Slide bài giảng môn Lập trình window.net Phần 2

54 967 1
Slide bài giảng môn Lập trình window.net Phần 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

NGÔN NGữ C# Content 2 1. Cấu trúc chương trình C# 2. Kiểu dữ liệu, từ khoá, định danh biến, hằng… 3. Chuyển đổi kiểu 4. Console I/O 5. Tham số ref, out, param 6. Lệnh lặp for, while, do while, foreach 7. Lệnh phân nhánh switch, lệnh nhảy 8. Mảng 1 chiều, đa chiều 9. Kiểu enumeration Cấu trúc chương trình C# 3 using <namespace s d ng>ử ụ … namespace <Tên Namespace> { [Khóa truy xu t] ấ class <Tên l p> ớ { public static void Main() { … } // thành viên khác … } // l p khác …ớ using <namespace s d ng>ử ụ … namespace <Tên Namespace> { [Khóa truy xu t] ấ class <Tên l p> ớ { public static void Main() { … } // thành viên khác … } // l p khác …ớ Cấu trúc chương trình C# 4  using: làm code gọn hơn, ko cần phải dùng tên của namspace  using System.  namespace của chương trình: ko bắt buộc  class: tối thiểu có 1 lớp chứa hàm entry point Main của chương trình  public static void Main(): hàm entry point của chương trình C# Cấu trúc chương trình C# 5  Nếu ko có namespace ⇒ namespace mặc định ko tên  Namespace có thể chứa: struct, interface, delegate, enum  Trường hợp đơn giản nhất: 1 lớp, 1 file cs và namespace mặc định Data Type 6  Bao gồm  Lớp đối tượng object  ký tự char  Chuỗi string  Số nguyên có dấu sbyte, short, int, long  Số nguyên không dấu byte, ushort, uint, ulong  Số thực float, double, decimal  Kiểu logic bool  Là alias của lớp dữ liệu trong .NET  s string System. S String  i int System. I Int32  o object System. O Object Data Type 7  Sử dụng kiểu dữ liệu  Định nghĩa trước (C#)  Built-in value type: int, long, string, object…  Chương trình định nghĩa  Class, struct, enum…  Person, Student, Employee… Data Type Built-in Built-in Us er defined Us er defined The built-in value type Name Name CTS Type CTS Type Size Size Range Range sbyte System.SByte 8 -128 127 short System.Int16 16 (-32768 32767) int Sytem. Int32 32 -2 31 2 31 -1 long Sytem. Int64 64 -2 63 2 63 -1 byte System.SByte 8 0 255 ushort System.UInt16 16 (0 65535) uint System.UInt32 32 0 2 32 -1 ulong System.UInt64 64 0 2 64 -1 float System.Single 32 x p x t 3,4E - 38 đ n 3,4E+38ấ ỉ ừ ế double System.Double 64 1,7E-308 đ n 1,7E+308ế decimal System.Decimal 128 Có đ chính xác đ n 28 con sộ ế ố bool System.Boolean Ki u true/falseể char System.Char 16 Ký t unicodeự 8 The built-in reference type 9  object: Sytem.Object  Kiểu dữ liệu gốc, cha của tất cả các kiểu dữ liệu trong C#  object o = new object();  string: Sytem.String  Chuỗi ký tự Unicode  string s1 = “Hutech”;  string s2 = “Hi “;  string s = s1 + s2; The built-in reference type 10 [...]... double char ushort, int, uint, long, ulong, float, double, decimal 26 Explicit type-cast 27   Do lập trình viên chỉ định Xảy ra khi  Ép từ kiểu lớn qua kiểu nhỏ: có thể mất giá trị double x = 74.86; int i = (int)x; // i = 74  Ép từ lớp cơ sở qua lớp dẫn xuất string s = "Hello"; object o = s; string s2 = (string)o; Using Convert class 28   Thường dùng khi cần chuyển đổi giữa các kiểu không có liên... được tính toán vào lúc biên dịch Hằng bao giờ cũng static Constant  Ưu điểm  Chương trình dễ đọc, khắc phục những con số “magic number” trong code  Chương trình dễ sửa hơn  Tránh lỗi dễ dàng hơn, trình biên dịch sẽ báo lỗi nếu gán lại giá trị cho hằng 19 Constant 20  Minh họa sử dụng hằng Định nghĩa hằng readonly 21 const: phải được gán giá trị khi khai báo const readonly: ko cần khởi tạo trước,... Biến trong C# chỉ có tác dụng trong phạm vi mà nó được khai báo Type cast 24   Ép kiểu: chuyển giá trị từ kiểu này sang kiểu khác Ví dụ  Chuyển  từ int qua float và ngược lại Có hai loại  Ép kiểu ngầm định (implicit type-cast)  Ép kiểu chỉ định (explicit type-cast) Implicit type cast 25    Do C# tự thực hiện Không cần lập trình viên can thiệp Xảy ra khi  Ép từ kiểu nhỏ qua kiểu lớn int i = 59;... readonly Chưa được khởi gán Ko được thay đổi Variable 22   Biến là nơi lưu dữ liệu của chương trình Dữ liệu của biến  Nằm trong bộ nhớ vật lý (physical RAM)  Có thể thay đổi giá trị  Phải khai báo trước khi dùng  Identifier: tên để đại diện cho biến  Data type: dạng lưu trữ dữ liệu của biến Data type ide ntifie r Data type ide ntifie r Variable 23  Phạm vi (scope)  Được xác định bởi cặp dấu {... kiểu không có liên hệ với nhau Convert.toDataType(SourceValue) Ví dụ: chuyển từ chuỗi sang số thực string s1 = "56.8"; string s2 = "95"; double x = Convert.ToDouble(s1); // x = 56.8 int i = Convert.ToInt 32( s2); // i = 95 byte j = Convert.ToByte(x); // j = 56, ít dùng Console I/O 29  Để đọc ký tự văn bản từ cửa sổ console  Console.Read() giá trị trả về là int  Console.ReadLine()  giá trị trả về là... cần khởi tạo giá trị trước khi truyền Dùng trước tham số khi gọi hàm Khai báo cho tham số ref, out, param 36 Luôn khai Luôn khai báo ở cuối báo ở cuối danh sách danh sách tham số tham số 3 phần 3 phần tử tử 6 phần 6 phần tử tử Mảng array Mảng array ... (delegate) string s1 = "Hello"; string s2 = "Bye"; string s3; s3 = s1; s1 "Hello" s3 s2 "Bye" Value type vs Reference type Characteristic Value type Variable hold Value Reference type Reference Allocated Stack Heap Default Zero Null Parameter Copy value Copy reference 14 identifier 15  Định danh: những từ được đặt ra để đại diện cho mọi thứ dùng trong chương trình  Khi  đặt định danh: nên có tính... sẵn  Console, WriteLine, ReadLine,…   phải chỉ ra nơi chứa định danh (namespace) Identifier 16 Bao gồm chữ cái, chữ số, ký tự gạch dưới  Không được bắt đầu bằng chữ số  Chuong_Trinh, x25, z, _abc, XửLý  hợp lệ  2abc, Chuong-Trinh, Xu Ly, class  không hợp lệ   Phân biệt CHỮ HOA và chữ thường  ChuongTrinh và chuongtrinh là khác nhau Các định danh được khai báo trong cùng phạm vi (scope) không...  Console.Write() / Console.WriteLine() Console I/O 30  Console.WriteLine() \n: ký tự xuống dòng Console I/O 31 / F5 Đọc chuỗi Xuất chuỗi Chờ đọc 1 dòng, mục đích là dừng màn hình Boxing & Unboxing 32   Kiểu giá trị có thể được chuyển thành kiểu đối tượng Boxing Boxing  Unboxing Unboxing checked & unchecked 33 throws OverFlowException ref, out, param 34    ref: tương tự như truyền tham chiếu... Phân loại theo cách thức lưu trữ dữ liệu Data type Value type Value type Re fe re nc ee Re fe re nc type type int num; long count; Object obj = new Object(); String str = “reference type”; Value Type 12   Chứa giá trị trực tiếp Không thể null  Phải  chứa giá trị xác định Bao gồm  Primitive  int i = 59; double x = 7.83; int a = i; i type double, char, int, float  Enum  struct 59 x 7.83 a 59 Reference . System.SByte 8 - 128 127 short System.Int16 16 (- 327 68 327 67) int Sytem. Int 32 32 -2 31 2 31 -1 long Sytem. Int64 64 -2 63 2 63 -1 byte System.SByte 8 0 25 5 ushort. System.UInt16 16 (0 65535) uint System.UInt 32 32 0 2 32 -1 ulong System.UInt64 64 0 2 64 -1 float System.Single 32 x p x t 3,4E - 38 đ n 3,4E+38ấ ỉ ừ ế double

Ngày đăng: 19/03/2014, 20:18

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • NGÔN NGữ C#

  • Content

  • Cấu trúc chương trình C#

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Data Type

  • Slide 7

  • The built-in value type

  • The built-in reference type

  • Slide 10

  • Phân loại kiểu dữ liệu

  • Value Type

  • Reference type

  • Value type vs. Reference type

  • identifier

  • Identifier

  • Keyword

  • Constant

  • Slide 19

  • Slide 20

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan