... hình ô van cho vầng sáng về phần bên trái của mắt và một phần
nhọn khác ở phần bên phải.
5. Vẽ một con ngươi bên dưới các vầng sáng và tô bóng cho nó với màu sẫm, nhất là khi
nhân vật ... đường
phía bên phải của mắt.
4. Vẽ các vầng sáng và mí mắt ở phần trên đỉnh của mắt.
5. Hoàn tất vẽ mắt với việc bổ sung thêm đồng tử và bóng cho con ngươi, và nhớ vẽ thêm
lông mày. .....
... tròn. Cái mũi nằm ở phần dưới của khuôn mặt (vùng dưới hình tròn) và
miệng được vẽ dưới nữa.
5. Tiếp theo, xoá các đường định hướng và hoàn thiện các chi ti
ết. Bạn đã có một hình cơ
bản hoàn ... mũi. Ở góc
độ này, hầu hết
các chi tiết sẽ nằm bên phải của đường định hướng cong nằm dọc.
5. Chỉnh lại các đường một chút là bạn đã hoàn thành việc vẽ một khuôn mặt nhìn
nghiêng ¾. Từ...
... ít nhất phải trích dẫn lại nguồn là: Bá tước Monte Cristo -
Final Fantasy và www.bantayden.com
5. 1. Nhìn trực diện
Tôi thường nghe các hoạ sỹ nói với tôi về độ khó khi họ vẽ tóc cho các nhân
... (s=(s+(b-a)*sum/tnm)/3.0);
}
}
4.4 Improper Integrals
1 45
Sample page from NUMERICAL RECIPES IN C: THE ART OF SCIENTIFIC COMPUTING (ISBN 0 -52 1-43108 -5)
Copyright (C) 1988-1992 by Cambridge University ... first extrapolation, after
just 5 calls to trapzd, while qsimp requires 8 calls (8 times as many evaluations of
the integrand) and qtrap requires 13 calls (making 256 times as many eva...