... = 10 0 01 00 1 xyShxshM• Biến dạng theo phương trục y sẽ làm thay đổi tungđộ còn hoành độ vẫn giữ nguyên : = 10 0 010 0 1 yxShyshMxy (1, 1) (3 ,1) (3,3) (1, 3)(4 ,1) (6 ,1) (12 ,3) (10 ,3)ĐỒ ... Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 12 /16 PPhheeùùpp đđooááii xxưưùùnngg• Phép đối xứng trục có thể xem là phép quay quanhtrục đối xứng một góc 18 00.• ... = 10 0 010 0 1 yxShyshMxy (1, 1) (3 ,1) (3,3) (1, 3)(4 ,1) (6 ,1) (12 ,3) (10 ,3)ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 11 /16 MMooäätt ssooáá ttíínnhh...