗi) được in trong toán tử xuất ta dùng hàm: setw(w) ■ Hàm này cần đặt trong toán tử xuất ■ Chỉ có hiệu lực cho 1 giá tri được in gần nhất ■ Các giá trị in tiếp theo có độ rộng tối thiểu mặc định là 0 Vd: cout « setw(3) « "AB" « "CD" Sẽ in ra 5 ký tự gồm một dấu cách và 4 chừ cái A,B,C,D. ■ Hàm trên nằm trong thư viện #include <iomanip.h> 8. Kiểu liệt kê : * Kiểu liệt kê (enum) : ■ Tên viết sau từ khoá enum được xem là kiểu liệt kê và có thế dùng để khai báo, Vd: enum MAU {xanh, do, tim, vang} ;//Đn kiểu M A U MAU m, dsm [10]; / /Khai báo các biến, mảng kiếu MAU ■ Các giá trị kiểu liệt kê là các số nguyên. Do đó có thể thực hiện các phép tính trên các giá trị này, có thể in, có thế gán giá trị này cho biến nguyên. Vd: MAU ml, m2 ; int ni, n2; BO ẨÍŨỊ) Irìttlt ehuụên nân g eao Qro« (UụẾM ZJrtuiq ml= tim; m2= vang; nl = ml; // nl= 2 n2 = ml+ m2; // n2= 5 printf ("\n %d", m2); //in ra số 3 ■ Không thể gán trực tiếp 1 giá trị nguyên cho 1 biến enum mà phải dùng phép ép kiểu, Vd: ml= 2; // lỗi ml= M AU (2); // đúng 9. Cấp phát và giải phóng bộ nhớ : ■ Trong C: p= (int) malloc (sizeof (int) ) ;cấp phát 1 vùng nhớ p= (i n t) calloc (n, sizeof (in t) ) ; cấp phát n vùng nhớ f r e e (p ) ; giải phóng bộ nhớ ■ Trong C++ : p= new i n t ; cấp phát 1 vùng nhớ p= new i n t [n ] ; cấp phát n vùng nhớ delete p; Giải phóng 10. Đối kiểu tham chiếu : ■ Trong c để nhận kết quả của hàm cần dùng đối con trỏ. Làm cho việc xây dựng cũng như sử dụng hàm khá phiền phức. ■ Trong C++ đưa vào đối kiểu tham chiếu (giống Pascal) dùng để chứa kết quả của hàm. Việc tạo lập và sử dụng đơn giản hơn. Vd: Trong c : void swapint(int *a, int *b) { int temp= *a; *a = *b; *b = temp; } Gọi hàm: swapint (&x, &y) Trong C++: void swapint (int &a, int &b) { int temp = a; a = b; b = temp; } Gọi hàm: swapint (x, y) //không cần toán tử & ■ Vậy một biến tham chiếu thì được xác định bằng toán tử & dùng trước tên biến giống như toán tử * dùng trước con trỏ BO ẨÍŨỊ) Irìttlt ehuụên nân g eao Qro« (UụẾM ZJrtuiq ■ Điểm khác nhau giữa 1 con trỏ chỉ đến 1 biến và 1 biến tham chiếu đến nó là: Đối với con trỏ thì phải dùng phép toán lấy địa chỉ Đối với biến tham chiếu thì không cần. 11. Đối có giá trị mặc định : ■ Trong nhiều trường họp người dùng viết 1 lời gọi hàm nhưng còn chưa biết nên chọn giá trị nào cho các đối. Đe khắc phục khó khăn này, C++ đưa ra giải pháp đối có giá trị mặc định. Khi xây dựng hàm, ta gán giá trị mặc định cho một số đối. Người dùng nếu không cung cấp giá trị cho các đối này, thì hàm sẽ dùng giá trị mặc định. Vdl: void delay ( int loops = 1000) { "Lệnh }; Gọi: delay( ); // loops = 1000; delay(2000); // loops = 2000; Vd2: void te st ( int a=100, int b=10; i n t c=l) { "Lệnh }; test( ); // lấy các giá trị mặc định test(1, I f 10); // a=l, b=l, c=10 test (10); // a=10, b,c mặc định test( ,10, ); // b=10, a,c mặc định test(20,10); // a=20, b=10, c mặc định 12. Hàm Inline : ■ Khi chương trình biên dịch nhìn thấy một lời gọi hàm, nó thường nhảy đến hàm đó. Tại vị trí cuối của hàm nó sẽ quay về lại lệnh theo sau lời gọi hàm. Có thế lưu trong không gian bộ nhớ nhưng lại tốn thêm thòi gian. ■ Đối với những hàm ngắn khoảng một đến hai dòng lệnh nên sử dụng inline ■ Một hàm inline được viết như một hàm bình thường trong file nguồn nhưng biên dịch vào trong mã inline thay vì vào trong một hàm. inline float converter(float dollars); ■ Hàm inline được trình bày như một thực thế riêng biệt trong file nguồn nhưng khi chương trình được biên dịch, thân của hàm thật sự được chèn vào trong chương trình bất cứ ở đâu một lời gọi hàm xảy ra. Cách viết hàm inline : Cách 1: inline[kiểu trả về] <tên hàm> (<đối số>); [kiểu trả về ] <tên hàm> (<đối số>) BO ẨÍŨỊ) Irìttlt ehuụên nân g eao Qro« (UụẾM ZJrtuiq { // các câu lệnh [return<biểu thức hoặc hằng>] } Cách 2: inline[kiểu trả về] <tên hàm> (<đối số>) { // các câu lệnh [returncbiểu thức hoặc hằng>] } * Hàm Inline : những điểm cần lưu ý ■ Từ khoá inline phải xuất hiện trước các lời gọi hàm thì trình biên dịch mới biết cần xử lý hàm theo kiểu inline. Vd: #include<stdio.h> int cong(int a, int b); void int mai n () { int tong=cong(1,2); print("%i\n", tong); } inline int cong(int a, int b) // tính tổng hai số { return a+b; } Chương trình biên dịch sẽ thông báo lỗi vì ta đã khai báo và sử dụng cong () như một hàm thực nhưng lại định nghĩa inline. ■ Bởi vì mã của hàm inline phải được biên dịch trước trước khi nó được chen vào chương trình, cho nên ta luôn phải định nghĩa hàm inline trước khi tham khảo tới chúng. ■ Từ khoá inline thật sự chỉ là một gợi ý cho chương trình biên dịch chứ không phải là một lệnh bắt buộc. Thỉnh thoảng chương trình biên dịch (CTBD) sẽ bỏ qua inline và biên dịch hàm như một hàm bình thường. ■ Chẳng hạn nếu có quá nhiều hàm inline, CTBD sẽ không chấp nhận inline nữa vì thiếu bộ nhớ, hoặc khi các hàm inline quá dài. 13. Hàm chồng (Function Overloading) : ■ Sử dụng đế định nghĩa một tập họp những hàm được cho cùng tên và cơ bản cùng thực hiện những thao tác như nhau, nhưng sử dụng danh sách đối số khác nhau. void display(); // hàm display void display(const char*); void display(int one, int two); void display(float number); UJl ẨÍíịp trình etuiụên. n ă n g eao ^Jrần <7Ẩị/ỉm CJranq ■ Chương trình biên dịch sử dụng ngữ cảnh để xác định định nghĩa nào của một hàm được chồng được gọi: tuỳ thuộc vào số và kiểu của những đối số được cung cấp trong lời gọi. ■ Chỉ những hàm mà cơ bản thực hiện cùng một tác vụ, trên những tập hợp dữ liệu khác nhau mới được chồng. Ưu điểm: ■ Rút ra việc sử dụng cùng một tác vụ cho những hàm có tên khác nhau. ■ Giúp để hiểu và gỡ rối mã dễ dàng. ■ Duy trì mã dễ dàng hơn. Overloading vói những kiểu dử liệu khác nhau ■ Chương trình biên dịch có thể phân biệt những hàm chồng có cùng số lượng đối số nhưng khác kiểu. int square(int); float square(float); double square(double); Overloading với số lượng đối số khác nhau int square(int); //khai báo hàm int square(int,int,int); int asq = square(a) //gọi hàm int bsq = square(x,y,z) ■ Gọi hàm phải tương thích trên đối số, ngược lại, nếu không có hàm nào có sự tương thích đó thì chương trình biên dịch sẽ thông báo lỗi. ■ Chú ỷ rằng chương trình biên dịch giải quyết overloading tu ỳ thuộc vào trật tự mà trong đó hàm được khai báo. ■ Kiểu trả về của hàm không cần xem xét. Hàm chồng: Luật phạm vi ■ Nguyên lý của overloading được chấp nhận chỉ trong cùng phạm vi với lời khai báo hàm class first{ public: void disp lay (); } ; class second! public: void display(); }; void main() { first objl; second obj2; obj1.display() ; //không có hàm chồng xảy ra obj2.display(); [...]... tenlop (tenlop &) { // các dòng lệnh của hàm nhằm tạo lập đối tượng mới this và gán giá trị của các thành phần dữ liệu của đối tượng mới bằng giá trị của các thành phần dữ liệu của đối tượng cũ }; Dạng 2: tenlop (const tenlop &) { //các dòng lệnh của hàm nhằm tạo lập đối tượng mới this và gán giá trị của các thành phần dữ liệu của đối tượng mới bằng giá... tạo ra 1 đối tượng mới giống hệt đối tượng đang có BO ẨÍŨỊ) Irìttlt eh u ụ ên Qro« (UụẾM ZJrtuiq n â n g eao ■ Ban đầu ta nhận thấy cấu tử sao chép giống phép gán ■ Thực chất chúng có giống nhau không? ■ Phép gán thực hiện việc sao chép nội dung từ đối tượng này sang đối tượng khác, vậy cả hai đối tượng trong phép gán đều đã tồn tại ■ Cấu tử sao chép đồng thời thực hiện hai nhiệm vụ: o Tạo đối tượng. .. của việc so sánh những đối tượng có thể được định nghĩa trong một hàm thành phần và kết hợp với toán tử so sánh-comparison operator ■ Chương trình biên dịch có thề phân biệt giữa những toán tử chồng bằng việc kiểm tra kiếu dừ liệu của những toán tử của nó ■ Chồng toán tử là một hình thức của đa hình Ưu điềm ■ Giúp cho chương trình dễ dàng để đọc và gỡ rối ■ Dễ dàng để hiểu rằng hai đối tượng được cộng... đủ đáp ứng các yêu cầu vì nó sẽ gây ra việc sử dụng chune một số vùng nhớ của đối tượng mới tạo và đối tượng cũ.(quá trình copy byte by byte sẽ copy một con trỏ từ đối tượng này đến đối tượng khác và chúng cùng chỉ đến một địa chỉ trong bộ nhớ) ■ Chính điều này dẫn đến sự nhập nhằng dữ liệu giữa các đối tượng mới và đối tượng cũ, gây ra các lỗi dừ liệu không lường trước được khi xử lý 5 Huỷ tử (Destructor)... đối tượng mới ■ Gán giá trị của các thành phần trong đổi tượng cũ cho các thành phần trong đối tượng mới Vd: Xây dựng lóp complex không có cấu tử sao chép Trong chương trình kiếm tra, máy sẽ tự động dùng cấu tử sao chép mặc định để tạo ra đối tượng mới giống như đối tượng đã có trước đó #include #include class complex { private: double real; double imag; public: // cấu tử với đối. .. thức toán tử có đối số đầu tiên là con trỏ this ■ Dấu phép toán: ■ Đối với các toán tử 1 ngôi: Ta dùng con trỏ this làm đốiĐối với các toán tử nhiều ngôi: Đối thứ nhất dùng con trỏ this, các đối sau phải khai báo tường minh Vd: + Khai báo toán tử một ngôi class complex { private: double real; double imag; public: void set(double r, double i=0.0) { real = r; imag = i; } ; complex operator-(); complex... nội dung từ đối tượng đã có sang đối tượng mới Vd: phép gán complex c l (9,3);//giả sử lớp complex có constructor //hai tham số complex c 2 ; //giả sử lốp complex có constructor //không đối ■ Hai đối tượng cl,c2 được khai báo ở dòng lệnh 1 và 2 có giá trị các thành phần: cl.real=9; cl.imag=3; c2.real=0; c2.imag=0; ■ Khi thực hiện phép gán (dòng lệnh 3) các đối tượng cl,c2 đã tồn tại ■ Phép gán chỉ có... một toán tử-operator đã tồn tại với một hàm thành phần và sử dụng nó với những đối tượng của lóp chứa nó như là những toán hạng-operands ■ Những biểu thức với những operators như +, >, +=, = =, có thể chỉ được áp dụng trên kiểu dữ liệu chuấn như int và float ■ Theo trên ta có chồng toán tử cho phép thực hiện những câu lệnh như : i f ( o b j l > o b j 2 ) { } với ob j 1 và ob j 2 là những đối tượng. .. diện cho các toán hạng của toán tò định nghĩa Vd: PS o p e r a t o r + ( P S p s l , PS p s 2 ) ; / / đn chồng phép + hai phân số PS o p e r a t o r - ( P S p s l , PS p s 2 ) ; / / đn chồng phép - hai phân số Cả 2 phép toán trên đều là phép toán 2 toán hạng BO ■£ậfì Irìttlt eh u ụ ê n n â n g eao (Trần (UụẾM ZJrtuiỊf Psl đóng vai trò là toán hạng 1, ps2 là toán hạng 2 ■ Với các phép toán « và » đế truy... cách đơn độc không gắn với một đối tượng nào ■ Điều này có vẻ như mâu thuẫn với các quy tắc lấy thành phần ■ Thực tế thì theo trên ta đã nói, khi gọi một phương thức, C++ tự động phát sinh con trỏ this trong phương thức ■ Các thuộc tính trong phương thức nếu không gắn liền với một đối tượng cụ thể nào thì được hiểu là thuộc một đối tượng do con trỏ this trỏ tới _ ■ Đối tượng được gửi đầu tiên tới phương . là sự trừu tượng hoá chức năng (functional abstraction), đây là nền tảng của lập trình có cấu trúc 4. Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming): ■ Lập trình hướng đối tượng (LTHĐT). g eao Qro« (UụẾM ZJrtuiq Chương1: GIỚI THIỆU LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG I. LỊCH SỪ PHÁT TRIỂN CỦA LẬP TRÌNH: 1. Lập trình tuyến tính : ■ Việc lập trình cho các máy tính đầu tiên phải viết theo. trong khi vẫn thêm vào những tính năng mới - tính thừa kế (inheritance) II. NHŨNG THUẬT NGỮ CỦA LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG : 1. Lóp (class), đối tượng (object), phương thức (method): ■ LTHĐT

Ngày đăng: 16/04/2014, 17:48

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan