40 nguyên tắc sáng tạo ứng dụng trong tin học và quá trình tiến hóa ngôn ngữ lập trình

43 730 0
40 nguyên tắc sáng tạo ứng dụng trong tin học và quá trình tiến hóa ngôn ngữ lập trình

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP. HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Phương Pháp Luận Sáng Tạo Trong Khoa Học 40 nguyên tắc sáng tạo ứng dụng trong tin họcquá trình tiến hóa ngôn ngữ lập trình Giáo viên hướng dẫn GS.TSKH. Hoàng Kiếm Học viên: Huỳnh Lê Quốc Vương MHV: CH1101158 04 - 2012 1 LỜI MỞ ĐẦU: 4 I. 40 Nguyên tắc sáng tạoứng dụng trong tin học: 5 1. Nguyên tắc phân nhỏ: 5 2. Nguyên tắc “tách khỏi”: 5 3. Nguyên tắc phẩm chất cục bộ: 6 4. Nguyên tắc phản đối xứng: 7 5. Nguyên tắc kết hợp: 7 6. Nguyên tắc vạn năng: 8 7. Nguyên tắc “chứa trong”: 8 8. Nguyên tắc phản trọng lượng: 8 9. Nguyên tắc gây ứng suất sơ bộ: 9 10. Nguyên tắc thực hiện sơ bộ: 9 11. Nguyên tắc dự phòng: 10 12. Nguyên tắc đẳng thế: 10 13. Nguyên tắc đảo ngược: 11 14. Nguyên tắc cầu (tròn) hoá: 11 15. Nguyên tắc linh động: 11 16. Nguyên tắc giải “thiếu” hoặc “thừa”: 12 17. Nguyên tắc chuyển sang chiều khác: 12 18. Nguyên tắc sử dụng các dao động cơ học: 13 19. Nguyên tắc tác động theo chu kỳ: 13 20. Nguyên tắc liên tục tác động có ích 14 21. Nguyên tắc “vượt nhanh”: 14 2 22. Nguyên tắc biến hại thành lợi: 15 23. Nguyên tắc quan hệ phản hồi: 15 24. Nguyên tắc sử dụng trung gian: 15 25. Nguyên tắc tự phục vụ: 16 26. Nguyên tắc sao chép (copy): 16 27. Nguyên tắc “rẻ” thay cho “đắt”: 17 28. Thay thế sơ đồ cơ học: 17 29. Sử dụng các kết cấu khí lỏng: 18 30. Sử dụng vỏ dẻo màng mỏng: 18 31. Sử dụng các vật liệu nhiều lỗ: 18 32. Nguyên tắc thay đổi màu sắc: 19 33. Nguyên tắc đồng nhất: 19 34. Nguyên tắc phân hủy hoặc tái sinh các phần: 20 35. Thay đổi các thông số hoá lý của đối tượng: 20 36. Sử dụng chuyển pha: 20 37. Sử dụng sự nở nhiệt: 21 38. Sử dụng các chất oxy hoá mạnh: 21 39. Thay đổi độ trơ: 22 40. Sử dụng các vật liệu hợp thành (composite): 22 II. Lịch sử phát triển ngôn ngữ lập trình: 23 1. Zuse’s Plankalkül: 24 2. Các ngôn ngữ mã giả: 24 3. IBM Fortran 25 4. Lập trình hàm 28 3 5. Bước đầu tiên tiến tới sự tinh xảo 30 6. Khởi đầu của ngôn ngữ cho doanh nghiệp 32 7. Bắt đầu khái niệm chia sẻ thời gian 33 8. Ngôn ngữ cho cả khoa học doanh nghiệp : PL/I 33 9. Hai ngôn ngữ động đầu tiên : APL SNOBOL 34 10. Bắt đầu trừu tượng hóa dữ liệu : SIMULA 67 35 11. Thiết kế trực giao : ALGOL 68 36 12. Lập trình dựa trên Logic : Prolog 36 13. Ngôn ngữ được thiết kế công phu nhất : Ada 37 14. Lập trình hướng đối tượng : Smalltalk 38 15. Kết hợp giữa lập trình mệnh lệnh lập trình hướng đối tượng: C++ 38 16. Một ngôn ngữ hướng đối tượng dựa trên mệnh lệnh : Java 39 17. Các ngôn ngữ kịch bản cho Web 39 18. Xu hướng hiện nay 40 III. Kết luận: 41 TÀI LIỆU THAM KHẢO: 42 4 Lời mở đầu: Nếu ai đó chưa biết, chưa đọc, chưa nghiên cứu về Genrikh Saulovich Atchuller Lý thuyết giải các bài toán sáng chế (TRIZ) của ông thì quả là một thiệt thòi đối với người đó. Tại sao vậy? Bởi ông là một tài năng lớn, một người có nhân cách sáng ngời, là một nhà khoa học rất đáng kính trọng. Đặc biệt với TRIZ 40 nguyên tắc sáng tạo, ông đã góp phần tạo nên sự phát triển cho thế giới này. Khi con người sinh ra bản năng đã ham muốn tìm tòi học hỏi khám phá những điều mới mẻ. Nhờ có khả năng tư duy sáng tạo thiên tài mà những nhà phát minh như Leonardo Da Vinci, Archimedes hay Thomas Edison, … đã làm thay đổi cuộc sống của nhân loại này. Vậy đối với những người bình thường chúng ta thì sao, làm sao có thể có những cải tiến đóng góp cho xã hội? Thầy Atchuller đã hiểu được điều đó năm 1946, ông đã nung nấu ý định đầu tiên xây dựng một lý thuyết giúp bất kỳ một người bình thường nào cũng có thể thực hiện được các sáng chế mà sau này ông đặt tên là “Lý thuyết giải các bài toán sáng chế” (TRIZ). Với 40 nguyên tắc sáng tạo cơ bản này có thể nói nó đã tổng quát được hầu như hàng triệu phát minh cải tiến trong cuộc sống con người trong thời gian qua. lĩnh vực công nghệ thông tin cũng không phải là ngoại lệ. Trong bài luận này sẽ trình bày 40 nguyên tắc sáng tạo và những ví dụ trong công nghệ thông tin với từng nguyên tắc (mỗi nguyên tắc sẽ có hai ví dụ) cho bạn dễ hình dung. Ngoài ra, nhờ có sự phát triển mạnh mẽ của phần cứng từ máy dệt tự động Jacquard đến những siêu máy tính ngày nay mà các ngôn ngữ lập trình cũng được tiến hóa theo. Chúng tiến hóa theo cách nào đem lại những gì? Chúng ta hãy cùng xem sự tiến hóa của chúng trong các nguyên tắc sáng tạo như thế nào nhé. 5 I. 40 Nguyên tắc sáng tạoứng dụng trong tin học: 1. Nguyên tắc phân nhỏ: Nội dung: - Chia đối tượng thành các phần độc lập. - Làm đối tượng trở nên tháo lắp được. - Tăng mức độ phân nhỏ đối tượng. Ví dụ: - Cách tiếp cận top-down trong thiết kế hệ thống, chia hệ thống thành nhiều phần nhỏ hơn. Bằng cách đó, chia hệ thống phức tạp thành nhiều mô-đun ít phức tạp hơn. Quá trình này có thể được thực hiện lại cho từng mô-đun cho đến khi các mô-đun không còn bất cứ sự phức tạp nào nữa. - Một ứng dụng có thể được xây dựng dựa trên các dịch vụ độc lập có sẵn trong mạng cục bộ hay qua Internet chẳng hạn như Web-service (thông qua các Web-service của Yahoo, ta có thể xây dựng một ứng dụng chat tương tự như Yahoo! Messenger cho riêng mình). Tương tự, các ứng dụng có thể được xây dựng bằng cách sử dụng các thành phần thương mại (ta có thể sử dụng mCore.NET để tích hợp gửi nhận tin nhắn SMS vào các ứng dụng chạy trên nền tảng .NET) hay miễn phí (từ kernel của Linux mà hiện này có hơn 100 bản phân phối như Mint, Ubuntu, Fedora, …) 2. Nguyên tắc “tách khỏi”: Nội dung: - Tách phần gây “phiền phức” (tính chất “phiền phức”) hay ngược lại tách phần duy nhất “cần thiết” (tính chất “cần thiết”) ra khỏi đối tượng. Ví dụ: 6 - Trong cơ chế nén âm thanh MP3 loại bỏ đi các phần tín hiệu của âm thanh mà đa số mọi người không thể nghe được nhờ các đặc điểm chức năng nghe của con người. Tượng tự, trong kỹ thuật nén ảnh như JPEG loại bỏ thông tin để đạt được tỉ lệ nén ảnh cao hơn của một ảnh mà không biến dạng ảnh quá nhiều. - Khi dữ liệu ít, ta lưu trữ chúng ở vài máy tính trong phòng, trong công ty. Nhưng khi dữ liệu lớn sẽ khó khăn trong việc bảo trì, mở rộng, … Do đó, ta phải nhờ tới data center. 3. Nguyên tắc phẩm chất cục bộ: Nội dung: - Chuyển đối tượng (hay môi trường bên ngoài, tác động bên ngoài) có cấu trúc đồng nhất thành không đồng nhất. - Các phần khác nhau của đối tượng phải có các chức năng khác nhau. - Mỗi phần của đối tượng phải ở trong những điều kiện thích hợp nhất đối với công việc. Ví dụ: - Mô hình: Blackboard. Được sử dụng cho các vấn đề không xác định được chiến lược giải pháp. Ý tưởng là một tập hợp các chương trình độc lập mà cùng làm việc cộng tác trên một cấu trúc dữ liệu chung. Mỗi chương trình giải quyết một phần của tổng thế công việc, tất cả chương trình làm việc với nhau về giải pháp. Các chương trình chuyên biệt này độc lập lẫn nhau. Chúng không gọi lẫn nhau, không có một sự tuần tự nào định trước về hoạt động của chúng. Thay vào đó, chúng được điều khiển bởi hệ thống chủ yếu dựa vào trạng thái hiện tại của tiến độ. Một thành phần điều khiển trung tâm sẽ đánh giá trạng thái hiện tại của việc xử lý điều phối các chương trình. Cách thức điều khiển hướng dữ liệu này làm thử nghiệm với các thuật toán khác nhau có thể, 7 và cho phép việc suy ra qua các thử nghiệm “heuristic” để điều khiển việc xử lý. - Sửa một danh sách liên kết của các đối tượng xe máy thành một danh sách liên kết của các đối tượng xe. Việc trừu tượng hóa cao hơn này sẽ cho phép các đối tượng không đồng bộ (xe đạp, xe hơi, …) được lưu trữ trong cùng lớp bộ chứa ngược lại. 4. Nguyên tắc phản đối xứng: Nội dung: - Chuyển đối tượng có hình dạng đối xứng thành không đối xứng (nói chung giảm bật đối xứng). Ví dụ: - Chuẩn của sắp xếp nhanh thường lấy phần tử giữa làm phần tử chốt. Bằng cách sử dụng phần tử trung vị trong ba phần tử đứng đầu, đứng giữa đứng cuối làm phần tử chốt thường sẽ đạt được hiệu suất tốt hơn. - Trong thanh công cụ tìm kiếm bài hát, thay vì chỉ nhập vào tên bài hát. Ta có thể nhập vào tên ca sĩ, tên nhạc sĩ, một đoạn bài hát, … để giúp người dùng thuận lợi hơn trong việc tìm kiếm bài hát. 5. Nguyên tắc kết hợp: Nội dung: - Kết hợp các đối tượng đồng nhất hoặc các đối tượng dùng cho các hoạt động kế cận. - Kết hợp về mặt thời gian các hoạt động đồng nhất hoặc kế cận. Ví dụ: - Một trang web có thể được xây dựng từ nhiều khung (frame). Mỗi frame có thể được tải từ một server khác nhau. Điều này làm tăng tốc độ tải trang do nhiều kết nối được sử dụng đồng thời. 8 - Một tập đĩa RAID-5 phân chia một tập tin qua nhiều đĩa có thể truy xuất để lấy hay lưu trữ tập tin đó nhanh hơn vì nó được lấy/lưu trữ đồng thời. 6. Nguyên tắc vạn năng: Nội dung: - Đối tượng thực hiện một số chức năng khác nhau, do đó không cần sự tham gia của các đối tượng khác. Ví dụ: - Các phần mềm tăng tốc hệ thống như “tuneup utilities” có chức năng 1- click có thể dọn các registry, loại bỏ các shortcut bị phá hủy, xóa các tập tin tạm, phân mảnh ổ đĩa, … - Các trình duyệt web như IE, Firefox hay Google Chrome thì trong phần khung mà để ta nhập địa chỉ web vào thì ta cũng có thể nhập các từ khóa tìm kiếm vào đó để tìm kiếm thay vì truy cập các trang web tìm kiếm. 7. Nguyên tắc “chứa trong”: Nội dung: - Một đối tượng được đặt bên trong đối tượng khác bản thân nó lại chứa đối tượng thứ ba - Một đối tượng chuyển động xuyên suốt bên trong đối tượng khác. Ví dụ: - Kiến trúc bảy tầng OSI trong network. - Cấu trúc dữ liệu như danh sách liên kết, cây. Các thuật toán đệ quy như: sắp xếp nhanh, backtracking, … 8. Nguyên tắc phản trọng lượng: Nội dung: - Bù trừ trọng lượng của đối tượng bằng cách gắn nó với các đối tượng khác có lực nâng. 9 - Bù trừ trọng lượng của đối tượng bằng tương tác với môi trường như sử dụng các lực thủy động, khí động Ví dụ: - Để tăng hiệu xuất của các web server, ta có thể chia một trang thành nhiều frame lưu trữ các frame trong các ổ đĩa khác nhau hay trên các server khác nhau. Người ta có thể phân bổ các ảnh lớn hay từng mảnh dữ liệu qua các ổ đĩa khác nhau thay vì đặt chúng chung một đĩa. Hiệu xuất sẽ tăng lên. - Trong các hàm băm, ta phân bổ các đối tượng vào một tập các bộ chứa trong khi giữ số lượng của các đối tượng trong một bộ chứa xấp xỉ bằng nhau. 9. Nguyên tắc gây ứng suất sơ bộ: Nội dung: - Gây ứng suất trước với đối tượng để chống lại ứng suất không cho phép hoặc không mong muốn khi đối tượng làm việc (hoặc gây ứng suất trước để khi làm việc sẽ dùng ứng suất ngược lại). Ví dụ: - Giả sử rằng một người sử dụng phải chờ đợi trong một khoảng thời gian cho một hành động thực thi nào đó (tìm kiếm, sao chép, cài đặt chương trình, ). Nếu ta thông báo cho người sử dụng rằng sẽ mất khoảng 5 phút, nhưng nếu thời gian thực thi kéo dài hơn thì người sử dụng sẽ không thích. Nếu ta thông báo mất 10 phút thời gian thực thi ít hơn thì người sử dụng sẽ vui hơn. - Khi một ứng dụng bắt đầu đọc từ một cơ sở dữ liệu, ta có thể tải (load) các bảng quan trọng hay các chỉ mục trước. 10. Nguyên tắc thực hiện sơ bộ: Nội dung: [...]... song 4 Lập trình hàm AI (trí tuệ nhân tạo) bắt đầu được quan tâm vào giữa những năm 1950, một số là các nhà ngôn ngữ học, một số từ tâm lý học một số từ toán học Ngôn ngữ học thì quan tâm với việc xử lý ngôn ngữ tự nhiên Tâm lý học thì hứng thú với mô hình hóa việc lưu trữ truy xuất thông tin con người, cũng như các quá trình xử lý cơ bản khác của bộ não Các nhà toán học thì quan tâm trong việc... số ngôn ngữ thì cho máy UNIVAC một số thì cho máy IBM series 700, tất cả đều phụ thuộc vào máy không có một ngôn ngữ nào phổ dụng để biểu diễn các thuật toán ALGOL là kết quả của quá trình nỗ lực để thiết kế một ngôn ngữ phổ dụng GAMM ACM gặp nhau trong bốn ngày để thiết kế tại Zurich (ngày 27 tháng 5 đến ngày 1 tháng 6 năm 1958, với các mục tiêu sau cho ngôn ngữ mới: - Cú pháp của ngôn ngữ. .. một chương trình con gọi một chương trình khác một chương trình con bị gọi là mối quan hệ “chủ-tớ” Còn mối quan hệ giữa coroutine gọi coroutine được gọi thì ngang hàng hơn Coroutine là một thể loại đặc biệt của chương trình con Thông thường các conroutine được tạo ra trong một ứng dụng bởi một đơn vị chương trình gọi là đơn vị chủ (không phải là một coroutine) Khi được tạo ra, các coroutine thực... hai tuần để lập trình trong mã máy thì chỉ mất vài giờ khi sử dụng Speedcoding Ở đây ta có thể thấy nguyên lý sử dụng trung gian” là sử dụng mã giả để làm cho chương trình ngắn gọn, dễ hiểu hơn, giảm bớt công sức lập trình 3 IBM Fortran Trước năm 1954, phần cứng lúc ấy không hỗ trợ dấu chấm động Do đó tất cả các thao tác với dấu chấm động thì phải được mô phỏng trong phần mềm, một quá trình thông... cách đệ quy Nguyên lý kết hợp: mô-đun để nhóm các thủ tục dữ liệu có liên quan với nhau để các chương trình khác có thể sử dụng dễ dàng Fortran 95 (INCITS/ISO/IEC, 1997) tiếp tục sự phát triển của ngôn ngữ, nhưng có một vài sự thay đổi như một vòng lặp mới Forall Fortran 2003 hỗ trợ lập trình hướng đối tượng, các kiểu dẫn xuất được tham số hóa, con trỏ thủ tục, tương tác với ngôn ngữ lập trình C... năng lập trình nâng cao dành riêng cho các chuyên gia mà vẫn giữ được sự đơn giản cho người mới học - Có tương tác với người dùng - Các thông báo lỗi rõ ràng thân thiện - Chạy nhanh với các chương trình nhỏ - Không cần phải hiểu biết về phần cứng máy tính - ứng giữa người sử dụng hệ điều hành Ngôn ngữ phân nhánh của nó được sử dụng phổ biến hiện nay là VISUAL BASIC Là ngôn ngữ đầu tiên được sử dụng. .. Có thể đặt các chương trình con như là các tham số vào các chương trình con khác Nguyên lý vượt nhanh: Trong trường hợp một chương trình muốn gọi nhiều các chương trình khác như là các tham số (đầu vào) thì phải gán các chương trình được gọi vào các biến rồi đặt các biến đó vào chương trình muốn gọi, thì ta có thể đặt thẳng các chương trình được gọi như là tham số vào chương trình muốn gọi Fortran... không được hiện thực trong cuộc đời của ông ta những sự đóng góp ban đầu của ông ta đã bị cô lập từ những sự phát triển khác 2 Các ngôn ngữ mã giả: Từ mã giả ở đây có nghĩa khác với nghĩa hiện tại của nó bây giờ Ta gọi các ngôn ngữ này là các mã giả bởi vì chúng được đặt tên như thế vào thời điểm chúng được phát triển sử dụng (cuối những năm 1 940 đầu những năm 1950) Ngôn ngữ máy thì khó để mà... đổi dài dòng Máy thì không hỗ trợ xử lý dấu chấm động vì vậy đã ra đời các ngôn ngữ mã giả 2.1 ShortCode Là ngôn ngữ mã giả đầu tiên, được phát triển bởi John Mauchly vào năm 1949 cho máy tính BINAC Các biểu thức toán học hay phương trình được mã hóa Các mã là các cặp giá trị byte, nhiều phương trình được mã hóa trong một từ Short Code không được chuyển thành mã máy Nó được thực thi với một trình. .. hiện ngăn chặn các virut hay sâu máy tính 40 Sử dụng các vật liệu hợp thành (composite): Nội dung: - Chuyển từ các vật liệu đồng nhất sang sử dụng những vật liệu hợp thành (composite) Hay nói chung sử dụng các vật liệu mới Ví dụ: - Microsoft CLR (Common Language Runtime) cho phép các chương trình từ nhiều ngôn ngữ khác nhau tương tác với nhau 22 II Lịch sử phát triển ngôn ngữ lập trình: Bảng tiến hóa . xem sự tiến hóa của chúng trong các nguyên tắc sáng tạo như thế nào nhé. 5 I. 40 Nguyên tắc sáng tạo và ứng dụng trong tin học: 1. Nguyên tắc phân. I. 40 Nguyên tắc sáng tạo và ứng dụng trong tin học: 5 1. Nguyên tắc phân nhỏ: 5 2. Nguyên tắc “tách khỏi”: 5 3. Nguyên tắc phẩm chất cục bộ: 6 4. Nguyên

Ngày đăng: 09/03/2014, 17:29

Hình ảnh liên quan

Bảng tiến hóa của các ngơn ngữ lập trình phổ biến - 40 nguyên tắc sáng tạo ứng dụng trong tin học và quá trình tiến hóa ngôn ngữ lập trình

Bảng ti.

ến hóa của các ngơn ngữ lập trình phổ biến Xem tại trang 24 của tài liệu.
Hình trên biểu diễn danh sách (A BC D) và danh sách (A (B C) D (E (F G) ) - 40 nguyên tắc sáng tạo ứng dụng trong tin học và quá trình tiến hóa ngôn ngữ lập trình

Hình tr.

ên biểu diễn danh sách (A BC D) và danh sách (A (B C) D (E (F G) ) Xem tại trang 30 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan