0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9 pot

... pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA ); pDevice->DrawPrimitiveUP( 592 pDevice->SetTexture( ... */ pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE ); ... TRUE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE ); pDevice->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLESTRIP,...
  • 71
  • 400
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3 pot

... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9. 0 144hwnd Handle to the window to be associated with the DirectSound object. This should be the ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9. 0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Desc: Sample application for Direct3D * * copyright ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9. 0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Desc: Sample application for Direct3D * * copyright...
  • 71
  • 408
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 10 potx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 10 potx

... DrawPrimitiveUP(), 32 6-3 27 DSBUFFERDESC structure, 9 6 -9 8 dynamic address, 24 6-2 47 E edge collapse, 39 5-3 96 edge selection, 39 6-3 97 algorithms, 39 7-3 99 edge split, 37 6-3 77 emissive light, ... MTUDP, 251 classes, 26 1-2 67, 27 4-2 75, 27 9- 2 82 functions, 25 5-2 61, 26 8-2 74, 27 5-2 79 MTUDP(), 256 MTUDPMSGTYPE, 27 1-2 72 multipass, example application, 46 1-4 77 using to set up detail ... 265 progressive meshes, 39 4-3 96 implementing, 39 9- 4 00 progressive radiosity, 405 projection matrix, creating, 33 2-3 33 protocols, 24 8-2 49 Pump(), 24 PVS, 50 4-5 05 implementing, 505...
  • 67
  • 375
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 1 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 1 doc

... 5 - 3D Math Foundations Chapter 6 - Artificial Intelligence Chapter 7 - UDP Networking Chapter 8 - Beginning Direct3D Chapter 9 - Advanced 3D Programming Chapter 10 - Advanced ... DirectX 9. 0 Introduction Chapter 1 - Windows Chapter 2 - Getting Started with DirectX Chapter 3 - Communicating with DirectInput Chapter 4 - DirectSound Chapter 5 - ... 1 Advanced 3D Game Programming with DirectX 9. 0 by Peter Walsh ISBN:15562 296 82 Wordware Publishing © 2003 (525 pages) Designed for programmers who are new to graphics and game programming, ...
  • 71
  • 523
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2 doc

... pain, you can use a pleasantly wrapped-up function called Direct3DCreate9(): IDirect3D9* Direct3DCreate9( UINT SDKVersion ); Table 2.6: Direct3DCreate9 parameters SDKVersion An identifier ... called IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlain- Surface(). HRESULT CreateOffscreenPlainSurface ( UINT Width, UINT Height, D3DFORMAT Format, D3DPOOL Pool, IDirect3DSurface9** ppSurface ... want to set this to D3DFMT_ A8R8G8B8 for 32-bit surfaces. For more information, see DirectX 9. 0 C++ Documentation /DirectX Graphics/Direct3D C++ Reference/Enumerated Types/D3DFORMAT. 82...
  • 71
  • 486
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 4 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 4 ppsx

... x*x*(1-c)+c; _21 = x*y*(1-c )-( z*s); _31 = x*z*(1-c)+(y*s); _41 = 0; _12 = y*x*(1-c)+(z*s); _22 = y*y*(1-c)+c; _32 = y*z*(1-c )-( x*s); _42 = 0; _13 = z*x*(1-c )-( y*s); _23 = z*y*(1-c)+(x*s); ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9. 0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Desc: Sampe application for Direct3D * * copyright ... translation values _41 = - (loc * rightVec); _42 = - (loc * upVec); 240same diffuse and ambient lighting equation that Direct3D uses (given in the Microsoft DirectX 9. 0 SDK documentation)....
  • 71
  • 270
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5 pptx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5 pptx

... stored with bits 0-7 representing the values 20 -2 7 and bits 8-1 5 representing values 28 -2 15. But the CPU in a big endian system stores same value the other way around with bits 0-7 representing ... argc, char* argv[]) { // Sorry, I don't do cout. printf( " ;Advanced 3D Game Programming using DirectX 9. 0\n" ); printf( " \n\n" ); printf( "Neural Net Simulator\n\n"); ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9. 0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *...
  • 71
  • 347
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 6 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 6 doc

... 399 typedef struct _D3DVECTOR { union { D3DVALUE x; D3DVALUE dvX; }; union { D3DVALUE y; D3DVALUE dvY; }; union { D3DVALUE z; D3DVALUE dvZ; }; } D3DVECTOR, *LPD3DVECTOR; ... IDirect3D9 pointer, all you need to do is call Direct3D-Create9(). I covered this back in Chapter 2. The Direct3DDevice9 Object All of the real work in Direct3D is pushed through the Direct3D ... LPDIRECT3DDEVICE9 object D3DCAPS9 DevCaps; g_pDevice->GetDeviceCaps( &DevCaps ); if( DevCaps.RasterCaps | D3DPRASTERCAPS_WBUFFER ) { g_pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE,...
  • 71
  • 295
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 7 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 7 ppsx

... for the bit depth - only supports 1 6-, 2 4-, and 32-bit formats if( bpp == 16 ) d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_R5G6B5; else if( bpp == 24 ) d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_R8G8B8; else ... mtVertex::m_fvfFlags = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0) | // set 0 is 2-dimensional D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(1); // set 1 is 3-dimensional ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9. 0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Title: D3DSample.cpp * Desc: An extremely simple D3D app, using...
  • 71
  • 354
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 8 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 8 ppsx

... pOther = m_v[prim ]-& gt;m_edgeList[i ]-& gt;Other( m_v[prim] ); if( pOther == m_v[sec] ) out += (5.f/12.f) * pOther->m_vert.loc; else out += (-1 .f/12.f) * pOther->m_vert.loc; } ... HRESULT hr; hr = Graphics( )-& gt;GetDevice( )-& gt;CreateVertexBuffer( m_nVerts * sizeof( sVertex ), D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1, D3DPOOL_DEFAULT, &m_pVertexBuffer ... qualifying as advanced Direct3D material. Just about every 3D game that has come out in the last few years has used it, so it can't be terribly complex. When drawing your 3D objects with only...
  • 71
  • 328
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: java 3d game programming pdfadvanced java game programming pdf free downloadmathematics for 3d game programming computer graphics downloadadvanced java game programming pdf downloadmanaged directx 9 graphics and game programming pdfborland delphi graphics and game programming exposed with directx 7 0 pdfNghiên cứu sự biến đổi một số cytokin ở bệnh nhân xơ cứng bì hệ thốngchuyên đề điện xoay chiều theo dạngNghiên cứu sự hình thành lớp bảo vệ và khả năng chống ăn mòn của thép bền thời tiết trong điều kiện khí hậu nhiệt đới việt namNghiên cứu tổ chức pha chế, đánh giá chất lượng thuốc tiêm truyền trong điều kiện dã ngoạiNghiên cứu tổ hợp chất chỉ điểm sinh học vWF, VCAM 1, MCP 1, d dimer trong chẩn đoán và tiên lượng nhồi máu não cấpMột số giải pháp nâng cao chất lượng streaming thích ứng video trên nền giao thức HTTPNghiên cứu tổ chức chạy tàu hàng cố định theo thời gian trên đường sắt việt namGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANNGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWAN SLIDENghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngThiết kế và chế tạo mô hình biến tần (inverter) cho máy điều hòa không khíChuong 2 nhận dạng rui roTranh tụng tại phiên tòa hình sự sơ thẩm theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn xét xử của các Tòa án quân sự Quân khu (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtĐổi mới quản lý tài chính trong hoạt động khoa học xã hội trường hợp viện hàn lâm khoa học xã hội việt nam