Giáo án - Bài giảng: BÀI TẬP MÔN LẬP TRÌNH WINDOWS

86 814 2
Giáo án - Bài giảng: BÀI TẬP MÔN LẬP TRÌNH WINDOWS

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TH Lập trình Windows Chương 1-2 Baøi taäp chương 1 1. Viết chương trình hiển thị màn hình như sau: Hướng dẫn: 1/9 TH Lập trình Windows Chương 1-2 2/9 TH Lập trình Windows Chương 1-2 3/9 TH Lập trình Windows Chương 1-2 4/9 TH Lập trình Windows Chương 1-2 2. Từ chương trình câu 1, thay đổi một số thuộc tính của cửa sổ lần lượt như sau: 5/9 TH Lập trình Windows Chương 1-2 - 3. Lần lượt thay đổi trạng thái cửa sổ như sau: • Nằm ở giữa màn hình, kích thước 640x480 • Luôn nằm trên các cửa sổ khác . • Không thể thay đổi kích thước • Cửa sổ phóng to đầy màn hình Gợi ý: sử dụng các hàm thuộc lớp CWnd: Create, ShowWindow, SetWindowPos Baøi taäp chương 2 1. Bài 1 6/9 TH Lập trình Windows Chương 1-2 Gợi ý: - Sử dụng hàm GetClientRect để lấy kích thước vùng Client - Chia vùng Client thành 4 phần bằng nhau, mỗi phần là một hình chữ nhật - Sử dụng các đối tượng CPen, CBrush và các hàm Ellipse, Chord, Pie, RoundRect, SetTextColor, SetBkMode, DrawText Ví dụ: hàm vẽ Ellipse: 7/9 TH Lập trình Windows Chương 1-2 2. Bài 2 Gợi ý: - Tính kích thước bitmap, mỗi ảnh sau có kích thước gấp 2 lần ảnh trước - Sử dụng hàm BitBlt và StretchBlt. 8/9 TH Lập trình Windows Chương 1-2 3. Bài 3 9/9 TH Lập trình Windows Chương 3 Baøi taäp chương 3 1. Dùng MFC AppWizard xây dựng ứng dụng sau: Chuỗi Hello!MFC có thể chuyển động theo các phương: - Sang trái : khi nhấn phím ← - Sang phải: khi nhấn phím → - Đi lên: khi nhấn phím ↑ - Đi xuống: khi nhấn phím ↓ - Phím S: Start – Stop chuyển động Gợi ý: - Sử dụng MDC và các hàm LoadBitmap, StretchBlt để load ảnh nền. - Tạo font chữ, sử dụng các hàm SetTextColor, DrawText để xuất chuỗi Hello!MFC - Chuỗi Hello!MFC nằm trong một frame hình chữ nhật (CRect). Để thay đổi vị trí chuỗi, chỉ cần di chuyển frame. Chú ý: Để tính toán kích thước frame trên, sử dụng hàm GetTextMetrics kết hợp với độ dài chuỗi. - Khai báo hàm xử lý sự kiện WM_TIMER. Trong hàm OnTimer, cập nhật lại vị trí frame tuỳ theo chiều di chuyể n đang được chọn - Khai báo hàm xử lý sự kiện WM_KEYDOWN. Trong hàm OnKeyDown, cập nhật lại chiều chuyển động dựa vào giá trị các phím được nhấn 1/7 [...]...TH Lập trình Windows Chương 3 Ví dụ: - Khai báo các biến thuộc lớp CChildView: - Tạo MDC: - Load ảnh nền: - Tính kích thước và vị trí frame chứa chuỗi Hello!MFC: 2/7 TH Lập trình Windows - Xử lý sự kiện nhấn phím: - Chương 3 Xử lý sự kiện WM_TIMER: 3/7 TH Lập trình Windows Chương 3 2 Dùng MFC AppWizard xây dựng ứng dụng vẽ tự do như sau: u cầu: - Giữ chuột trái rê vẽ tự do - Khi nhấn một... trái chuột //Di chuyển chuột 5/7 TH Lập trình Windows Chương 3 //Nhấn phím //Thay đổi con trỏ chuột 6/7 TH Lập trình Windows Chương 3 //Nhấn nút trái chuột ngồi vùng client 7/7 TH Lập trình Windows Chương 4 Bài tập chương 4 Dùng MFC AppWizard xây dựng ứng dụng vẽ các đoạn thẳng như sau: Yêu cầu: Dùng chuột rê vẽ các đoạn thẳng, cho phép lưu vào file có tên Lines.dat - Chúc năng bàn phím: Thay đổi màu... thay đổi độ dày nét vẽ ( 1 ≤ nét vẽ ≤ 20) o Phím Delete: xóa màn hình - Khi click chuột trên thanh tiêu đề: thay đổi tiêu đề cửa sổ Gợi ý: - Để thực hiện được thao tác vẽ, sử dụng các hàm xử lý sự kiện nhấn chuột (WM_LBUTTONDOWN) để bắt đầu chọn vị trí vẽ và di chuyển chuột (WM_MOUSEMOVE ) thực hiện thao tác vẽ 4/7 TH Lập trình Windows - Chương 3 Thay đổi con trỏ chuột và độ dày nét vẽ thực hiện trong... (clrBkColor); CBrush *pOldBr = pDC->SelectObject(&br); CPen pen(PS_SOLID, nPenWidth, clrBorderColor); CPen *pOldPen =pDC->SelectObject(&pen); switch (nShape) { case 0://ve doan thang pDC->MoveTo(pLeftTop); pDC->LineTo(pRightBottom); break; case 1://ve ellipse pDC-> Ellipse (pLeftTop.x, pLeftTop.y, pRightBottom.x, pRightBottom.y); break; case 2://ve hinh chu nhat pDC-> Rectangle (pLeftTop.x, pLeftTop.y,... ý: Xây dựng lớp CLine kế thừ từ CObject: 1/2 TH Lập trình Windows Chương 4 Định nghĩa hàm Serialize: Trong lớp CChildView , khai báo danh sách các đối tượng CLine: CArray m_arrLines; Để vẽ một đoạn thẳng, sử dụng các hàm xử lý sự kiện: - Nhấn chuột (WM_LBUTTONDOWN): xác định hai điểm của đoạn thẳng, đưa đoạn thẳng vào danh sách m_arrLines - Di chuyển chuột (WM_MOUSEMOVE ): cập nhật vị... m_arrLines - Di chuyển chuột (WM_MOUSEMOVE ): cập nhật vị trí điểm thứ hai của đoạn thẳng và thực hiện thao tác vẽ - Nhả chuột (WM_LBUTTONUP): kết thúc thao tác vẽ đoạn thẳng Để lưu và load danh sách các đoạn thẳng đã vẽ, trong lớp CChildView, khai báo và định nghĩa hàm Serialize: 2/2 THỰC HÀNH BÀI DRAWS PHẦN I: 1) Tạo ứng dụng SDI: 2) Tạo class CShape  Trong file Shape.h, khai báo marco và các biến như... pDC-> Ellipse (pLeftTop.x, pLeftTop.y, pRightBottom.x, pRightBottom.y); break; case 2://ve hinh chu nhat pDC-> Rectangle (pLeftTop.x, pLeftTop.y, pRightBottom.x, pRightBottom.y); break; } pDC->SelectObject(pOldBr); pDC->SelectObject(pOldPen); br.DeleteObject(); pen.DeleteObject(); }  Khai báo hàm ảo Serialize:  Bổ sung marcro IMPLEMENT_SERIAL(CShape, CObject,1)trên hàm Serialize và định nghĩa hàm này . Lập trình Windows Chương 1-2 Baøi taäp chương 1 1. Viết chương trình hiển thị màn hình như sau: Hướng dẫn: 1/9 TH Lập trình Windows Chương 1-2 2/9 TH Lập trình Windows Chương. trình Windows Chương 1-2 4/9 TH Lập trình Windows Chương 1-2 2. Từ chương trình câu 1, thay đổi một số thuộc tính của cửa sổ lần lượt như sau: 5/9 TH Lập trình Windows. Lập trình Windows Chương 3 //Nhấn phím //Thay đổi con trỏ chuột 6/7 TH Lập trình Windows Chương 3 //Nhấn nút trái chuột ngoài vùng client 7/7 TH Lập trình Windows Chương

Ngày đăng: 16/04/2014, 14:23

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Dialog vaứ caực Controls

    • Baứi taọp 1 (FontView)

    • Baứi taọp 2 (ColorText)

    • Baứi taọp 3 (SampleEditor)

  • Kieỏn truực Documents/Views

    • SdiSquares

    • MDIDrawEllipse

  • Dialog, Property Sheets

    • DlgDemo (Modal dialog)

    • DlgDemo (Modeless dialog)

    • PropDemo (Property Sheets)

    • Phones(Common Dialog)

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan