Tài liệu Đồ hoạ manga part 5 docx

Tài liệu Đồ hoạ manga part 3 pptx

Tài liệu Đồ hoạ manga part 3 pptx

... hình ô van cho vầng sáng về phần bên trái của mắt và một phần nhọn khác ở phần bên phải. 5. Vẽ một con ngươi bên dưới các vầng sáng và tô bóng cho nó với màu sẫm, nhất là khi nhân vật ... đường phía bên phải của mắt. 4. Vẽ các vầng sáng và mí mắt ở phần trên đỉnh của mắt. 5. Hoàn tất vẽ mắt với việc bổ sung thêm đồng tử và bóng cho con ngươi, và nhớ vẽ thêm lông mày. .....
Ngày tải lên : 22/01/2014, 02:20
  • 16
  • 295
  • 0
Tài liệu Đồ hoạ manga part 4 doc

Tài liệu Đồ hoạ manga part 4 doc

... tròn. Cái mũi nằm ở phần dưới của khuôn mặt (vùng dưới hình tròn) và miệng được vẽ dưới nữa. 5. Tiếp theo, xoá các đường định hướng và hoàn thiện các chi ti ết. Bạn đã có một hình cơ bản hoàn ... mũi. Ở góc độ này, hầu hết các chi tiết sẽ nằm bên phải của đường định hướng cong nằm dọc. 5. Chỉnh lại các đường một chút là bạn đã hoàn thành việc vẽ một khuôn mặt nhìn nghiêng ¾. Từ...
Ngày tải lên : 22/01/2014, 02:20
  • 8
  • 280
  • 0
Tài liệu Đồ hoạ manga part 6 doc

Tài liệu Đồ hoạ manga part 6 doc

... ít nhất phải trích dẫn lại nguồn là: Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com 5. 1. Nhìn trực diện Tôi thường nghe các hoạ sỹ nói với tôi về độ khó khi họ vẽ tóc cho các nhân
Ngày tải lên : 22/01/2014, 02:20
  • 6
  • 321
  • 0
Tài liệu Integration of Functions part 5 docx

Tài liệu Integration of Functions part 5 docx

... (s=(s+(b-a)*sum/tnm)/3.0); } } 4.4 Improper Integrals 1 45 Sample page from NUMERICAL RECIPES IN C: THE ART OF SCIENTIFIC COMPUTING (ISBN 0 -52 1-43108 -5) Copyright (C) 1988-1992 by Cambridge University ... first extrapolation, after just 5 calls to trapzd, while qsimp requires 8 calls (8 times as many evaluations of the integrand) and qtrap requires 13 calls (making 256 times as many eva...
Ngày tải lên : 15/12/2013, 04:15
  • 7
  • 460
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: