0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Kỹ thuật lập trình >

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 6 docx

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 6 docx

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 6 docx

... lượng vị trí dòng quét này .và vị trí dòng quét này. Màn hình monochrome dùng 13 dòng (từ 0 Màn hình monochrome dùng 13 dòng (từ 0 –– 0Ch)0Ch) Màn hình CGA,VGA dùng 8 dòng (từ 0Màn hình CGA,VGA ... trinh xu ly man hinh3131Ex : đoạn chương trình sau sẽ thiết lập video mode là Ex : đoạn chương trình sau sẽ thiết lập video mode là hight resolution graphics, đợi gỏ 1 phím sau đó thiết hight resolution ... 1 phím sau đó thiết lập video mode là color text mode .lập video mode là color text mode.MOV AH, 0 ; set video modeMOV AH, 0 ; set video modeMOV AL, 6 ; 64 0x200 color graphics mode MOV AL, 6...
  • 6
  • 457
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 10 ppsx

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 10 ppsx

... hinh 60 601. Viết chương trình để : a. Xoá màn hình, tạo kích thước to nhất cho con trỏ di chuyển nó đến góc trái trên b. Nếu nhấn phím Home : chuyển con trỏ đến góc trái trên, End : chuyển ... hinh5959BÀI TẬP LẬP TRÌNHBÀI TẬP LẬP TRÌNHBÀI 2 : VIẾT CHƯƠNG TRÌNH LÀM CÁC VIỆC SAU : XUẤT CHUỔI “GO VAO 1 KY TU THUONG : ‘ .KHI USER GỎ 1 KÝ TỰ (KHI GỎ KHÔNG HIỂN THI KÝ TỰ GỎ RA MÀN HÌNH) ,ĐỔI ... man hinh5858BÀI TẬP LẬP TRÌNHBÀI TẬP LẬP TRÌNHBÀI 1 : VIẾT ĐOẠN CHƯƠNG TRÌNH LÀM CÁC VIỆC SAU : CUỘN WINDOW TỪ HÀNG 5, CỘT 10 TỚI HÀNG 20 CỘT 70 VỚI THUỘC TÍNH MÀN HÌNH ĐẢO.ĐỊNH VỊ CURSOR...
  • 6
  • 593
  • 2
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 9 ppt

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 9 ppt

... ly man hinh4949LẬP TRÌNH XỬ LÝ PHÍMLẬP TRÌNH XỬ LÝ PHÍM1. Đọc phím nhấn : Chức năng AH = 0, ngắt 16HVào : AH = 0Ra : AL = mã ASCII nếu một phím ASCII được nhấn = 0 nếu phím điều khiển được ... khiển được nhấn AH = mã scan của phím nhấn Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh5050LẬP TRÌNH XỬ LÝ PHÍMLẬP TRÌNH XỬ LÝ PHÍMBÀN PHÍMChuoung 10 Lap trinh xu ly ... hinh5252BÀN PHÍMChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh5353BÀN PHÍMChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh5454BÀN PHÍM...
  • 6
  • 447
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 8 doc

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 8 doc

... 08HINT 10HĐỌC 1 KÝ TỰ VÀ THUỘC TÍNH KÝ TỰ.READ CHARACTER AND ATTRIBUTEAH =8 ; BH = TRANG MÀN HÌNHTRI TRẢ VỀ : AL = KÝ TỰ ĐÃ ĐỌC ĐƯC ; AH = THUỘC TÍNH CỦA KÝ TỰEX : THIẾT LẬP CURSOR TẠI HÀNG ... SỐ CỘT MÀN HÌNH ;AL = MODE MÀN HÌNH HIỆN HÀNHCHỨC NĂNG 0FH INT 10H : LẤY VIDEO MODEEX : MOV AH,0FH ; Get Video Mode FunctionINT 10H ; gọi BIOSMOVE VIDEO_MODE, AL ; lưu Video Mode vào biến ... xu ly man hinh4343HÀM 06H, 07HINT 10HCUỘN MÀN HÌNHSCROLL WINDOW UP AND DOWNEX : CUỘN WINDOWS TỪ (10,20) TỚI (15 ,60 ), CUỘN XUỐNG 2 DÒNG, 2 DÒNG CUỘN SẼ CÓ THUỘC TÍNH VIDEO ĐẢO.MOV AX,...
  • 6
  • 481
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 7 pdf

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 7 pdf

... xu ly man hinh4242HÀM 06H, 07HINT 10HCUỘN MÀN HÌNHSCROLL WINDOW UP AND DOWNEX : XÓA MÀN HÌNH BẰNG CÁCH CUỘN LÊN TOÀN BỘ MÀN HÌNH VỚI THUỘC TÍNH NORMALMOV AH, 6 MOV AL, 0MOV CH, 0MOV ... WINDOWSBH = THUỘC TÍNH MÀN HÌNH CỦA CÁC DÒNG TRỐNG KHI MÀN HÌNH ĐÃ CUỘN.Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh3838HÀM 05HINT 10HTHIẾT LẬP TRANG MÀN HÌNHSET VIDEO ... man hinh4141HÀM 06H, 07HINT 10HCUỘN MÀN HÌNHSCROLL WINDOW UP AND DOWNCÁC THÔNG SỐ : CUỘN LÊN AH =6 ; CUỘN XUỐNG AH = 7AL = SỐ DÒNG SẼ CUỘN ( = 0 NẾU CUỘN TOÀN BỘ MÀN HÌNH)CH, CL = TỌA...
  • 6
  • 473
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 5 pps

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 5 pps

... hinh2929CÁC HÀM XỬ LÝ MÀN HÌNH CÁC HÀM XỬ LÝ MÀN HÌNH Các chức năng xử màn hình nằm trong INT 10hChức năng (để trong AH ) nhiệm vụ0Ah Ghi ký tự bỏ qua thuộc tính ký tự vào vị trí con trỏ ... : LẤY VỊ TRÍ KÍCH THUỚCCON TRỎ HiỆN HÀNHChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh2828CÁC HÀM XỬ LÝ MÀN HÌNH CÁC HÀM XỬ LÝ MÀN HÌNH Các chức năng xử màn hình ... xoá màn hình INT 10hINT 10hLƯU Ý : Không muốn xoá màn hình thì AL = 83HChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 262 6Chức năng AH = 6, ngắt 10HVào : AH = 6, AL...
  • 6
  • 695
  • 6
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 4 doc

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 4 doc

... HIỂNHIỂN THỊTHỊ 11 KÝKÝ TỰTỰ VỚIVỚI THUỘCTHUỘC TÍNHTÍNH CỦACỦANÓNÓ TẠITẠI 11 VỊVỊ TRÍTRÍ BẤTBẤT KỲKỲ  CHỨACHỨA KÝKÝ TỰTỰVÀVÀ THUỘCTHUỘC TÍNHTÍNH VÀOVÀO TỪTỪ TƯƠNGTƯƠNG ỨNGỨNGTRONGTRONG TRANGTRANG ... thị : Chức năng AH = 0, ngắt 10HVào : AH = 0, AL = kiểu Ví dụ : thiết lập chế độ văn bản màu XOR AH, AH MOV AL, 3 ; chế độ văn bản màu 80 x 25INT 10H Truy xuất thiết bị xuất chuẩn (màn hình) ... hinh2424Chức năng AH = 2, ngắt 10HVào : AH = 2, DH = dòng mới (0-24),DL = cột mới (0-79)BH = số hiệu trang DỊCH CHUYỂN CON TRỎVí dụ : Di chuyển con trỏ đến giữa màn hình 80 x 25 của trang 0 MOV...
  • 6
  • 448
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 3 ppt

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 3 ppt

... hinh 161 6CÁC MODE MÀN HÌNHCÁC MODE MÀN HÌNHCóCó 22 chếchế độđộ làmlàm việcviệc củacủa mànmàn hìnhhình :: texttext v đồđồ họahọa Chế độ màn hình :Chế độ màn hình : 25 dòng 80 cột25 dòng ... trangtrang 00 SốSố trangtrang phụphụ thuộcthuộcvàovào modemode mànmàn hìnhhình TrongTrong cardcard mànmàn hìnhhình màu,màu, tata cócó thểthể ghighi vàovào 11trangtrang nàynày trongtrong khikhi ... hinh1515CÁC MODE MÀN HÌNHCÁC MODE MÀN HÌNHCácCác CardCard mànmàn hìnhhình CGA,EGA,VGACGA,EGA,VGA chocho phépphépchuyểnchuyển đổiđổi VideoVideo modemode nhờnhờ INTINT 1010hh CácCác trìnhtrình ứngứng...
  • 6
  • 479
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 2 potx

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 2 potx

... TÍNH MÀN HÌNHTHUỘC TÍNH MÀN HÌNHCác thuộc tính chuẩn của màn hình Các thuộc tính chuẩn của màn hình Monochrome :Monochrome : Các thuộc tính chuẩn của màn hình Các thuộc tính chuẩn của màn hình ... hiệnhiện trêntrên mànmàn hìnhhình nhờnhờ cáccác chứcchứcnăngnăng trongtrong INTINT 1010hh nhưnhư xoáxoá mànmàn hình, hình, địnhđịnh vịvị concon trỏ,trỏ,thiếtthiết lậplập mànmàn hìnhhình Chuoung ... hinh88THUỘC TÍNH MÀN HÌNHChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh99THUỘC TÍNH MÀN HÌNHTHUỘC TÍNH MÀN HÌNHMỗi vị trí trên màn hình có thể lưu 1 ký tự Mỗi vị trí trên màn...
  • 6
  • 476
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 1 doc

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 1 doc

... cáchcách lậplập trìnhtrình quảnquản l mànmàn hìnhhình trongtrong ASMASM BiếtBiết cáchcách lậplập trìnhtrình x xử l phímphím v 11 sốsố ứngứng dụngdụng củacủa nónó LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & ... hinh22MÀN HÌNHĐẶC TRƯNG CỦA MÀN HÌNHĐỘ PHÂN GIÀIChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh11GiớiGiới thiệuthiệu mànmàn hìnhhình && việcviệc quảnquản l mànmàn ... && việcviệc quảnquản l mànmàn hìnhhìnhHiểuHiểu đượcđược tổtổ chứcchức củacủa mànmàn hìnhhình SoSo sánhsánh chứcchức năngnăng điềiều khiểnkhiển mànmàn hìnhhình củacủa INTINT 1010hh củacủaROMROM...
  • 6
  • 478
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữcấu trúc máy tính và lập trìnhgiáo trình cấu trúc máy tính và hệ điều hànhgiáo trình cấu trúc máy tính và giao diệncấu trúc máy tính và assemblygiáo trình cấu trúc máy tính và hợp ngữNghiên cứu tổ chức pha chế, đánh giá chất lượng thuốc tiêm truyền trong điều kiện dã ngoạiBiện pháp quản lý hoạt động dạy hát xoan trong trường trung học cơ sở huyện lâm thao, phú thọGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitNGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWAN SLIDEPhối hợp giữa phòng văn hóa và thông tin với phòng giáo dục và đào tạo trong việc tuyên truyền, giáo dục, vận động xây dựng nông thôn mới huyện thanh thủy, tỉnh phú thọPhát triển du lịch bền vững trên cơ sở bảo vệ môi trường tự nhiên vịnh hạ longNghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngNghiên cứu tổng hợp các oxit hỗn hợp kích thƣớc nanomet ce 0 75 zr0 25o2 , ce 0 5 zr0 5o2 và khảo sát hoạt tính quang xúc tác của chúngTìm hiểu công cụ đánh giá hệ thống đảm bảo an toàn hệ thống thông tinThơ nôm tứ tuyệt trào phúng hồ xuân hươngSở hữu ruộng đất và kinh tế nông nghiệp châu ôn (lạng sơn) nửa đầu thế kỷ XIXChuong 2 nhận dạng rui roBT Tieng anh 6 UNIT 2Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtBÀI HOÀN CHỈNH TỔNG QUAN VỀ MẠNG XÃ HỘIĐổi mới quản lý tài chính trong hoạt động khoa học xã hội trường hợp viện hàn lâm khoa học xã hội việt nam