0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Kỹ thuật lập trình >

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 10 ppsx

Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 10 ppsx

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 10 ppsx

... TRÊN MÀN HÌNH. GIẢI THÍCH. Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh5858BÀI TẬP LẬP TRÌNHBÀI TẬP LẬP TRÌNHBÀI 1 : VIẾT ĐOẠN CHƯƠNG TRÌNH LÀM CÁC VIỆC SAU : CUỘN ... xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh5959BÀI TẬP LẬP TRÌNHBÀI TẬP LẬP TRÌNHBÀI 2 : VIẾT CHƯƠNG TRÌNH LÀM CÁC VIỆC SAU : XUẤT CHUỔI “GO VAO 1 KY TU THUONG : ‘ .KHI USER GỎ 1 KÝ ... lề phải của màn hình c. Phím mũi tên trái , phải, lên , xuống dịch con trỏ tương ứng d. Phím Insert : chèn kí tự, Delete : Xoá một kí tự , Esc : kết thúc chương trình. Chuoung 10 Lap trinh...
  • 6
  • 593
  • 2
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 9 ppt

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 9 ppt

... Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh4949LẬP TRÌNH XỬ LÝ PHÍMLẬP TRÌNH XỬ LÝ PHÍM1. Đọc phím nhấn : Chức năng AH = 0, ngắt 16HVào : AH = 0Ra : AL = mã ... TRÌNH XỬ LÝ PHÍMBÀN PHÍMChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh5252BÀN PHÍMChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh5353BÀN PHÍMChuoung ... một phím ASCII được nhấn = 0 nếu phím điều khiển được nhấn AH = mã scan của phím nhấn Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh5050LẬP TRÌNH XỬ LÝ PHÍMLẬP TRÌNH...
  • 6
  • 447
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 8 doc

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 8 doc

... hinh4444HÀM 08HINT 10HĐỌC 1 KÝ TỰ VÀ THUỘC TÍNH KÝ TỰ.READ CHARACTER AND ATTRIBUTEAH =8 ; BH = TRANG MÀN HÌNHTRI TRẢ VỀ : AL = KÝ TỰ ĐÃ ĐỌC ĐƯC ; AH = THUỘC TÍNH CỦA KÝ TỰEX : THIẾT LẬP CURSOR TẠI ... VÀ THUỘC TÍNH CỦA KÝ TỰ NÀY.GETCHAR : MOV AH, 8MOV BH, 0INT 10HMOV CHAR, ALMOV ATTRIB , AHLOCATE : MOV AH, 2MOV BH, 0MOV DX, 0501HINT 10HChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 ... hinh4848HÀM 0FHINT 10HLẤY VIDEO MODEGET VIDEO MODEAH =0F ;BH = TRANG HIỆN HÀNHAH = SỐ CỘT MÀN HÌNH ;AL = MODE MÀN HÌNH HIỆN HÀNHCHỨC NĂNG 0FH INT 10H : LẤY VIDEO MODEEX : MOV AH,0FH ; Get...
  • 6
  • 481
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 7 pdf

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 7 pdf

... WINDOWSBH = THUỘC TÍNH MÀN HÌNH CỦA CÁC DÒNG TRỐNG KHI MÀN HÌNH ĐÃ CUỘN.Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh3838HÀM 05HINT 10HTHIẾT LẬP TRANG MÀN HÌNHSET VIDEO ... trinh xu ly man hinh4242HÀM 06H, 07HINT 10HCUỘN MÀN HÌNHSCROLL WINDOW UP AND DOWNEX : XÓA MÀN HÌNH BẰNG CÁCH CUỘN LÊN TOÀN BỘ MÀN HÌNH VỚI THUỘC TÍNH NORMALMOV AH, 6MOV AL, 0MOV CH, 0MOV ... hinh4141HÀM 06H, 07HINT 10HCUỘN MÀN HÌNHSCROLL WINDOW UP AND DOWNCÁC THÔNG SỐ : CUỘN LÊN AH =6 ; CUỘN XUỐNG AH = 7AL = SỐ DÒNG SẼ CUỘN ( = 0 NẾU CUỘN TOÀN BỘ MÀN HÌNH)CH, CL = TỌA ĐỘ HÀNG,CỘT...
  • 6
  • 473
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 6 docx

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 6 docx

... lượng vị trí dòng quét này .và vị trí dòng quét này. Màn hình monochrome dùng 13 dòng (từ 0 Màn hình monochrome dùng 13 dòng (từ 0 –– 0Ch)0Ch) Màn hình CGA,VGA dùng 8 dòng (từ 0Màn hình CGA,VGA ... CXOR CH, 0 0100 000INT 10H .MOV AH, 1MOV CX, SAVECURSORINT 10HChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh3333Ex: Minh họaEx: Minh họaThiết lập con trỏ có hình khối ... 20MOV BH,0INT 10HChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh3131Ex : đoạn chương trình sau sẽ thiết lập video mode là Ex : đoạn chương trình sau sẽ thiết lập video mode...
  • 6
  • 457
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 5 pps

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 5 pps

... hinh2929CÁC HÀM XỬ LÝ MÀN HÌNH CÁC HÀM XỬ LÝ MÀN HÌNH Các chức năng xử màn hình nằm trong INT 10hChức năng (để trong AH ) nhiệm vụ0Ah Ghi ký tự bỏ qua thuộc tính ký tự vào vị trí con trỏ ... 10H exit : LẤY VỊ TRÍ KÍCH THUỚCCON TRỎ HiỆN HÀNHChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh2828CÁC HÀM XỬ LÝ MÀN HÌNH CÁC HÀM XỬ LÝ MÀN HÌNH Các chức năng xử ... xoá màn hình. Nếu bit cao của AL =0 sẽ tự động xoá màn hình. Nếu bit cao của AL = 1 không xoá màn hình. Nếu bit cao của AL = 1 không xoá màn hình. Ex : thiết lập 80x25 color text modeEx : thiết lập...
  • 6
  • 695
  • 6
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 4 doc

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 4 doc

... thị : Chức năng AH = 0, ngắt 10HVào : AH = 0, AL = kiểu Ví dụ : thiết lập chế độ văn bản màu XOR AH, AH MOV AL, 3 ; chế độ văn bản màu 80 x 25INT 10H Truy xuất thiết bị xuất chuẩn (màn hình) ... HIỂNHIỂN THỊTHỊ 11 KÝKÝ TỰTỰ VỚIVỚI THUỘCTHUỘC TÍNHTÍNH CỦACỦANÓNÓ TẠITẠI 11 VỊVỊ TRÍTRÍ BẤTBẤT KỲKỲ  CHỨACHỨA KÝKÝ TỰTỰVÀVÀ THUỘCTHUỘC TÍNHTÍNH VÀOVÀO TỪTỪ TƯƠNGTƯƠNG ỨNGỨNGTRONGTRONG TRANGTRANG ... TRỎVí dụ : Di chuyển con trỏ đến giữa màn hình 80 x 25 của trang 0 MOV AH, 2 XOR BH, BH ; trang 0 MOV DX, 0C27H ; dòng 12 cột 39 INT 10HChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh...
  • 6
  • 448
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 3 ppt

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 3 ppt

... BLUE 100 1 LIGHT BLUE 010 GREEN 101 0 LIGHT GREEN011 CYAN 101 1 LIGHT CYAN 100 RED 1100 LIGHT RED 101 MAGENTA 1101 LIGHT MAGENTA 110 BROWN 1 110 YELLOW111 WHITE 1111 BRIGHT WHITEEX : 0 1101 110 : 06EH ... họahọa Chế độ màn hình :Chế độ màn hình : 25 dòng 80 cột25 dòng 80 cột25 dòng 40 cột.25 dòng 40 cột. Màn hình hình ảnh của Video Ram.Ởû chế độ text một trang màn hình cân tối ... Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh1616CÁC MODE MÀN HÌNHCÁC MODE MÀN HÌNHCóCó 22 chếchế độđộ làmlàm việcviệc củacủa mànmàn hìnhhình :: texttext v đồđồ...
  • 6
  • 479
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 2 potx

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 2 potx

... trêntrên mànmàn hìnhhình nhờnhờ cáccác chứcchứcnăngnăng trongtrong INTINT 101 0hh nhưnhư xoáxoá mànmàn hình, hình, địnhđịnh vịvị concon trỏ,trỏ,thiếtthiết lậplập mànmàn hìnhhình Chuoung 10 Lap ... hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh1212THUỘC TÍNH MÀN HÌNHTHUỘC TÍNH MÀN HÌNHCác thuộc tính chuẩn của màn hình Các thuộc tính chuẩn của màn hình Monochrome :Monochrome : Các thuộc tính chuẩn ... Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinhChuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh77QUẢN LÝ MÀN HÌNHQUẢN LÝ MÀN HÌNHMànMàn hìnhhình đượcđược điềiều khiểnkhiển hiệuhiệu...
  • 6
  • 476
  • 0
Cấu trúc máy tính và lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 1 doc

Cấu trúc máy tính lập trình Assembly : LẬP TRÌNH XỬ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM part 1 doc

... BiếtBiết cáchcách lậplập trìnhtrình x xử l phímphím v 11 sốsố ứngứng dụngdụng củacủa nónó LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍMLẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍM ... thiệuthiệu mànmàn hìnhhình && việcviệc quảnquản l mànmàn hìnhhìnhHiểuHiểu đượcđược tổtổ chứcchức củacủa mànmàn hìnhhình SoSo sánhsánh chứcchức năngnăng điềiều khiểnkhiển mànmàn hìnhhình ... INTINT 101 0hh củacủaROMROM BIOSBIOS vớivới chứcchức năngnăng củacủa INTINT 2121hh BiếtBiết cáchcách lậplập trìnhtrình quảnquản l mànmàn hìnhhình trongtrong ASMASM BiếtBiết cáchcách lậplập trìnhtrình...
  • 6
  • 478
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữcấu trúc máy tính và lập trìnhgiáo trình cấu trúc máy tính và hệ điều hànhgiáo trình cấu trúc máy tính và giao diệncấu trúc máy tính và assemblygiáo trình cấu trúc máy tính và hợp ngữgiáo trình cấu trúc máy tính và vi xử lýgiáo án bài giảng giới thiệu về cấu trúc máy tính rong lập trình hợp ngữđề thi cấu trúc máy tính và hệ điều hànhtrắc nghiệm cấu trúc máy tính và giao diệncấu trúc máy tính và giao diệncấu trúc máy tính và ghép nốicấu trúc máy tính và hợp ngữcấu trúc máy tính và hệ điều hànhbài tập cấu trúc máy tính và hệ điều hànhBáo cáo thực tập tại nhà thuốc tại Thành phố Hồ Chí Minh năm 2018Nghiên cứu sự biến đổi một số cytokin ở bệnh nhân xơ cứng bì hệ thốngchuyên đề điện xoay chiều theo dạngMột số giải pháp nâng cao chất lượng streaming thích ứng video trên nền giao thức HTTPBiện pháp quản lý hoạt động dạy hát xoan trong trường trung học cơ sở huyện lâm thao, phú thọGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitNghiên cứu về mô hình thống kê học sâu và ứng dụng trong nhận dạng chữ viết tay hạn chếNghiên cứu tổng hợp các oxit hỗn hợp kích thƣớc nanomet ce 0 75 zr0 25o2 , ce 0 5 zr0 5o2 và khảo sát hoạt tính quang xúc tác của chúngĐịnh tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Tìm hiểu công cụ đánh giá hệ thống đảm bảo an toàn hệ thống thông tinSở hữu ruộng đất và kinh tế nông nghiệp châu ôn (lạng sơn) nửa đầu thế kỷ XIXChuong 2 nhận dạng rui roTranh tụng tại phiên tòa hình sự sơ thẩm theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn xét xử của các Tòa án quân sự Quân khu (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtMÔN TRUYỀN THÔNG MARKETING TÍCH HỢPQUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ