Giáo trình tin học cơ sở phần lập trình trên ngôn ngữ C ppt

95 1.2K 4
Giáo trình tin học cơ sở phần lập trình trên ngôn ngữ C ppt

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Đại học quốc gia hà nội khoa công nghệ giáo trình tin học sở phần lập trình trên ngôn ngữ C vũ bá duy hà nội tháng 1 năm 2003 Gi¸o tr×nh tin häc c¬ së II - Ngôn ngữ C 2 Bạn đọc trên mạng của Đại học Quốc gia Hà Nội được phép đọc, in và download tài liệu này từ thư viện điện tử của Khoa Công nghệ về sử dụng nhưng không được phép sử dụn g với mục đích vụ lợi. Bản quyền thuộc nhóm tác giả thực hiện chương trình Tin học sở Đây là phiên bản đầu tiên, thể còn nhi ề u sai sót. Chun g tôi mong nhận được ý kiến đóng góp của bạn đọc. Các ý ki ế n g ửi v ề theo địa chỉ dkquoc@vnu.edu.vn hoặc dkquoc@ỵahoo.com . Cảm ơn bạn đọc đóng góp để hoàn thiện giáo trình. Thay mặt các tác giả Đào Kiến Quốc Gi¸o tr×nh tin häc c¬ së II - Ngôn ngữ C 3 MÔC LÔC I. Mở ĐầU 4 I.1. Bảng chữ cái, tên và từ khoá 4 I.2.Các bước lập trình giải bài toán 5 II. BIếN, HằNG VÀ CÁC KIểU Dữ LIệU TRONG C 8 II.1.Biến 8 II.2. Hằng 10 II.3. Các kiểu dữ liệu chuẩn đơn giản trong C 11 II.4. Biểu thức và các phép toán 13 III. CHƯƠNG TRÌNH C 26 III.1.Cấu trúc chương trình 27 III.2.Câu lệnh và dòng chú thích 31 III.3.Nhập và xuất dữ liệu 33 IV - CÁC CấU TRÚC ĐIềU KHIểN CHƯƠNG TRÌNH 41 IV. Cấu trúc tuần tự 41 IV.2.Cấu trúc rẽ nhánh 42 IV.3.Cấu trúc switch 46 IV.4.Cấu trúc while 48 IV.5.Cấu trúc do while 53 IV.6.Cấu trúc for 57 IV.7.Câu lệnh continue và break 63 V - MảNG VÀ CON TRỏ 65 V.1. Khái niệm Mảng 65 V.2. Mảng 1 chiều 65 V.3 - Mảng 2 chiều 74 V.4 - Con trỏ và mảng 79 VI – CÁC VấN Đề BảN Về HÀM 88 VI.1 - Nguyên mẫu (prototype) hàm 88 VI.2 - Định nghĩa hàm 89 VI.3 - Lời gọi hàm và truyền tham số 90 TÀI LIệU THAM KHảO 95 Gi¸o tr×nh tin häc c¬ së II - Ngôn ngữ C 4 I. Mở đầu C là ngôn ngữ lập trình được thiết kế bởi Dennis Ritchie tại phòng thí nghiệm Bell Telephone năm 1972. Nó được viết với mục tiêu chính là xây dựng hệ điều hành UNIX. Vì thế ban đầu nó không hướng tới sự tiện dụng cho người lập trình. C được phát triển từ một ngôn ngữ lập trình tên là B (B là ngôn ngữ lập trình được viết bởi Ken Thompson tại Bell Labs, và tên ngôn ngữ lấy theo tên của Bell Labs). C là ngôn ngữ mạnh và mềm dẻo, linh hoạt, nó nhanh chóng trở thành ngôn ngữ phổ biến không chỉ trong phạm vi của Bell, C được các lập trình viên sử dụng viết nhiều loại ứng dụng ở các mức độ khác nhau. Cũng vì nó được dùng nhiều nơi nên xuất hiện những đặc điểm khác nhau, các phiên bản phát triển không thống nhất. Để giải quyết vấn đề này, năm 1983 Viện tiêu chuẩn Mỹ (ANSI) đã thành lập một chuẩn cho C tên ANSI C (ANSI standard C). Nói chung các chương trình dịch C ngày nay đều tuân theo chuẩn này ngoại trừ một số khác biệt nhỏ. Hiện nay rất nhiều ngôn ngữ lập trình bậc cao như C, Pascal, BASIC, mỗi ngôn ngữ đều điểm mạnh riêng của nó và phù hợp cho một số lĩnh vực nào đó, C cũng không ngoại lệ, C được phổ biến bởi nó các đặc điểm sau: • Cngôn ngữ mạnh và mềm dẻo. thể nói rằng sự hạn chế của C chỉ phụ thuộc vào người lập trình, tức là với C bạn thể làm tất cả những điều theo ý tưởng của bạn. C được dùng cho những dự án từ nhỏ tới lớn như: Hệ điều hành, Đồ hoạ, Chương trình dịch, • C dễ chuyển đổi sang hệ hệ thống khác (tính khả chuyển), tức là một chương trình C được viết trên hệ thống này thể dễ dàng dịch lại chạy được trên hệ thống khác • Cngôn ngữ đọng, số lượng từ khoá không nhiều. • Cngôn ngữ lập trình cấu trúc. Mã lệnh của chương trình C được viết thành các hàm, các hàm này thể sử dụng lại trong các ứng dụng khác. Với các đặc điểm trên Cngôn ngữ tốt cho việc học lập trình, hơn nữa sau này chúng ta còn thể tiếp cận với lập trình hướng đối tượng, và một trong những ngôn ngữ lập trình chúng ta lựa chọn đầu tiên cho lập trình hướng đối tượng là C++, những kiến thức về C vẫn ích cho bạn vì C++ là ngôn ngữ được phát triển từ C và bổ sung đặc tính hướng đối tượng. I.1. Bảng chữ cái, tên và từ khoá • Bảng chữ cái: Mọi ngôn ngữ lập trình đều được xây dựng từ một bộ kí tự nào đó và các quy tắc trên đó để xây dựng các từ, các câu lệnh và cấu trúc chương trình. Ngôn ngữ lập trình C sử dụng bộ ký tự ASCII (American Standard Code for Informations Interchange). Theo chuẩn này, bộ kí tự gồm 256 kí tự đó là: Gi¸o tr×nh tin häc c¬ së II - Ngôn ngữ C 5 - Các chữ cái: A, ,Z, a, ,z - Các chữ số: 0, ,9 - Các dấu phép toán số học: +,-,*,/, - Các dấu ngoặc: (, ), [, ], - Các ký tự khác Mỗi kí tự tương ứng 1 số duy nhất gọi là mã, trong đó 128 kí tự đầu (có mã từ 0 tới 127) là kí tự cố định và 128 kí tự còn lại (có mã từ 128 tới 255) là các kí tự mở rộng, tức là nó thể thay đổi tuỳ theo ngôn ngữ mỗi quốc gia sử dụng. • Từ khoá và tên: Tên là một xâu (dãy) các kí tự, trong ngôn ngữ lập trình nói chung đều yêu cầu tên phải tuân theo những ràng buộc nhất định. Với C tên là xâu kí tự chỉ thể gồm - các chữ cái - chữ số - dấu gạch nối Tên phải bắt đầu bằng chữ cái hoặc dấu gạch dưới, độ dài không quá 32 kí tự, không được trùng với từ khoá của ngôn ngữ. Và vì C phân biệt chữ hoa và chữ thường nên các tên chữ hoa như XY và xy là khác nhau. Mỗi ngôn ngữ đều riêng một tập các từ với ý nghĩa đặc biệt đó là các từ khoá, chúng được dùng với mục đích định trước như tên kiểu dữ liệu, tên toán tử, Sau đây là một số từ khoá của C asm enum signed auto extern sizeof break float static case for struct char goto switch const if typedef continue int union default long unsigned do register void double return volatile else short while I.2.Các bước lập trình giải bài toán Để giải một bài dù mức nào thì bước đầu tiên chúng ta cũng phải phát biểu bài toán, tức là chúng ta phải hiểu bài toán yêu cầu gì thì mới thể tìm được thuật giải, và cài đặt thuật toán đó và sau khi đã chương trình bạn phải chạy để kiểm nghiệm tính đúng đắn của nó. Như vậy để giải bài toán bằng chương trình chúng ta theo các bước sau: 1. Xác định đối tượng của chương trình Giáo trình tin học sở II - Ngụn ng C 6 2. Xỏc nh phng phỏp v thut gii 3. Vit chng trỡnh (lp trỡnh) 4. Chy chng trỡnh v kim tra kt qu. cú mt chng trỡnh chỳng ta cn phi vit cỏc lnh (lp trỡnh) trong mt ngụn ng lp trỡnh no ú, nh C chng hn, nhng mỏy tớnh khụng chy trc tip c chng trỡnh vit bng cỏc ngụn ng lp trỡnh bc cao (gi l chng trỡnh ngun), nú ch cú th thc hin c cỏc chng trỡnh dng mó mỏy (chng trỡnh ớch). Vỡ vy sau khi ó cú chng trỡnh ngun, chỳng ta cn thc hin chuyn chng trỡnh ngun thnh chng trỡnh ớch, cụng vic ny chỳng ta cn n trỡnh biờn dch (compiler) v liờn kt (linker). Nh vy ta thy chu trỡnh phỏt trin mt chng trỡnh nh sau: 1. Son tho chng trỡnh ngun Chỳng ta cú th s dng mt trỡnh son tho vn bn chun (ASCII) no ú son tho chng trỡnh, sau ú ghi vo file chng trỡnh ngun (ngm nh vi phn m rng l .C). Do C cng nh hu ht cỏc ngụn ng lp trỡnh ph bin u s dng bng ch cỏi ASCII nờn bn cú th s dng bt k mt h son tho vn bn chun vit chng trỡnh, tuy nhiờn hu ht cỏc trỡnh biờn dch ca C trờn mụi trng MS-DOS hoc WINDOWS u cú tớch hp trỡnh son tho v bn nờn s dng trỡnh son tho tớch hp ny s thun li hn. 2. Biờn dch chng trỡnh ngun Hin nay cú rt nhiu chng trỡnh dch cho C nh: Turbo C, BC, Microsoft C, mc ớch ca bc ny l chuyn chng trỡnh ngun thnh chng trỡnh mó i tng (object). Sau bc ny (nu thnh cụng) chỳng ta thu c file chng trỡnh i tng (cú phn m rng l .OBJ) 3. Liờn kt chng trỡnh Sau bc biờn dch hon thnh ta cú chng trỡnh i tng, õy cha phi l chng trỡnh cú th chy c trờn mỏy tớnh, bc ny chỳng ta phi s dng mt trỡnh liờn kt liờn kt cỏc hm th vin vi chng trỡnh i tng to ra chng trỡnh ớch . Bn cú th s dng trỡnh liờn kt c lp no ú, nhng vi cỏc trỡnh biờn dch ca C trờn mụi trng DOS hay WINDOWS u cú sn trỡnh liờn kt. 4. Chy v kim tra kt qu chng trỡnh Khi ó cú chng trỡnh ớch, chỳng ta cn phi kim tra tớnh ỳng n ca nú. bn chy chng trỡnh vi cỏc b d liu mu v kim tra kt qu cú nh d kin hay khụng, nu cú sai sút thỡ phi xỏc nh nguyờn nhõn gõy li v quay li bc 1 hiu chnh. v chỳng ta lp li quỏ trỡnh ny cho ti khi c chng trỡnh gii ỳng bi toỏn mong i. Gi¸o tr×nh tin häc c¬ së II - Ngôn ngữ C 7 Hình 1 – Các bước phát triển chương trình Hiện nay rất nhiều chương trình dịch cho C và hầu hết (trên nền DOS hoặc Windows) trong đó được tích hợp cả trình soạn thảo, biên dịch, liên kết - gọi là môi trường tích hợp. Trong giáo trình này chúng ta sử dụng BC (Borland C) hoặc turbo C làm môi trường lập trình. Giáo trình tin học sở II - Ngụn ng C 8 II. Bin, hng v cỏc kiu d liu trong C II.1.Bin ắ Khỏi nim Bin l i lng cú giỏ tr thuc mt kiu d liu no ú m c chp nhn bi ngụn ng (xem phn cỏc kiu d liu), giỏ tr ca bin cú th thay i trong thi gian tn ti ca bin (hay ta núi trong vũng i ca bin). Cỏc thnh phn ca chng trỡnh s c lu trong b nh trong v bin cng khụng ngoi l. Tc l bin cng c cp phỏt mt vựng nh lu gi giỏ tr thuc mt kiu d liu xỏc nh. Vỡ th theo mt khớa cnh no ú cú th núi bin l mt cỏi tờn i din cho ụ nh trong mỏy tớnh, chng trỡnh cú th truy xut ụ nh (ly hoc ghi giỏ tr) thụng qua tờn bin. Mt bin núi chung phi cú cỏc c trng sau: - Tờn bin - Kiu d liu: kiu ca bin - Giỏ tr hin ti nú ang lu gi (giỏ tr ca bin) ( tuy nhiờn sau ny chỳng ta thy trong C cú bin kiu void, ban u coi õy l bin khụng kiu nhng dn quan nim ú cng l 1 tờn kiu v l kiu khụng xỏc nh) ắ Tờn bin Trong C cng nh cỏc ngụn ng lp trỡnh khỏc cỏc bin u phi cú tờn, cỏc tờn bin hay núi chung l tờn (gm tờn bin, tờn hng, tờn hm, hoc t khoỏ) l mt xõu kớ t v phi tuõn theo cỏc quy nh ca ngụn ng ú l: Tờn ch cú th cha kớ t l ch cỏi (a , ,z; A, ,Z); ch s( 0, ,9) v kớ t gch di (_), s kớ t khụng quỏ 32. Kớ t u tiờn ca tờn phi l ch cỏi hoc kớ t gch di Trong tờn phõn bit ch hoa v ch thng. Tc l hai xõu cựng cỏc kớ t nhng khỏc nhau bi loi ch hoa hoc ch thng l hai tờn khỏc nhau, vớ d nh vi 2 xõu kớ t AB v Ab l hai tờn hon ton phõn bit nhau. Cỏc t khoỏ ca ngụn ng khụng c dựng lm tờn bin, tờn hng, hay tờn hm. Hay núi khỏc i, trong chng trỡnh cú th bn phi dựng n tờn, tờn ny do bn t theo ý tng ca bn nhng khụng c trựng vi cỏc t khoỏ. ắ Vớ d cỏc tờn hp l v khụng hp l Tờn bin hp l / khụng hp l Percent hp l Gi¸o tr×nh tin häc c¬ së II - Ngôn ngữ C 9 y2x5__fg7h hợp lệ ho_ten hợp lệ _1990_tax hợp lệ A hợp lệ ngay-sinh không hợp lệ vì kí tự -(dấu trừ) double không hợp lệ vì trùng với từ khoá 9winter không hợp lệ vì kí tự đầu tiên là số ¾ Câu lệnh định nghĩa biến Trong ngôn ngữ lập trình cấu trúc nói chung và trong C nói riêng, mọi biến đều phải được định nghĩa trước khi sử dụng. Câu lệnh định nghĩa biến báo cho chương trình dịch biết các thông tin tên, kiểu dữ liệu và thể cả giá trị khởi đầu của biến. Cú pháp khai báo biến : <kiểu_dữ_liệu> <biến_1> [ = <giá_trị_1>] [, <biến_2>[ = <giá_trị_2>, ]; trong đó: • <kiểu_dữ_liệu> là tên một kiểu dữ liệu đã tồn tại, đó thể là tên kiểu dữ liệu chuẩn hoặc kiểu dữ liệu định nghĩa bởi người lập trình. • <biến_1>, <biến_2> là các tên biến cần khai báo, các tên này phải tuân theo quy tắc về tên của ngôn ngữ. • <giá_tri_1>, <giá_trị_2> là các giá trị khởi đầu cho các biến tương ứng <biến_1>, <biến_2>. Các thành phần này là tuỳ chọn, nếu thì giá trị này phải phù hợp với kiểu của biến. Trên một dòng lệnh định nghĩa thể khai báo nhiều biến cùng kiểu, với tên là <biến_1>, <biến_2>, các biến cách nhau bởi dấu phẩy (,) dòng khai báo kết thúc bằng dấu chấm phẩy (;). Ví dụ: int a = 4, b = 6; float x =4.5,y,z; unsigned u ; char c =’A’; Khi gặp các lệnh định nghĩa biến, chương trình dịch sẽ cấp phát vùng nhớ kích thước phù hợp với kiểu dữ liệu của biến, nếu thành phần khởi đầu thì sẽ gán giá trị khởi đầu vào vùng nhớ đó. Giáo trình tin học sở II - Ngụn ng C 10 II.2. Hng Khỏi nim Hng l i lng cú giỏ tr thuc mt kiu d liu nht nh, nhng giỏ tr ca hng khụng th thay i trong thi gian tn ti ca nú. Cú hai loi hng mt l cỏc hng khụng cú tờn (chỳng ta s gi l hng thng) ú l cỏc giỏ tr c th tc thi nh : 8, hay 9.5 hoc d. Loi th hai l cỏc hng cú tờn ( gi l hng ký hiu). Cỏc hng ký hiu cng phi nh ngha trc khi s dng, tờn ca hng c t theo quy tc ca tờn. Sau õy nu khụng cú iu gỡ c bit thỡ chỳng ta gi chung l hng nh ngha hng Cỏc hng c nh ngha bng t khoỏ const vi cỳ phỏp nh sau: const <kiu_d_liu> <tờn_hng> = <giỏ_tr>; hoc const <tờn_hng> = <giỏ_tr>; Trong dng th hai, chng trỡnh dch t ng n nh kiu ca hng l kiu ngm nh, vi BC hay TC l int v nh vy chng trỡnh dch s t ng chuyn kiu ca <giỏ_tr> v kiu int. Vớ d: const int a = 5; // nh ngha hng a kiu nguyờn, cú giỏ tr l 5 const float x = 4; // hng x kiu thc, cú giỏ tr l 4.0 const d = 7; // hng d kiu int, giỏ tr l 7 const c = 1; // hng c kiu int giỏ tr = 49 const char * s = Ngon ngu C;// s l hng con tr, tr ti xõu Ngo ngu C Cỏc hng s trong C c ngm hiu l h 10, nhng bn cú th vit cỏc hng trong h 16 hoc 8 bng cỳ phỏp, giỏ tr s h 16 c bt u bng 0x, vớ d nh 0x24, 0xA1 cỏc s h 8 bt u bi s 0, vớ d 025, 057. Cỏc hng kớ t c vit trong cp du vớ d a, 2 cỏc giỏ tr ny c C hiu l s nguyờn cú giỏ tr bng mó ca kớ t; a cú giỏ tr l 97, B cú giỏ tr bng 66. Cỏc xõu kớ t l dóy cỏc kớ t c vit trong cp , vớ d Ngon ngu C, a (xõu kớ t s c gii thiu trong phn sau) Chỳ ý: Cỏc bin, hng cú th c nh ngha ngoi mi hm, trong hm hoc trong mt khi lnh. Vi C chun thỡ khi nh ngha bin, hng trong mt khi thỡ dũng nh ngha phi cỏc dũng u tiờn ca khi, tc l trc tt c cỏc lnh khỏc ca khi, nhng trong C++ bn cú th t dũng nh ngha bt k v trớ no. [...]... trinh khong co nghiem thuc); } III.2.3 Li chỳ thớch Trong chng trỡnh chỳng ta c th thờm c c li chỳ thớch gii thớch c u lnh hoc chc nng ca chng trỡnh , nhm cho chng trỡnh d c 32 Giáo trình tin h c c sở II - Ngụn ng C C c chỳ thớch c t gia cp /* v */, c th trờn mt hoc nhiu dũng Vi c c chng trỡnh dch ca C+ + bn c th s dng // ghi mt chỳ thớch trong chng trỡnh, vi c ch ny ni dung li chỳ thớch bt u sau... th dựng phộp chuyn kiu nh int (a) l u tiờn c c toỏn t Trong biu thc c th c nhiu toỏn t, vy iu gỡ giỳp cho chng trỡnh dch thc hin c c toỏn t mt c ch ỳng n? Trong c c biu thc nu c c c cp (), thỡ nú s quyt nh th t thc hin c c phộp toỏn: trong ngoc trc, ngoi ngoc sau Nhng c nhng kh nng du ngoc khụng c hoc khụng quyt nh tt c c c trng hp thỡ khi ú C thc hin c c toỏn t cn c vo u tiờn ca chỳng v s dng.. .Giáo trình tin h c c sở II - Ngụn ng C II.3 C c kiu d liu chun n gin trong C Mt trong mc ớch ca c c chng trỡnh l x lý, bin i thụng tin, c c thụng tin cn x lý phi c biu din theo mt cu tr c x c nh no ú ta gi l c c kiu d liu C c kiu d liu ny c quy nh bi ngụn ng lp trỡnh, hay núi kh c i mi ngụn ng c tp c c kiu d liu kh c nhau Khụng hon ton ging nh khỏi nim kiu d liu trong toỏn hc, trong c c ngụn... kh c nhau) Khi nhp d liu bng hm ny bn phi x c nh a ch (vựng nh, hay bin) lu d liu v kiu ca d liu cn nhp c phỏp int scanf(const char * format, ds _c c_ con_tr); chc nng 33 Giáo trình tin h c c sở II - Ngụn ng C Hm scanf cho phộp chỳng ta nhp d liu t bn phớm theo khuụn dng c x c nh bi xõu kớ t format, d liu nhp vo s lu vo c c bin hoc vựng nh c a ch tng ng l c c con tr trong ds _c c_ con_tr ( c th c ... núi c c kh c void l mt kiu nhng l kiu khụng x c nh II.4 Biu thc v c c phộp toỏn Biu thc 13 Giáo trình tin h c c sở II - Ngụn ng C Biu thc l s kt hp gia c c toỏn hng v toỏn t theo mt c ch phự hp din t mt c ng thc toỏn hc no ú C c toỏn hng c th l hng, bin, hay li gi hm hay mt biu thc con C c toỏn t thuc vo tp c c toỏn t m ngụn ng h tr Biu thc c phỏt biu nh sau: C c hng, bin, li gi hm l biu thc Nu... ngoc [] l c c thnh phn tu chn) a C c bao hm tp (dũng 1) Trong chng trỡnh C (trong hm main cng nh c c hm kh c do ngi lp trỡnh vit) c th s dng c c hm, hng, kiu d liu, (gi chung l c c thnh phn) ó c nh ngha trong th vin ca C s dng c c thnh phn ny chỳng ta phi ch dn cho chng trỡnh dch bit c c thụng tin v c c thnh cn s dng, c c thụng tin ú c khai bỏo trong tp gi l tp tiờu (c phn m rng l H vit tt ca... nhng dch c c bit ca sang phi, c c bit bờn trỏi s c in bng 0, c c bit bờn phi s b ghi ố bi bit bờn trỏi Minh ho toỏn t >> Khi dch s n sang phi k bit, kt qu thu c( n/2k) e C c phộp toỏn tớch lu (gỏn s hc) Trong c c biu thc toỏn s hc chỳng ta rt hay gp c c biu thc dng nh a = a +k, tc l chỳng ta tng a lờn mt lng bng k, hoc nh a = a . trình C đư c viết thành c c hàm, c c hàm này c thể sử dụng lại trong c c ứng dụng kh c. Với c c đ c điểm trên C là ngôn ngữ tốt cho vi c h c lập trình, . Bảng chữ c i: Mọi ngôn ngữ lập trình đều đư c xây dựng từ một bộ kí tự nào đó và c c quy t c trên đó để xây dựng c c từ, c c câu lệnh và c u tr c chương trình.

Ngày đăng: 06/03/2014, 09:21

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Mục lục

  • Giới thiệu

  • I. Mở đầu

    • I.1. Bảng chữ cái, tên và từ khoá

    • I.2.Các bước lập trình giải bài toán

  • II. Biến, hằng và các kiểu dữ liệu trong C

    • II.1.Biến

    • II.2.Hằng

    • II.3. Các kiểu dữ liệu chuẩn đơn giản trong C

    • II.4. Biểu thức và các phép toán

  • III. Chương trình C

    • III.1. Cấu trúc chương trình

    • III.2. Câu lệnh và dòng chú thích

      • III.2.1. Câu lệnh

      • III.2.2. Lệnh và khối lệnh

      • III.2.3 Lời chú thích

    • III.3. Nhập và xuất dữ liệu

  • IV - Các cấu trúc điều khiển chương trình

    • IV.1. Cấu trúc tuần tự

    • IV.2. Cấu trúc rẽ nhánh

    • IV.3. Cấu trúc switch

    • IV.4. Cấu trúc while

    • IV.5. Cấu trúc do .. while

    • IV.6. Cấu trúc for

    • IV.7. Câu lệnh continue và break

  • V - Mảng và con trỏ

    • V.1. Khái niệm Mảng

    • V.2. Mảng 1 chiều

      • V.2.1 - Định nghĩa mảng

      • V.2.2 - Truy xuất các phần tử

      • V.2.3 - Khởi tạo giá trị các phần tử mảng một chiều

      • V.2.4 - Một số ví dụ

    • V.3 - Mảng 2 chiều

      • V.3.1 - Định nghĩa mảng hai chiều

      • V.3.2 – Truy xuất các phần tử mảng hai chiều

      • V.3.3 - Một số ví dụ về mảng hai chiều

    • V.4 - Con trỏ và mảng

      • V.4.1 - Con trỏ và các phép toán trên con trỏ

      • V.4.2 - Tổ chức vùng nhớ của mảng

      • V.4.3 - Liên hệ giữa con trỏ và mảng

  • VI – Các vấn đề cơ bản về hàm

    • VI.1 - Nguyên mẫu (prototype) hàm

    • VI.2 - Định nghĩa hàm

    • VI.3- Lời gọi hàm và truyền tham số

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan